[C语言]操作符详解

1. 各种操作符的介绍。
2. 表达式求值

2. 算术操作符

+     -   *   /   %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
#include<stdio.h>
int main()
{
	//int a = 3 / 5;//0 -- 整数除法
	//float a = 6 / 5;//1.000000  6/5=1  1存入浮点型数据当中
	/*printf("%d\n", a);*/

	float a = 6 / 5.0;//1.200000
	printf("%f\n", a);

	return 0;
}

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注:移位操作符的操作数只能是整数。

3.1 左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补 0

 3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位  (逻辑右移)
左边用 0 填充,右边丢弃
2. 算术移位   (算术右移)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

警告
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error

 符号位  0为正 1为负

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;  //4*8 =32 比特位 00....010
	//把a的二进制位向左
	int b = a << 1;
	printf("b=%d\n",b);//4
	int c = -1;
	int d = c >> 1;
	//当前的右移操作符使用的:算术右移  左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
	printf("d=%d\n", d);//-1
	//无论该数字是左移还是右移不改变该数值的大小
	printf("%d %d", a, c);//2  -1
	return 0;
}

4. 位操作符

位操作符有:
&           // 按位与
|             // 按位或
^            // 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	int c = a & b;
	printf("c=%d\n", c);//1
	// & - 按(2进制)位与
	//
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000000 00000000 00000000 00000101
	//a&b 有0则0 全1才1 0假 1真 同真才真 有一个假则假
	//00000000 00000000 00000000 00000001

	int d = a | b;
	printf("d=%d\n", d);//7
	//  |   -  按(2进制)位或
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000000 00000000 00000000 00000101
	//a|b 有1则1 全0才0  0假 1真 同假才假 有一个真则真
	//00000000 00000000 00000000 00000111
	
	// ^  -  按(2进制)位异或
	//对应的二进制位进行异或
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000000 00000000 00000000 00000101
	//规则:相同为0, 不同为1
	//00000000 00000000 00000000 00000110
	int e = a ^ b;
	printf("e=%d\n", e);//6
}
练习一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
num1 & num2;
num1 | num2;
num1 ^ num2;
return 0;
}

一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
常规写法:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
int main()
{
	int a=3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	//交换
	// 常规方法 空瓶(临时变量)不符合要求
	// 
	//方法1:缺陷 数值太大相加会溢出
	//a = a + b;//3+5
	//b = a - b;//3+5-5=3
	//a = a - b;//3+5-3
	//printf("a=%d b=%d\n", a, b);

	//方法2:异或
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);

//a:       011 
//b:       101
//a=a^b:   110
//
//a:       110
//b:       101
//b=a^b:   011
//
//a:       110
//b:       011
//a=a^b:   101
//
//a=101  //5
//b=011  //3

}

a^b^b=a     a^a=0   任意相同的两个数异或为0,相同为0  ,0与任何数异或为任何数 0^a=a 相同为0,不同为1 

练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中 1 的个数。
int main()
{
	int a = 13;
	//1101
	//00000000 00000000 00000000 00001101  向右移动1 2 3 4....31位
	//00000000 00000000 00000000 00000001  按位与&1 有0则0  结果是几 二进制最低位就是几
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	//& >>
	// 
	//指定位变成0->1  给该位 或个1,其他位或0,或0不改变其值,原来是什么还是什么;  原来0 或个1 变成1 ,原来1 或个1还是1
	//00000000 00000000 00000000 00001101
	//00000000 00000000 00000000 00010000   // |  1<<4
	//00000000 00000000 00000000 00011101
	// 
	//1<<4
	//00000000000000000000000000000000001

	return 0;
}
参考代码:
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num  = 10;
int count=  0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( num & (1 << i) )
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num)
{
count++;
num = num&(num-1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120 ; // 体重
weight = 89 ; // 不满意就赋值
double salary = 10000.0 ;
salary = 20000.0 ; // 使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10 ;
int x = 0 ;
int y = 20 ;
a = x = y + 1 ; // 连续赋值   从右往左赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y + 1 ;
a = x ;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10 ;
x = x + 10 ;
x += 10 ; // 复合赋值
// 其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

= 赋值  == 判断相等 

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

单目只有一个操作数

!                逻辑反操作      真假
-                负值
+               正值(常省略)
&               取地址
sizeof        操作数的类型长度(以字节为单位)
~               对一个数的二进制按位取反
--               前置、后置 --
++             前置、后置 ++
*                间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换

 !               逻辑反操作      真假

int main()
{
	int flag = 5;
	printf("%d\n", !flag);//0  编译器把0求反 结果为1 真  虽然c中非0即为真
	if (flag)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	//flag为假,打印haha
	if (!flag)
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

 ~              对一个数的二进制按位取反

int main()
{
	int a = -1;
	//10000000 00000000 00000000 00000001 - 原码
	//11111111 11111111 11111111 11111110 - 反码
	//11111111 11111111 11111111 11111111 - 补码  负数在内存中按补码存储

	//~按二进制位取反
	//11111111 11111111 11111111 11111111
	//00000000 00000000 00000000 00000000

	int b=~a;
	printf("%d\n", a);//a不变
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 13;

	//把a的二进制中的第五位置成1
	a = a | (1 << 4);
	printf("a=%d\n", a);
	//把a的二进制中的第五位置成0
	a = a & ~(1 << 4);
	printf("a=%d\n", a);
	//1101
	//00000000 00000000 00000000 00001101  向右移动1 2 3 4....31位
	//00000000 00000000 00000000 00000001  按位与&1 有0则0  结果是几 二进制最低位就是几
	//00000000 00000000 00000000 00000001
	//& >>
	// 
	//指定位变成0->1  给该位 或个1,其他位或0,或0不改变其值,原来是什么还是什么;  原来0 或个1 变成1 ,原来1 或个1还是1
	//00000000 00000000 00000000 00001101
	//00000000 00000000 00000000 00010000   // |  1<<4
	//00000000 00000000 00000000 00011101
	// 
	//1<<4
	//00000000000000000000000000000000001

	//00000000 00000000 00000000 00011101
    //00000000 00000000 00000000 00010000  // 1<<4
	//11111111 11111111 11111111 11101111  //& ~
	//00000000 00000000 00000000 00001101
	return 0;
}
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
}
关于 sizeof 其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)4
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)4
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)40
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)10
	test1(arr);//4
	test2(ch);//4
	return 0;
}
问:
1 )、( 2 )两个地方分别输出多少?40 4

3)、(4)两个地方分别输出多少?10 4

数组传参本质上传过去的是数组首元素的地址  --   本质也就是个指针,大小应该是指针的大小4/8,指针不论类型,大小都是固定的32位就是4字节,64位就是8字节

 sizeo括号中放的表达式是不参与运算的

int main()
{
	short s = 5;
	int a = 10;
	/*char arr[10] = { 0 };*/
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(a));//计算a所占空间的大小,单位是字节  //4
	printf("%d\n", sizeof(int));  //4
	printf("%d\n", sizeof a);     //4  证明sizeof是一个操作符,不是函数,如果是函数不能省略()
	printf("%d\n", sizeof(arr));  //10 char占用1 个字节,如果是int 话占用 4个字节 结果是40 sizeof可以计算一个数组的大小
	printf("%d\n", sizeof(int [10])); //40 - int[10]是arr数组的类型
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 3));//2  sizeof计算的是s所占空间的大小,a+3后把值放入s中
	printf("%d\n", s);//5  sizeo括号中放的表达式是不参与运算的  sizeof是在编译时计算的s=a+3结果要放入s中,所以sizeof编译计算时只考虑s,但是s=a+3是在运行期间做的事,最后剩了个3没有计算

	return 0;
}
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
   int a = 10;
   int x = ++a;
 //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
   int y = --a;
   //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
   return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
   int a = 10;
   int x = a++;
   //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
   int y = a--;
   //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
   return 0;
}
++和--运算符  不必深究,深究无意义
int main()
{
	int a = 10;
	int a1 = 10;
	int b = a++;//后置++,先使用a,a再++
	int c = ++a1;//前置++,先++,再使用
	printf("%d\n", a);//11
	printf("%d\n", b);//10
	printf("%d\n", c);//11
	printf("%d\n",a1);//11
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	
	int b = a--;//后置--,先使用a,a再--
	
	printf("%d\n", a);//9
	printf("%d\n", b);//10

	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	
	int b = --a;//前置--,先使用a,a再--
	
	printf("%d\n", a);//9
	printf("%d\n", b);//9

	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", a--);//10  先使用,先打印a的值10 ,再--
	printf("%d\n", a);//9
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = (++a) + (++a)+(++a);//无意义
	printf("%d\n", a);//4
	printf("%d\n", b);//12   其实这个代码是有问题的 看最后代码5实例
	return 0;
}

&              取地址

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);//& - 取地址符    &单目取地址,双目按位与
	int * pa = &a;//pa是用来存放地址的 - pa就是一个指针变量
	*pa=20;//* - 解引用操作符 / 间接访问操作符   *pa等价变量a
	printf("%d\n", a);//20
	return 0;
}

(类型) 强制类型转换

int main()
{
	int a = (int)3.14;//强制类型转换(类型)
	printf("%d", a);
	return 0;
}

7. 关系操作符

关系操作符
>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==       用于测试 相等
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误。

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:
&&        逻辑与           并且    只看真假
||           逻辑或           或者
区分 逻辑与 按位与
区分 逻辑或 按位或
1 & 2 -----> 0     按二进制位进行与运算
1 && 2 ----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 ----> 1
逻辑与和或的特点:

360笔试题

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	//i = a++ && ++b && d++;//1 2 4  当我们发现a为0时,后面b,d已经不重要了,所以就不用算了,短路求值
	//i = a++||++b||d++;  //1  3  4  当前面数为真时后面就不用再计算了,短路求值
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
//a = 1
//b = 2
//c = 3
//d = 4

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3           也被称为三目操作符

练习:
1.
if ( a > 5 )
        b = 3 ;
else
        b = - 3 ;
转换成条件表达式,是什么样?
2. 使用条件表达式实现找两个数中较大值。
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;
	/*if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;*/
	//三目操作符
	b = (a > 5 ? 1 : -1);//表达式1结果为真返回表达式2,表达式1结果为假返回表达式3
	printf("%d", b);//-1
	return 0;
}

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	//逗号表达式  -  要从左到右依次计算,但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
	int d = (c = 5, a = c + 3, b = a - 4, c += 5);
	//c=10  a=8   b=4
	printf("%d\n", d);//10
	return 0;
}
int main()
{

	//代码1
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	//c是多少?
	printf("%d\n", c);//13

	return 0;
}
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
       a = get_val();
       count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
        //业务处理
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr [ 10 ]; // 创建数组
arr [ 9 ] = 10 ; // 实用下标引用操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d", arr[4]);//5   []  -  下标引用操作符
	//[] 的操作数是2个 : arr , 4
}
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();            //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
//函数定义
int Add(int x,int y)
{
	return x + y;
}
void test()
{

}
int main()
{

	int a = 10;
	int b = 20;
	//函数调用
	int ret = Add(a, b);  //() - 函数调用操作符  操作数Add a b
	test();//操作数test
	return 0;
}

3. 访问一个结构的成员

   . 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名    

#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);

pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
//结构成员访问操作符
// .
// ->

//结构体

//书:书名 ,书号,出版社,作者,定价
//自己创造的类型
struct Book
{
	//结构体的成员(变量)
	char name[20];
	char id[20];//字符数组
	int price;
};

int main()
{
	int num = 10;
	//结构体变量名.成员名
	struct Book b = {"C语言","C20210509",55};
	struct Book * pb = &b;//pb是一个struct Book类型指针,存放的是b的地址
	printf("书名:%s\n", b.name);
	printf("书号:%s\n", b.id);
	printf("书价:%d\n", b.price);

	printf("书名:%s\n", (*pb).name);//对pb解引用找到了b  *pb等价于变量b
	printf("书号:%s\n", (*pb).id);
	printf("书价:%d\n", (*pb).price);

	//结构体指针->成员名
	printf("书名:%s\n", pb->name);
	printf("书号:%s\n", pb->id);
	printf("书价:%d\n", pb->price);
	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为 整型 提升 。针对自身类型达不到int类型的  <=4
整型提升的意义
表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度 一般就是int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长度。
通用 CPU general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int 长度的整型值,都必须先转换为int unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
// 实例 1
char a , b , c ;
...
a = b + c ;
b c 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
// 负数的整形提升
char c1 = - 1 ;
变量 c1 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
// 正数的整形提升
char c2 = 1 ;
变量 c2 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
// 无符号整形提升,高位补 0
int main()
{
	char a = 3;
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000011 - a 符号位0
	char b = 127;
	//00000000 00000000 00000000 01111111
	//01111111 - b 符号位0
	//
	char c = a + b;
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000000 00000000 00000000 01111111  //按照数据类型的符号位来提升
	//00000000 00000000 00000000 10000010
	// char 8位 截断 存放低8位 10000010 - c
	//发现a和b都是char类型的,都没有达到一个int的大小
	//这里就会发生整型提升

	printf("%d\n", c);//-126    %d 打印整型  需要整型提升

	//10000010 - c
	//11111111 11111111 11111111 10000010 - c //按照数据类型的符号位来提升  因为是有符号数所以现在是负数的补码
	//我们打印出来的也就是说可以肉眼可见的数字是原码,内存中进行计算时用的是补码,所以需要把c转换成原码
	//原码--》补码  -1 后取反   / 取反+1
	//11111111 11111111 11111111 10000010 - c  补码
	//10000000 00000000 00000000 01111101      反码  符号位不变,其他按位取反
	//10000000 00000000 00000000 01111110      原码  -126
	return 0;
}
整形提升的例子 :
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升
a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 .
所程序输出的结果是 : c
实例 2 中的 ,c 只要参与表达式运算 , 就会发生整形提升 , 表达式 +c , 就会发生提升 , 所以 sizeof(+c) 4 个字节.
表达式 - c 也会发生整形提升 , 所以 sizeof( - c) 4 个字节 , 但是 sizeof(c) , 就是 1 个字节 .
比int大的不用整型提升

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换 向上转换,向精度更高的转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14 ;
int num = f ; // 隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
int main()
{
	int a = 4;
	int b = 5;
	//int c = a + b * 7;//优先级决定了计算顺序
	int c = a + b + 7;//优先级不起作用,结合性决定了计算顺序
	return 0;
}
操作符优先级
N/A 表示不考虑结合性,L-R 表示从左向右结合 ,R-L表示从右向左结合
&& 逻辑与左边为假,右边不用计算了
||    逻辑或左边为真,右边不用计算了
?:条件操作符,表达式1成立,表达式2计算表达式3不计算,表达式1不成立,表达式2不计算表达式3计算。
,逗号操作符,整个表达式从左向右计算,仅仅起到作用是最后的表达式的结果。
操作符优先级:

一些 问题表达式
// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a * b + c * d + e * f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * + 的优先级高,只能保证, 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。 合理操作拆分计算
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a *b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者:
a * b
c * d
e * f
a * b + c * d
a * b + c * d + e * f
// 表达式 2
c + -- c ;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得
知, + 操作符的 左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值 ,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
// 代码 3- 非法表达式   这道题出自《C和指针》
int main ()
{
int i = 10 ;
i = i -- - -- i * ( i = - 3 ) * i ++ + ++ i ;
printf ( "i = %d\n" , i );
return 0 ;
}
表达式 3 在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
//代码4
int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}
int main()
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf( "%d\n", answer);//输出多少?
    return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?

有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。10
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun() ; 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

Linux环境的结果:

VS2013 环境的结果:
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码 . 就可以分析清楚 .
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结 :我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
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