3.1 变量的作用域
C++代码中,变量不是随时、随地可以访问的,而是要看变量域。 {... ...}称之为代码块,也是内部变量的作用域,在{... ...}内部声明的变量,可以在{ }内任何地方被访问,但在{ }之外无法被访问。
3.2 循环中断语句
continue:结束本次循环,直接进入下一轮循环;
break:跳出循环。
3.3 循环综合案例
代码:
#include "iostream"
#include "random"
using namespace std;
// 生成一个min到max之间的随机整数
int generateRandomNumber(int min, int max) {
// 创建一个随机数生成器
random_device rd;
// 使用随机数生成器初始化Mersenne Twister引擎
mt19937 gen(rd());
// 定义一个均匀分布的整数范围
uniform_int_distribution<> dis(min,max);
// 生成并返回随机数
return dis(gen);
}
int main() {
int money = 10000;
for (int j=1; j<=20;j++) {
int i = generateRandomNumber(1,10);
if(i<5) {
cout << "员工" << j << "," << "绩效分为" << i << ","<< "低于5,不发工资,下一位"<<endl;
continue;
}
money-=1000;
cout << "向员工" << j << "发放工资1000大米,账户余额还剩下" << money << "大米"<< endl;
if(money<=0) {
cout << "工资发完了,下个月再来领取吧。"<<endl;
break;
}
}
return 0;
}