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原创 解决C#-Unity的同步TCP通信时的分包黏包问题

是在网络通信中由于各种因素(网络环境、API规则等)造成的消息与消息之间出现的两种状态。分包:一个消息分成多个消息发送。黏包:多个消息合并成一个消息发送。

2024-06-02 17:52:29 476

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