操作系统_进程调度模拟算法_附源码运行截图_C++

一、目的和要求

进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。

二、实验内容

1.设计进程控制块PCB的结构,通常应包括如下信息:

    进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。

  2.编写两种调度算法程序:

    优先数调度算法程序

    循环轮转调度算法程序

3.按要求输出结果。      

三、提示和说明

    分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。

  (一)进程控制块结构如下:

      NAME——进程标示符

      PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数2)

      CPUTIME——进程累计占用CPU的时间片数

      NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数

      STATE——进程状态

      NEXT——链指针

    注:

    1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;

    2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。

  (二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:

      RUN——当前运行进程指针

      READY——就需队列头指针

      TAIL—— 就需队列尾指针

      FINISH—— 完成队列头指针

(三)程序说明

    1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为:

      50-NEEDTIME

每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。

    在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。

    2. 程序的模块结构提示如下:

    整个程序可由主程序和如下7个过程组成:

    (1)INS

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