C语言之寻找亲密数

目录

一 简介

二 代码实现

三 时空复杂度


一 简介

亲密数(Amicable numbers)是指两个不同的正整数A和B,它们的真因子之和(不包括自身)互为对方的值。即:

  • A的所有真因子(1到√A之间的所有能整除A的数)之和等于B;
  • B的所有真因子之和(同样不包括B本身)又等于A。

二 代码实现

在C语言中寻找亲密数的一个简单实现可以按照以下思路进行:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

// 函数:计算一个数的真因子之和
int sumOfFactors(int num) {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= sqrt(num); i++) {
        if (num % i == 0) { // 如果i是num的因子
            // 加入因子
            sum += i;
            // 如果因子不是平方数,则其对应的大于因子本身的因子也需要加入(例如对于6,3和2都是因子,但只需要加一次3)
            if (i != num / i) {
                sum += num / i;
            }
        }
    }
    return sum - num; // 去掉数本身,得到真因子之和
}

// 主函数:遍历范围内的数查找亲密数对
void findAmicableNumbers(int limit) {
    for (int i = 2; i < limit; i++) {
        int sum_i = sumOfFactors(i);
        // 如果sum_i小于limit且sum_i不等于i(因为自身不能作为自己的亲密数)
        if (sum_i > i && sum_i < limit) {
            // 计算sum_i的因子和
            int sum_sum_i = sumOfFactors(sum_i);
            // 检查是否满足亲密数条件
            if (sum_sum_i == i && sum_sum_i != sum_i) {
                printf("(%d, %d)\n", i, sum_i); // 输出找到的亲密数对
            }
        }
    }
}

int main() {
    int maxNumber = 3000; // 设置搜索亲密数的上限
    findAmicableNumbers(maxNumber);
    return 0;
}

上述代码首先定义了一个函数 sumOfFactors 来计算一个数的真因子之和,然后在主函数 findAmicableNumbers 中遍历指定范围内的每个数,并利用这个函数来找出符合条件的亲密数对。当找到一对满足亲密数定义的数时,程序会输出这对数。

三 时空复杂度

时间复杂度:

  1. 对于 sumOfFactors 函数,它的时间复杂度主要取决于循环中的迭代次数。由于只遍历到 sqrt(num),所以该函数的时间复杂度为 O(sqrt(n))。

  2. findAmicableNumbers 函数中,外层循环遍历从2到 limit-1 的所有整数,时间复杂度为 O(limit)。对于每个数i,都需要调用一次 sumOfFactors(i)sumOfFactors(sum_i),因此内嵌的总时间复杂度也是 O(sqrt(n)) * 2(因为分别计算了两次因子和)。但由于外部循环本身是线性扫描,所以总体上 findAmicableNumbers 函数的时间复杂度为 O(limit * sqrt(n))。

空间复杂度:

  1. sumOfFactors 函数在计算过程中使用的临时变量 sum 和循环变量 i 都是局部变量,不会随输入规模增大而增加,因此空间复杂度为 O(1)。

  2. findAmicableNumbers 函数中也仅使用了局部变量 i, sum_isum_sum_i,同样不会随着输入范围 limit 的增大而增加,故其空间复杂度也为 O(1)。

总结起来,这段代码的空间复杂度为 O(1),而时间复杂度为 O(limit * sqrt(n))。

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找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 数组前n元素之和 021 解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 解线性方程 115 n阶方阵逆 116 复矩阵乘法 117 定积分 118 满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157
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第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 数组前n元素之和 021 解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 解线性方程 115 n阶方阵逆 116 复矩阵乘法 117 定积分 118 满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 解符号方程 174 计算标准差 175 取符合特定要的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要的字符编码 181 解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统 //========= End of the file. 文件内容结束 ===============\\

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