异常的处理:抓抛模型
过程一:“抛”:程序在正常执行的过程中一旦出现异常,就会在异常代码处,生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。
一旦抛出对象后,其后的代码就不再执行
过程二:“抓”:可以理解为异常的处理方式:
方式一:try-catch-finally的使用
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式
catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式
catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式
}
finally{
//一定会执行的代码}
说明:finally是可选的
使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常的对象,更具此对象的类型,去catch中进行匹配
一旦try中的异常对象匹配到一个异常catch时,就进入catch中进行异常处理,一旦处理完成就跳出try—catch结构(在没有写finally的情况下),继续执行其后的代码。
catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下都没有先后关系
catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则报错
常用的异常对象处理方式:String getMessage()//打印字符串信息
printStackTrace()//打印堆栈信息
在try结构中声明的局部变量,再出了try结构以后,就不能再被调用
方拾二:throws+异常类型