Android自定义View——从零开始实现雪花飘落效果


扩展一:增加导入Drawable资源的构造方法和设置物体大小的接口

我们之前的FallObject类中Builder只支持bitmap的导入,很多时候我们的图片样式都是从drawable资源文件夹中获取的,每次都要将drawable转成bitmap是件很麻烦的事,因此我们要在FallObject类中封装drawable资源导入的构造方法,修改FallObject

public static final class Builder {
//省略部分代码…
public Builder(Bitmap bitmap) {
this.initSpeed = defaultSpeed;
this.bitmap = bitmap;
}

public Builder(Drawable drawable) {
this.initSpeed = defaultSpeed;
this.bitmap = drawableToBitmap(drawable);
}
}

/**

  • drawable图片资源转bitmap
  • @param drawable
  • @return
    */
    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
    drawable.getIntrinsicWidth(),
    drawable.getIntrinsicHeight(),
    drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
    : Bitmap.Config.RGB_565);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
    }

有了drawable资源导入的构造方法,肯定需要配套改变FallObject图片样式大小的接口,依然是在FallObjectBuilder中扩展相应的接口

public static final class Builder {
//省略部分代码…
public Builder setSize(int w, int h){
this.bitmap = changeBitmapSize(this.bitmap,w,h);
return this;
}
}

/**

  • 改变bitmap的大小
  • @param bitmap 目标bitmap
  • @param newW 目标宽度
  • @param newH 目标高度
  • @return
    */
    public static Bitmap changeBitmapSize(Bitmap bitmap, int newW, int newH) {
    int oldW = bitmap.getWidth();
    int oldH = bitmap.getHeight();
    // 计算缩放比例
    float scaleWidth = ((float) newW) / oldW;
    float scaleHeight = ((float) newH) / oldH;
    // 取得想要缩放的matrix参数
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    // 得到新的图片
    bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, oldW, oldH, matrix, true);
    return bitmap;
    }

Activity中初始化下落物体样式时我们就可以导入drawable资源和设置物体大小了(图片资源我是在阿里图标库下载的)

FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_snow));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(10)
.setSize(50,50)
.build();

来看下效果

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传


扩展二:实现雪花“大小不一”、“快慢有别”的效果

之前我们通过导入drawable资源的方法让屏幕“下起了雪花”,但雪花个个都一样大小,下落速度也都完全一致,这显得十分的单调,看起来一点也不像现实中的下雪场景。因此我们需要利用随机数实现雪花大小不一快慢有别的效果,修改FallObject

public class FallObject {
//省略部分代码…
private boolean isSpeedRandom;//物体初始下降速度比例是否随机
private boolean isSizeRandom;//物体初始大小比例是否随机

public FallObject(Builder builder, int parentWidth, int parentHeight){
//省略部分代码…
this.builder = builder;
isSpeedRandom = builder.isSpeedRandom;
isSizeRandom = builder.isSizeRandom;

initSpeed = builder.initSpeed;
randomSpeed();
randomSize();
}

private FallObject(Builder builder) {
//省略部分代码…
isSpeedRandom = builder.isSpeedRandom;
isSizeRandom = builder.isSizeRandom;
}

public static final class Builder {
//省略部分代码…
private boolean isSpeedRandom;
private boolean isSizeRandom;

public Builder(Bitmap bitmap) {
//省略部分代码…
this.isSpeedRandom = false;
this.isSizeRandom = false;
}

public Builder(Drawable drawable) {
//省略部分代码…
this.isSpeedRandom = false;
this.isSizeRandom = false;
}

/**

  • 设置物体的初始下落速度
  • @param speed
  • @return
    */
    public Builder setSpeed(int speed) {
    this.initSpeed = speed;
    return this;
    }

/**

  • 设置物体的初始下落速度
  • @param speed
  • @param isRandomSpeed 物体初始下降速度比例是否随机
  • @return
    */
    public Builder setSpeed(int speed,boolean isRandomSpeed) {
    this.initSpeed = speed;
    this.isSpeedRandom = isRandomSpeed;
    return this;
    }

/**

  • 设置物体大小
  • @param w
  • @param h
  • @return
    */
    public Builder setSize(int w, int h){
    this.bitmap = changeBitmapSize(this.bitmap,w,h);
    return this;
    }

/**

  • 设置物体大小
  • @param w
  • @param h
  • @param isRandomSize 物体初始大小比例是否随机
  • @return
    */
    public Builder setSize(int w, int h, boolean isRandomSize){
    this.bitmap = changeBitmapSize(this.bitmap,w,h);
    this.isSizeRandom = isRandomSize;
    return this;
    }
    }

/**

  • 重置object位置
    */
    private void reset(){
    presentY = -objectHeight;
    randomSpeed();//记得重置时速度也一起重置,这样效果会好很多
    }

/**

  • 随机物体初始下落速度
    */
    private void randomSpeed(){
    if(isSpeedRandom){
    presentSpeed = (float)((random.nextInt(3)+1)0.1+1) initSpeed;//这些随机数大家可以按自己的需要进行调整
    }else {
    presentSpeed = initSpeed;
    }
    }

/**

  • 随机物体初始大小比例
    */
    private void randomSize(){
    if(isSizeRandom){
    float r = (random.nextInt(10)+1)*0.1f;
    float rW = r * builder.bitmap.getWidth();
    float rH = r * builder.bitmap.getHeight();
    bitmap = changeBitmapSize(builder.bitmap,(int)rW,(int)rH);
    }else {
    bitmap = builder.bitmap;
    }
    objectWidth = bitmap.getWidth();
    objectHeight = bitmap.getHeight();
    }
    }

Activity中设置相应参数即可

FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_snow));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(10,true)
.setSize(50,50,true)
.build();

效果如图,是不是看起来感觉好多了๑乛◡乛๑

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传


扩展三:引入“风”的概念

“风”其实是一种比喻,实际上要做的是让雪花除了做下落运动外,还会横向移动,也就是说我们要模拟出雪花在风中乱舞的效果。为了让雪花在X轴上的位移不显得鬼畜(大家可以直接随机增减x坐标值就知道为什么是鬼畜了哈哈),我们采用正弦函数来获取X轴上的位移距离,如图所示

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

正弦函数曲线见下图

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们选取-π到π这段曲线,可以看出角的弧度在为π/2时正弦值最大(-π/2时最小),因此我们在计算角度时还需要考虑其极限值。同时,因为我们添加了横向的移动,所以判断边界时要记得判定最左和最右的边界,修改FallObject

public class FallObject {
//省略部分代码…
public int initSpeed;//初始下降速度
public int initWindLevel;//初始风力等级

private float angle;//物体下落角度

private boolean isWindRandom;//物体初始风向和风力大小比例是否随机
private boolean isWindChange;//物体下落过程中风向和风力是否产生随机变化

private static final int defaultWindLevel = 0;//默认风力等级
private static final int defaultWindSpeed = 10;//默认单位风速
private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2;//π/2

public FallObject(Builder builder, int parentWidth, int parentHeight){
//省略部分代码…
isWindRandom = builder.isWindRandom;
isWindChange = builder.isWindChange;

initSpeed = builder.initSpeed;
randomSpeed();
randomSize();
randomWind();
}

private FallObject(Builder builder) {
//省略部分代码…
isWindRandom = builder.isWindRandom;
isWindChange = builder.isWindChange;
}

public static final class Builder {
//省略部分代码…
private boolean isWindRandom;
private boolean isWindChange;

public Builder(Bitmap bitmap) {
//省略部分代码…
this.isWindRandom = false;
this.isWindChange = false;
}

public Builder(Drawable drawable) {
//省略部分代码…
this.isWindRandom = false;
this.isWindChange = false;
}

/**

  • 设置风力等级、方向以及随机因素
  • @param level 风力等级(绝对值为 5 时效果会比较好),为正时风从左向右吹(物体向X轴正方向偏移),为负时则相反
  • @param isWindRandom 物体初始风向和风力大小比例是否随机
  • @param isWindChange 在物体下落过程中风的风向和风力是否会产生随机变化
  • @return
    */
    public Builder setWind(int level,boolean isWindRandom,boolean isWindChange){
    this.initWindLevel = level;
    this.isWindRandom = isWindRandom;
    this.isWindChange = isWindChange;
    return this;
    }
    }

/**

  • 移动物体对象
    */
    private void moveObject(){
    moveX();
    moveY();
    if(presentY>parentHeight || presentX<-bitmap.getWidth() || presentX>parentWidth+bitmap.getWidth()){
    reset();
    }
    }

/**

  • X轴上的移动逻辑
    */
    private void moveX(){
    presentX += defaultWindSpeed * Math.sin(angle);
    if(isWindChange){
    angle += (float) (random.nextBoolean()?-1:1) * Math.random() * 0.0025;
    }
    }

/**

  • 重置object位置
    */
    private void reset(){
    presentY = -objectHeight;
    randomSpeed();//记得重置时速度也一起重置,这样效果会好很多
    randomWind();//记得重置一下初始角度,不然雪花会越下越少(因为角度累加会让雪花越下越偏)
    }

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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总结

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[外链图片转存中…(img-omBXZYX0-1710571860701)]

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好的,以下是实现水平进度条的自定义 View 的步骤: 1. 定义属性 在自定义 View 的类中定义属性,包括进度条的颜色、背景色、高度等等。 ```java public class HorizontalProgressBar extends View { private int mProgressColor; private int mBackgroundColor; private int mHeight; private int mMax; private int mProgress; ... } ``` 2. 重写 onMeasure() 方法 在 onMeasure() 方法中,设置 View 的宽度和高度,以及默认值。 ```java @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, mHeight); if (MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY) { height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } else { height = mHeight; } setMeasuredDimension(width, height); } ``` 3. 重写 onDraw() 方法 在 onDraw() 方法中,绘制进度条和背景。 ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); float ratio = (float) mProgress / (float) mMax; int progressWidth = (int) (getWidth() * ratio); // 绘制背景 Paint bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mBackgroundColor); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), bgPaint); // 绘制进度 Paint progressPaint = new Paint(); progressPaint.setColor(mProgressColor); canvas.drawRect(0, 0, progressWidth, getHeight(), progressPaint); } ``` 4. 设置属性 在自定义 View 的 XML 布局中设置属性,如下: ```xml <com.example.customview.HorizontalProgressBar android:id="@+id/horizontal_progress_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:progressColor="@color/colorPrimary" app:backgroundColor="@color/gray" app:height="5dp" app:max="100" app:progress="30" /> ``` 5. 在代码中使用 在代码中获取自定义 View,设置进度值。 ```java HorizontalProgressBar progressBar = findViewById(R.id.horizontal_progress_bar); progressBar.setProgress(50); ``` 以上就是实现水平进度条的自定义 View 的步骤。

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