迭代器失效与空间配置器

迭代器失效

不要在容器的元素增/减操作之后使用之前获取的元素引用,指针和迭代器

在遍历一个vector容器,删除其中的负元素并复制所有的非负元素
正确写法

void test1()
{
    vector<int> vi{1,-9,3,-2,0,7,-5};
    //expect {1,1,3,3,0,0,7,7};
    auto it=vi.begin();
    while(it!=vi.end())
    {
        if(*it<0)
        {
            it=vi.erase(it);//erase 删除了之前it位置的节点,放回的是删除之后刚才哪个位置的节点,现在往后变了
            //这个迭代器不会失效
        }
        else
        {
            it=vi.insert(it,*it);//在it这个迭代器位置,插入之前it指向的值
            //it指向的是3的位置
            //假设之前的是{1,3,-2,0,-7,5}
            //插入之后{1,3,3,-2,0,-7,5}
            //insert返回的是插入位置的,所以就是第1个3,所以需要向后移动两个位置
            it+=2;//
        }
    }
}

错误写法

void test2()
{
    vector<int> vi{1,-9,3,-2,0,7,-5};
    auto it=vi.begin();
    auto end=vi.end();
    while(it!=end)
    {
        if(*it<0)
        {
            vi.erase(it);
            ++it;
        }
    }

}

错误点

  1. end提前保存的,在erase之后,这个end就失效了
  2. erase删除了it位置的节点,但是又++it,此时这个it已经失效了,这个就是错的

正确修改

it=vi.erase(it);

空间配置器

空间适配器:是一个负责空间的配置与管理,从实现上看,空间配置器是一个动态空间的配置,空间管理,空间的释放

  1. STL的空间配置器是用于封装STL容器在内存管理的底层细节

C++中,空间配置和释放如下

  • new,先调用operator new进行开辟内存空间,再调用构造函数
  • delete,先调用对应的稀构函数,再释放内存

而STL的空间配置器把这两部分分开了,

  • 内存开辟使用allocate,内存释放使用deallocate
  • 对象构造使用construct,对象稀构使用destroy

为了提高内存的管理效率,STL使用了两级的空间配置器,第一级是直接使用malloc,realloc,free,
第二级是使用内存池的技术,来进行管理内存

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