实验2 栈实验

第1关:迷宫求解

任务描述

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相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:1.栈的基本操作,2.深度优先访问算法。

编程要求

根据提示,在右侧"// ---- begin ----- … // ------- end -----" 部分补充代码。注意不要删除 begin、end注释。

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入:无;
预期输出:
(8,9)
(8,8,0)
(8,7,0)
(8,6,0)
(8,5,0)
(7,5,1)
(6,5,1)
(6,4,0)
(6,3,0)
(5,3,1)
(5,2,0)
(5,1,0)
(4,1,1)
(3,1,1)
(3,2,2)
(2,2,1)
(1,2,1)
(1,1,0)
(1,0,0)

上面的输出是一条从入口(1,0)到出口(8,9)的一条逆向路径。输出的每一个三元组表示(横坐标,纵坐标,前进方向),例如(1,0,0)表示在位置(1,0)沿东方(0:东方;1:南方:2:西方;3:北方)前进。
开始你的任务吧,祝你成功!
maze/stack.h

#ifndef STACK_H
#define STACK_H
typedef struct
{
	int x;
	int y; 
	int d;
}DataType;
typedef struct {
	DataType* data; //在栈构造之前和销毁之后,data的值为空。
	int top;       //top指示栈顶
	int stacksize; //当前已分配的存储空间,以数据元素为单位
}SeqStack, * PSeqStack;

//构造一个空栈
PSeqStack createEmptyStack_seq(int m)
{
	PSeqStack S = (PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));
	if (S)
	{
		S->data = (DataType*)malloc(m * sizeof(DataType));
		if (!S->data)
		{
			free(S); return 0;
		}//存储分配失败
		S->top = -1;
		S->stacksize = m;
	}
	return S;
}//createEmptyStack_seq

//若栈S为空栈,返回1;否则,返回0
int isEmptyStack_seq(PSeqStack S)
{
	return (S->top == -1 ? 1 : 0);
}

//入栈
void Push_Seq(PSeqStack S, DataType x)
{
	//插入元素x为新的栈顶元素
    // --------- 补充代码(1)begin ---------
    S->top=S->top+1;
    S->data[S->top]=x;





    // ---------  补充代码(1)end ---------
}//Push_Seq

//出栈
int Pop_Seq(PSeqStack S) {
	//若栈不为空,删除栈顶元素并返回OK;否则返回ERROR.
	if (isEmptyStack_seq(S)) {
		printf("\n Stack is free!");
		return 0;
	}

	// ---------  补充代码(2)begin ---------
    else{
        S->top = S->top-1;
    }




    // ---------  补充代码(2)end ---------
	return 1;
}//Pop_Seq

//取栈顶元素
DataType Top_Seq(PSeqStack S)
{ //若栈S不空,则返回栈顶元素; 否则给出相应提示.
	DataType e;	
	if (isEmptyStack_seq(S))
	{
		e.x = e.y = e.d = -1;
		printf("\n Stack is free!");
	}		
	else
	{
		e=S->data[S->top];
	}
    // ---------  补充代码(3)begin ---------
    return e;


	

    // ---------  补充代码(3)end ---------	
}//GetTop
#endif // !STACK_H


maze/solveMaze.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "stack.h"
void mazePath(int maze[10][10],int derection[4][2],int x1,int y1,int x2,int y2)
{	
    //(x1,y1)为入口;(x2,y2)为出口
	int i, j, k;  //k表示试探的方向,分别为0,1,2,3
	int g, h;  //(g,h)为(i,j)的下一探索方向
	DataType term;
	PSeqStack S = NULL;
	if (S)
		free(S);
	S = createEmptyStack_seq(25);

	maze[x1][y1] = 2;  //标记入口
	term.x = x1;
	term.y = y1;
	term.d = -1;
	Push_Seq(S, term);
	while (!isEmptyStack_seq(S))
	{
		//取栈顶元素并出栈
		term = Top_Seq(S);
		Pop_Seq(S);
		//记录当前位置(i,j)
		i = term.x;
		j = term.y;
		//当前位置的下一探索方向
		k = term.d + 1;
		while (k <= 3)
		{
			g = i + derection[k][0];
			h = j + derection[k][1];
			if (g == x2 && h == y2)
			{
				printf("(%d,%d)\n", g, h);//打印出口
				printf("(%d,%d,%d)\n", i, j, k);//打印通路上的倒数第二个位置
				while (!isEmptyStack_seq(S))
				{
					term = Top_Seq(S);
					Pop_Seq(S);
					printf("(%d,%d,%d)\n", term.x, term.y, term.d);
				}
                return;
			}
			// --------- 补充代码(4) begin ---------
            if(maze[g][h]==0){
                maze[g][h]=2;
                term.x=i;
                term.y=j;
                term.d=k;
                Push_Seq(S,term);
                i=g;
                j=h;
                k=-1;
            }
            k++;
            // --------- 补充代码(4)end ---------
		}
	}
	if (!isEmptyStack_seq(S))
		printf("没找到路径\n");
}

int main()
{
	int maze[10][10] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
	{0,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
	{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
	{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
	{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
	{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
	{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
	{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
	{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
	int derection[4][2] = { {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };
	mazePath(maze, derection, 1, 0, 8, 9);

	system("pause");
	return 0;
}
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