JavaScript基础以及基础算法

JavaScript基础:

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JavaScript基础:

1.交换两个变量值

2.字符串拼接

3.获取变量数据类型

4.转换为字符型

5.转换为数字型

6.算数运算符

7.短路运算(逻辑中断)

8.判断闰年

9.三元表达式

10.数字补0(三元表达式)

for循环

11.for循环案例

12.一行打印多少星星

13.打印n行n列星星

14.打印倒三角形

15.九九乘法表

16.遍历数组

17.遍历数组(动态检测数组元素个数)

18.计算数组的和以及平均值

19.求数组中的最大值

20.数组存放1~10个值

21.筛选数组

22.数组去重(删除指定数组元素)

23.翻转数组

24.冒泡排序

函数

25.利用函数求任意两数的和以及两数之间的和

26.求两数的最大值(函数版)

27.求数组中的最大值(函数版)

28.arguments的使用

29.利用函数求任意个数的最大值

30.利用函数翻转任意数组

31.利用函数冒泡排序

32.利用函数判断闰年

33.输入年份的2月份天数

34.JavaScript作用域

35.变量的作用域

36.作用域链

37.预解析

对象

38.创建对象(字面量形式)

39.构造函数创建对象

40.利用 new Object 创建对象

41.构造函数和对象

42.遍历对象

Math对象

43.Math对象的PI,最大小值,绝对值,三种取整

44.Math对象随机数方法,猜数字游戏

Date对象

45.Date日期对象

46.Date格式化日期年月日

47.格式化日期时分秒

48.获得Date总的毫秒数

49.倒计时效果

数组对象

50.创建数组的两种方式

51.检测是否为数组的方法

52.添加删除数组元素方法

53.筛选数组(push方法)

54.数组排序(reverse方法和sort方法)

56.获取数组元素索引方法

57.数组去重

58.数组转换为字符串

字符串对象

59.字符串对象-根据字符返回位置

60.查找字符串某个字符出现的次数

61.根据位置返回字符

62.统计出现最多的字符和次数

63.字符串操作的方法

64.字符串替换字符方法,转换数组

65.堆和栈,数据类型传参


1.交换两个变量值

 var temp; // 声明了一个临时变量为空
        var apple1 = '青苹果';
        var apple2 = '红苹果';
        temp = apple1; // 把右边给左边
        apple1 = apple2;
        apple2 = temp;
        console.log(apple1);
        console.log(apple2);

2.字符串拼接

        // 1. 检测获取字符串的长度 length 
        var str = 'my name is andy';
        console.log(str.length); // 15
        // 2. 字符串的拼接 +  只要有字符串和其他类型相拼接 最终的结果是字符串类型
        console.log('沙漠' + '骆驼'); // 字符串的 沙漠骆驼
        console.log('迪丽热巴' + 18); // '迪丽热巴18'
        console.log('yes' + true); // yestrue
        console.log(12 + 12); // 24
        console.log('12' + 12); // '1212'

3.获取变量数据类型

        var num = 10;
        console.log(typeof num); // number
        var str = 'pink';
        console.log(typeof str); // string
        var flag = true;
        console.log(typeof flag); // boolean
        var vari = undefined;
        console.log(typeof vari); // undefined
        var timer = null;
        console.log(typeof timer); // object
        // prompt 取过来的值是 字符型的
        var age = prompt('请输入您的年龄');
        console.log(age);
        console.log(typeof age);

4.转换为字符型

        // 1. 把数字型转换为字符串型 变量.toString()
        var num = 10;
        var str = num.toString();
        console.log(str);
        console.log(typeof str);
        // 2. 我们利用 String(变量)   
        console.log(String(num));
        // 3. 利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 隐式转换
        console.log(num + '');

5.转换为数字型

        // var age = prompt('请输入您的年龄');
        // 1. parseInt(变量)  可以把 字符型的转换为数字型 得到是整数
        // console.log(parseInt(age));
        console.log(parseInt('3.14')); // 3 取整
        console.log(parseInt('3.94')); // 3 取整
        console.log(parseInt('120px')); // 120 会去到这个px单位
        console.log(parseInt('rem120px')); // NaN
        // 2. parseFloat(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是小数 浮点数
        console.log(parseFloat('3.14')); // 3.14
        console.log(parseFloat('120px')); // 120 会去掉这个px单位
        console.log(parseFloat('rem120px')); // NaN
        // 3. 利用 Number(变量) 
        var str = '123';
        console.log(Number(str));
        console.log(Number('12'));
        // 4. 利用了算数运算 -  *  /  隐式转换
        console.log('12' - 0); // 12
        console.log('123' - '120');
        console.log('123' * 1);

6.算数运算符

        console.log(1 + 1); // 2
        console.log(1 - 1); // 0
        console.log(1 * 1); // 1
        console.log(1 / 1); // 1
        // 1. % 取余 (取模)  
        console.log(4 % 2); // 0
        console.log(5 % 3); // 2
        console.log(3 % 5); // 3
        // 2. 浮点数 算数运算里面会有问题
        console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
        console.log(0.07 * 100); // 7.000000000000001
        // 3. 我们不能直接拿着浮点数来进行相比较 是否相等
        var num = 0.1 + 0.2;
        console.log(num == 0.3); // false

7.短路运算(逻辑中断)

        // 1. 用我们的布尔值参与的逻辑运算  true && false  == false 
        // 2. 123 && 456  是值 或者是 表达式 参与逻辑运算? 
        // 3. 逻辑与短路运算  如果表达式1 结果为真 则返回表达式2  如果表达式1为假 那么返回表达式1
        console.log(123 && 456); // 456
        console.log(0 && 456); //  0
        console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 56789); // 0
        console.log('' && 1 + 2 && 456 * 56789); // ''
        // 如果有空的或者否定的为假 其余是真的  0  ''  null undefined  NaN
        // 4. 逻辑或短路运算  如果表达式1 结果为真 则返回的是表达式1 如果表达式1 结果为假 则返回表达式2
        console.log(123 || 456); // 123
        console.log(123 || 456 || 456 + 123); // 123
        console.log(0 || 456 || 456 + 123); // 456
        // 逻辑中断很重要 它会影响我们程序运行结果思密达
        var num = 0;
        console.log(123 || num++);
        console.log(num); // 0

8.判断闰年

        //算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
        // 弹出prompt 输入框,让用户输入年份,把这个值取过来保存到变量中
        // 使用 if 语句来判断是否是闰年,如果是闰年,就执行 if 大括号里面的输出语句,否则就执行 else里面的输出语句
        // 一定要注意里面的且 &&  还有或者 || 的写法,同时注意判断整除的方法是取余为 0
        var year = prompt('请您输入年份:');
        if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
            alert('您输入的年份是闰年');
        } else {
            alert('您输入的年份是平年');
        }

9.三元表达式

        // 1. 有三元运算符组成的式子我们称为三元表达式
        // 2. 一元:++num     二元:3 + 5 
        // 3. 语法结构 
        // 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
        // 4. 执行思路
        // 如果条件表达式结果为真 则 返回 表达式1 的值 如果条件表达式结果为假 则返回 表达式2 的值
        // 5. 代码体验
        var num = 10;
        var result = num > 5 ? '是的' : '不是的'; // 我们知道表达式是有返回值的
        console.log(result);

10.数字补0(三元表达式)

        // 用户输入0~59之间的一个数字
        // 如果数字小于10,则在这个数字前面补0,(加0 拼接) 否则  不做操作
        // 用一个变量接受这个返回值,输出
        var time = prompt('请您输入一个 0 ~ 59 之间的一个数字');
        // 三元表达式   表达式 ? 表达式1 :表达式2 
        var result = time < 10 ? '0' + time : time; //   把返回值赋值给一个变量
        alert(result);

for循环

11.for循环案例

        // 1. 求1-100之间所有数的平均值   需要一个 sum 和的变量 还需要一个平均值 average 变量
        var sum = 0;
        var average = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i++) {
            sum = sum + i;
        }
        average = sum / 100;
        console.log(average);

        // 2. 求1-100之间所有偶数和奇数的和   我们需要一个偶数的和变量 even  还需要一个奇数 odd
        var even = 0;
        var odd = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                even = even + i;
            } else {
                odd = odd + i;
            }
        }
        console.log('1~100 之间所有的偶数和是' + even);
        console.log('1~100 之间所有的奇数和是' + odd);

        // 3. 求1-100之间所有能被3整除的数字的和   
        var result = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 3 == 0) {
                // result = result + i;
                result += i;
            }
        }
        console.log('1~100之间能够被3整数的数字的和是:' + result);

12.一行打印多少星星

        var num = prompt('请输入星星的个数');
        var str = '';
        for (var i = 1; i <= num; i++) {
            str = str + '★'
        }
        console.log(str);

13.打印n行n列星星

        // 打印n行n列的星星
        var rows = prompt('请您输入行数:');
        var cols = prompt('请您输入列数:');
        var str = '';
        for (var i = 1; i <= rows; i++) {
            for (var j = 1; j <= cols; j++) {
                str = str + '★';
            }
            str += '\n';
        }
        console.log(str);

14.打印倒三角形

        // 打印倒三角形案例
        var str = '';
        for (var i = 1; i <= 10; i++) { // 外层循环控制行数
            for (var j = i; j <= 10; j++) { // 里层循环打印的个数不一样  j = i
                str = str + '★';
            }
            str += '\n';
        }
        console.log(str);

15.九九乘法表

        // 九九乘法表
        // 一共有9行,但是每行的个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
        // 外层的 for 循环控制行数 i ,循环9次 ,可以打印 9 行  
        // 内层的 for 循环控制每行公式  j  
        // 核心算法:每一行 公式的个数正好和行数一致, j <= i;
        // 每行打印完毕,都需要重新换一行
        var str = '';
        for (var i = 1; i <= 9; i++) { // 外层循环控制行数
            for (var j = 1; j <= i; j++) { // 里层循环控制每一行的个数  j <= i
                // 1 × 2 = 2
                // str = str + '★';
                str += j + '×' + i + '=' + i * j + '\t';
            }
            str += '\n';
        }
        console.log(str);

16.遍历数组

        // 遍历数组:就是把数组的元素从头到尾访问一次
        var arr = ['red', 'green', 'blue'];
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            console.log(arr[i]);
        }
        // 1. 因为我们的数组索引号从0开始 ,所以 i 必须从 0开始  i < 3
        // 2. 输出的时候 arr[i]  i 计数器当索引号来用

17.遍历数组(动态检测数组元素个数)

        // 数组长度 数组名.length
        var arr = ['关羽', '张飞', '马超', '赵云', '黄忠', '刘备', '姜维', 'pink'];
        for (var i = 0; i < 7; i++) {
            console.log(arr[i]);
        }
        console.log(arr.length);
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            console.log(arr[i]);
        }
        // 1. 数组的长度是元素个数  不要跟索引号混淆
        // 2. arr.length 动态监测数组元素的个数

18.计算数组的和以及平均值

        // 1. 求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值。
        // (1)声明一个求和变量 sum。
        // (2)遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
        // (3)用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
        var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
        var sum = 0;
        var average = 0;
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i]; // 我们加的是数组元素 arr[i] 不是计数器 i
        }
        average = sum / arr.length;
        console.log(sum, average); // 想要输出多个变量,用逗号分隔即可

19.求数组中的最大值

        // 求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值
        // 声明一个保存最大元素的变量 max。
        // 默认最大值可以取数组中的第一个元素。
        // 遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
        // 如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
        // 最后输出这个 max
        var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7, 99];
        var max = arr[0];
        for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
            }
        }
        console.log('该数组里面的最大值是:' + max);

20.数组存放1~10个值

        // 新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10)
        // 核心原理:使用循环来追加数组。
        // 1、声明一个空数组 arr。
        // 2、循环中的计数器 i  可以作为数组元素存入。
        // 3、由于数组的索引号是从0开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。
        var arr = [];
        for (var i = 0; i < 100; i++) {
            // arr = i; 不要直接给数组名赋值 否则以前的元素都没了
            arr[i] = i + 1;
        }
        console.log(arr);

21.筛选数组

        // 将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于10 的元素选出来,放入新数组。
        // 1、声明一个新的数组用于存放新数据newArr。
        // 2、遍历原来的旧数组, 找出大于等于 10 的元素。
        // 3、依次追加给新数组 newArr。
        var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
        var newArr = [];
        // 刚开始 newArr.length 就是 0
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] >= 10) {
                // 新数组索引号应该从0开始 依次递增
                newArr[newArr.length] = arr[i];
            }
        }
        console.log(newArr);

22.数组去重(删除指定数组元素)

        // 将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
        // 1、需要一个新数组用于存放筛选之后的数据。
        // 2、遍历原来的数组, 把不是 0 的数据添加到新数组里面(此时要注意采用数组名 + 索引的格式接收数据)。
        // 3、新数组里面的个数, 用 length 不断累加。
        var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
        var newArr = [];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] != 0) {
                newArr[newArr.length] = arr[i];
            }
        }
        console.log(newArr);

23.翻转数组

        // 将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'] 的内容反过来存放
        // 1、声明一个新数组 newArr
        // 2、把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
        // 3、我们采取 递减的方式  i--
        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple', 'hotpink'];
        var newArr = [];
        for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
            newArr[newArr.length] = arr[i]
        }
        console.log(newArr);

24.冒泡排序

        // 冒泡排序
        // var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
        var arr = [4, 1, 2, 3, 5];
        for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) { // 外层循环管趟数 
            for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) { // 里面的循环管 每一趟的交换次数
                // 内部交换2个变量的值 前一个和后面一个数组元素相比较
                if (arr[j] < arr[j + 1]) {
                    var temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }

            }
        }
        console.log(arr);

函数

25.利用函数求任意两数的和以及两数之间的和

        // 1. 利用函数求任意两个数的和
        function getSum(num1, num2) {
            console.log(num1 + num2);

        }
        getSum(1, 3);
        getSum(3, 8);
        // 2. 利用函数求任意两个数之间的和
        function getSums(start, end) {
            var sum = 0;
            for (var i = start; i <= end; i++) {
                sum += i;
            }
            console.log(sum);

        }
        getSums(1, 100);
        getSums(1, 10);
        // 3. 注意点
        // (1) 多个参数之间用逗号隔开
        // (2) 形参可以看做是不用声明的变量

26.求两数的最大值(函数版)

        // 利用函数 求两个数的最大值
        function getMax(num1, num2) {
            // if (num1 > num2) {
            //     return num1;
            // } else {
            //     return num2;
            // }
            return num1 > num2 ? num1 : num2;
        }
        console.log(getMax(1, 3));
        console.log(getMax(11, 3));

27.求数组中的最大值(函数版)

        // 利用函数求数组 [5,2,99,101,67,77] 中的最大数值。
        function getArrMax(arr) { // arr 接受一个数组  arr =  [5,2,99,101,67,77]
            var max = arr[0];
            for (var i = 1; i <= arr.length; i++) {
                if (arr[i] > max) {
                    max = arr[i];
                }
            }
            return max;
        }
        // getArrMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]); // 实参是一个数组送过去
        // 在我们实际开发里面,我们经常用一个变量来接受 函数的返回结果 使用更简单
        // var re = getArrMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]);
        var re = getArrMax([3, 77, 44, 99, 143]);
        console.log(re);

28.arguments的使用

        // arguments 的使用  只有函数才有 arguments对象  而且是每个函数都内置好了这个arguments
        function fn() {
            // console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参  arguments = [1,2,3]
            // console.log(arguments.length);
            // console.log(arguments[2]);
            // 我们可以按照数组的方式遍历arguments
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                console.log(arguments[i]);

            }
        }
        fn(1, 2, 3);
        fn(1, 2, 3, 4, 5);
        // 伪数组 并不是真正意义上的数组
        // 1. 具有数组的 length 属性
        // 2. 按照索引的方式进行存储的
        // 3. 它没有真正数组的一些方法 pop()  push() 等等

29.利用函数求任意个数的最大值

        // 利用函数求任意个数的最大值
        function getMax() { // arguments = [1,2,3]
            var max = arguments[0];
            for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                if (arguments[i] > max) {
                    max = arguments[i];
                }
            }
            return max;
        }
        console.log(getMax(1, 2, 3));
        console.log(getMax(1, 2, 3, 4, 5));
        console.log(getMax(11, 2, 34, 444, 5, 100));

30.利用函数翻转任意数组

        // 利用函数翻转任意数组 reverse 翻转
        function reverse(arr) {
            var newArr = [];
            for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
                newArr[newArr.length] = arr[i];
            }
            return newArr;
        }
        var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
        console.log(arr1);
        var arr2 = reverse(['red', 'pink', 'blue']);
        console.log(arr2);

31.利用函数冒泡排序

        // 利用函数冒泡排序 sort 排序
        function sort(arr) {
            for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
                for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
                    if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                        var temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
            return arr;
        }
        var arr1 = sort([1, 4, 2, 9]);
        console.log(arr1);
        var arr2 = sort([11, 7, 22, 999]);
        console.log(arr2);

32.利用函数判断闰年

        // 利用函数判断闰年
        function isRunYear(year) {
            // 如果是闰年我们返回 true  否则 返回 false 
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }
        console.log(isRunYear(2000));
        console.log(isRunYear(1999));

33.输入年份的2月份天数

        // 用户输入年份,输出当前年份2月份的天数
        function backDay() {
            var year = prompt('请您输入年份:');
            if (isRunYear(year)) { // 调用函数需要加小括号
                alert('当前年份是闰年2月份有29天');
            } else {
                alert('当前年份是平年2月份有28天');
            }
        }
        backDay();


        // 判断是否为闰年的函数
        function isRunYear(year) {
            // 如果是闰年我们返回 true  否则 返回 false 
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }

34.JavaScript作用域

        // 1.JavaScript作用域 :就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 
//目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
        // 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域   局部作用域 
        // 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
        var num = 10;
        var num = 30;
        console.log(num);

        // 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
        function fn() {
            // 局部作用域
            var num = 20;
            console.log(num);

        }
        fn();

35.变量的作用域

        // 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
        // 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
        // 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
        var num = 10; // num就是一个全局变量
        console.log(num);

        function fn() {
            console.log(num);

        }
        fn();
        // console.log(aru);

        // 2. 局部变量   在局部作用域下的变量   后者在函数内部的变量就是 局部变量
        // 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
        function fun(aru) {
            var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
            num2 = 20;
        }
        fun();
        // console.log(num1);
        // console.log(num2);
        // 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
        // (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
        // (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源

36.作用域链

        // 作用域链  : 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值 
       //这种结构我们称为作用域链   就近原则
        var num = 10;

        function fn() { // 外部函数
            var num = 20;

            function fun() { // 内部函数
                console.log(num);

            }
            fun();
        }
        fn();

37.预解析

我们js引擎运行js 分为两步:  预解析  代码执行

(1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var  还有 function 提升到当前作用域的最前面

(2). 代码执行  按照代码书写的顺序从上往下执行

预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)

(1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面  不提升赋值操作

(2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面  不调用函数

对象

38.创建对象(字面量形式)

        // 1.利用对象字面量创建对象 {}
        // var obj = {};  // 创建了一个空的对象 
        var obj = {
                uname: '张三疯',
                age: 18,
                sex: '男',
                sayHi: function() {
                    console.log('hi~');

                }
            }
            // (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式  键 属性名 : 值  属性值 
            // (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
            // (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
            // 2. 使用对象
            // (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
        console.log(obj.uname);
        // (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
        console.log(obj['age']);
        // (3) 调用对象的方法 sayHi   对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
        obj.sayHi();

39.构造函数创建对象

        // 利用构造函数创建对象
        // 我们需要创建四大天王的对象  相同的属性: 名字 年龄 性别  相同的方法: 唱歌
        // 构造函数的语法格式
        // function 构造函数名() {
        //     this.属性 = 值;
        //     this.方法 = function() {}
        // }
        // new 构造函数名();
        function Star(uname, age, sex) {
            this.name = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.sing = function(sang) {
                console.log(sang);

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
        // console.log(typeof ldh);
        console.log(ldh.name);
        console.log(ldh['sex']);
        ldh.sing('冰雨');
        var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
        console.log(zxy.name);
        console.log(zxy.age);
        zxy.sing('李香兰')

        // 1. 构造函数名字首字母要大写
        // 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
        // 3. 我们调用构造函数 必须使用 new
        // 4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh  {}
        // 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this

40.利用 new Object 创建对象

        // 利用 new Object 创建对象
        var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
        obj.uname = '张三疯';
        obj.age = 18;
        obj.sex = '男';
        obj.sayHi = function() {
                console.log('hi~');

            }
            // (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
            // (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
        console.log(obj.uname);
        console.log(obj['sex']);
        obj.sayHi();

41.构造函数和对象

        // 构造函数和对象
        // 1. 构造函数  明星 泛指的某一大类  它类似于 java 语言里面的  类(class)
        function Star(uname, age, sex) {
            this.name = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.sing = function(sang) {
                console.log(sang);

            }
        }
        // 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 ==  {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
        var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
        console.log(ldh);
        // 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化

42.遍历对象

        // 遍历对象 
        var obj = {
                name: 'pink老师',
                age: 18,
                sex: '男',
                fn: function() {}
            }
            // console.log(obj.name);
            // console.log(obj.age);
            // console.log(obj.sex);
            // for in 遍历我们的对象
            // for (变量 in 对象) {

        // }
        for (var k in obj) {
            console.log(k); // k 变量 输出  得到的是 属性名
            console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值

        }
        // 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k  或者  key

Math对象

43.Math对象的PI,最大小值,绝对值,三种取整

        // Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
        console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
        console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
        console.log(Math.max(-1, -10)); // -1


        // 1.绝对值方法
        console.log(Math.abs(1)); // 1
        console.log(Math.abs(-1)); // 1
        console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
        console.log(Math.abs('pink')); // NaN 

        // 2.三个取整方法
        // (1) Math.floor()   地板 向下取整  往最小了取值
        console.log(Math.floor(1.1)); // 1
        console.log(Math.floor(1.9)); // 1
        // (2) Math.ceil()   ceil 天花板 向上取整  往最大了取值
        console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
        console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
        // (3) Math.round()   四舍五入  其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取  
        console.log(Math.round(1.1)); // 1
        console.log(Math.round(1.5)); // 2
        console.log(Math.round(1.9)); // 2
        console.log(Math.round(-1.1)); // -1
        console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

44.Math对象随机数方法,猜数字游戏

        // 1.Math对象随机数方法   random() 返回一个随机的小数  0 =< x < 1
        // 2. 这个方法里面不跟参数
        // 3. 代码验证 
        console.log(Math.random());
        // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
        // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        console.log(getRandom(1, 10));
        // 5. 随机点名  
        var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思'];
        // console.log(arr[0]);
        console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);


        // 猜数字游戏
        // 1.随机生成一个1~10 的整数  我们需要用到 Math.random() 方法。
        // 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
        // 3.while 循环更简单
        // 4.核心算法:使用 if  else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        var random = getRandom(1, 10);
        while (true) { // 死循环
            var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
            if (num > random) {
                alert('你猜大了');
            } else if (num < random) {
                alert('你猜小了');
            } else {
                alert('你好帅哦,猜对了');
                break; // 退出整个循环结束程序
            }

        }

Date对象

45.Date日期对象

        // Date() 日期对象  是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
        var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
        var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例
        // 1. 使用Date  如果没有参数 返回当前系统的当前时间
        var date = new Date();
        console.log(date);
        // 2. 参数常用的写法  数字型  2019, 10, 01  或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
        var date1 = new Date(2019, 10, 1);
        console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月 
        var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
        console.log(date2);

46.Date格式化日期年月日

        // 格式化日期 年月日 
        var date = new Date();
        console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年  2019
        console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月   记得月份+1 呦
        console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号
        console.log(date.getDay()); // 3  周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0
        // 我们写一个 2022年 3月 18日 星期几
        var year = date.getFullYear();
        var month = date.getMonth() + 1;
        var dates = date.getDate();
        var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
        var day = date.getDay();
        console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);

47.格式化日期时分秒

        // 格式化日期 时分秒
        var date = new Date();
        console.log(date.getHours()); // 时
        console.log(date.getMinutes()); // 分
        console.log(date.getSeconds()); // 秒
        // 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
        function getTimer() {
            var time = new Date();
            var h = time.getHours();
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            var m = time.getMinutes();
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            var s = time.getSeconds();
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            return h + ':' + m + ':' + s;
        }
        console.log(getTimer());

48.获得Date总的毫秒数

        // 获得Date总的毫秒数(时间戳)  不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
        // 1. 通过 valueOf()  getTime()
        var date = new Date();
        console.log(date.valueOf()); // 就是 我们现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数
        console.log(date.getTime());
        // 2. 简单的写法 (最常用的写法)
        var date1 = +new Date(); // +new Date()  返回的就是总的毫秒数
        console.log(date1);
        // 3. H5 新增的 获得总的毫秒数
        console.log(Date.now());

49.倒计时效果

        // 倒计时效果
        // 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,
//但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
        // 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
//得到的就是剩余时间的毫秒数。
        // 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
        // 转换公式如下: 
        //  d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24);    //  计算天数
        //  h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24)   //   计算小时
        //  m = parseInt(总秒数 /60 %60 );     //   计算分数
        //  s = parseInt(总秒数%60);            //   计算当前秒数
        function countDown(time) {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
            d = d < 10 ? '0' + d : d;
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
        }
        console.log(countDown('2019-5-1 18:00:00'));
        var date = new Date();
        console.log(date);

数组对象

50.创建数组的两种方式

        // 创建数组的两种方式
        // 1. 利用数组字面量
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr[0]);

        // 2. 利用new Array()
        // var arr1 = new Array();  // 创建了一个空的数组
        // var arr1 = new Array(2);  // 这个2 表示 数组的长度为 2  里面有2个空的数组元素 
        var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3]  这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3
        console.log(arr1);

51.检测是否为数组的方法

        // 检测是否为数组
        // (1) instanceof  运算符 它可以用来检测是否为数组
        var arr = [];
        var obj = {};
        console.log(arr instanceof Array);
        console.log(obj instanceof Array);
        // (2) Array.isArray(参数);  H5新增的方法  ie9以上版本支持
        console.log(Array.isArray(arr));
        console.log(Array.isArray(obj));

52.添加删除数组元素方法

        // 添加删除数组元素方法
        // 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素   push  推
        var arr = [1, 2, 3];
        // arr.push(4, 'pink');
        console.log(arr.push(4, 'pink'));

        console.log(arr);
        // (1) push 是可以给数组追加新的元素
        // (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
        // (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
        // (4) 原数组也会发生变化
        // 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
        console.log(arr.unshift('red', 'purple'));

        console.log(arr);
        // (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
        // (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
        // (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
        // (4) 原数组也会发生变化

        // 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素  
        console.log(arr.pop());
        console.log(arr);
        // (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
        // (2) pop() 没有参数
        // (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
        // (4) 原数组也会发生变化

        // 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素  
        console.log(arr.shift());
        console.log(arr);
        // (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
        // (2) shift() 没有参数
        // (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
        // (4) 原数组也会发生变化

53.筛选数组(push方法)

        // 有一个包含工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
        var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
        var newArr = [];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] < 2000) {
                // newArr[newArr.length] = arr[i];
                newArr.push(arr[i]);
            }
        }
        console.log(newArr);

54.数组排序(reverse方法和sort方法)

        // 数组排序
        // 1. 翻转数组
        var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
        arr.reverse();
        console.log(arr);

        // 2. 数组排序(冒泡排序)
        var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
        arr1.sort(function(a, b) {
            //  return a - b; 升序的顺序排列
            return b - a; // 降序的顺序排列
        });
        console.log(arr1);

56.获取数组元素索引方法

        // 返回数组元素索引号方法  indexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
        // 它只返回第一个满足条件的索引号 
        // 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1  
        // var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
        var arr = ['red', 'green', 'pink'];
        console.log(arr.indexOf('blue'));
        // 返回数组元素索引号方法  lastIndexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];

        console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4

57.数组去重

        // 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
        // 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,
// 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
        // 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组
// 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
        // 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
        // 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的 
        function unique(arr) {
            var newArr = [];
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
                    newArr.push(arr[i]);
                }
            }
            return newArr;
        }
        // var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
        var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
        console.log(demo);

58.数组转换为字符串

        // 数组转换为字符串 
        // 1. toString() 将我们的数组转换为字符串
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.toString()); // 1,2,3
        // 2. join(分隔符) 
        var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
        console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
        console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink
        console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink

字符串对象

59.字符串对象-根据字符返回位置

        // 字符串对象  根据字符返回位置  str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])
        var str = '改革春风吹满地,春天来了';
        console.log(str.indexOf('春'));
        console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找

60.查找字符串某个字符出现的次数

        // 查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
        // 核心算法:先查找第一个o出现的位置
        // 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
        // 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找
        var str = "oabcoefoxyozzopp";
        var index = str.indexOf('o');
        var num = 0;
        // console.log(index);
        while (index !== -1) {
            console.log(index);
            num++;
            index = str.indexOf('o', index + 1);
        }
        console.log('o出现的次数是: ' + num);

61.根据位置返回字符

        // 根据位置返回字符
        // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
        var str = 'andy';
        console.log(str.charAt(3));
        // 遍历所有的字符
        for (var i = 0; i < str.length; i++) {
            console.log(str.charAt(i));
        }
        // 2. charCodeAt(index)  返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
        console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
        // 3. str[index] H5 新增的
        console.log(str[0]); // a

62.统计出现最多的字符和次数

        // 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
        var o = {
            age: 18
        }
        if (o['sex']) {
            console.log('里面有该属性');

        } else {
            console.log('没有该属性');

        }

        //  判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
        // o.a = 1
        // o.b = 1
        // o.c = 1
        // o.o = 4
        // 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
        // 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
        // 遍历对象,得到最大值和该字符
        var str = 'abcoefoxyozzopp';
        var o = {};
        for (var i = 0; i < str.length; i++) {
            var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
            if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
                o[chars]++;
            } else {
                o[chars] = 1;
            }
        }
        console.log(o);

63.字符串操作的方法

        // 字符串操作方法
        // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
        var str = 'andy';
        console.log(str.concat('red'));

        // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
        var str1 = '改革春风吹满地';
        console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符

64.字符串替换字符方法,转换数组

        // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
        var str = 'andyandy';
        console.log(str.replace('a', 'b'));
        // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
        var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
        while (str1.indexOf('o') !== -1) {
            str1 = str1.replace('o', '*');
        }
        console.log(str1);

        // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    前面我们学过 join 把数组转换为字符串
        var str2 = 'red, pink, blue';
        console.log(str2.split(','));
        var str3 = 'red&pink&blue';
        console.log(str3.split('&'));

65.堆和栈,数据类型传参

        // 简单数据类型 null  返回的是一个空的对象  object 
        var timer = null;
        console.log(typeof timer);
        // 如果有个变量我们以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null 
        // 1. 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
        // 2. 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示  然后这个地址指向堆里面的数据

        // 简单数据类型传参
        function fn(a) {
            a++;
            console.log(a);
        }
        var x = 10;
        fn(x);
        console.log(x);
    </script>


        // 复杂数据类型传参
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }

        function f1(x) { // x = p
            console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?  刘德华   
            x.name = "张学友";
            console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?   张学友
        }
        var p = new Person("刘德华");
        console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?   刘德华 
        f1(p);
        console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?   张学友

 

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