初学C语言,虽然学到的内容不是很多,但是有一些简单的同年游戏我们是可以实现的,接下来,我们就看一下井字棋的实现,首先创建3个文件,分别为头文件 ——定义与声明
函数的实现 以及测试文件
首先我们先说几个接口函数的实现
1.初始化棋盘
因为不初始化,可能内部放入随机值
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
这个地方要注意的点是如何将井字棋的格子实现,那么这个地方就需要一点巧妙的构造,如下图所示,利用行列数代替数字,如下图
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家移动:
这时候需要考虑数组下标和实际玩家输入的-1差值
需要判断目标位置是否被占用,是否输入错误。
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法, 请重新输入\n");
}
}
}
4.电脑移动:
需要加入随机值
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断是否满盘
利用循环查找全盘是否还有空白
若无空白,比赛结束
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
6.判断最后的赢家
连续三行
连续三列
斜着3列
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这就是整个函数的基本实现啦,
最后加上菜单和游戏模式的选择加以修饰,就是还原了童年的经典游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}