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1. 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2. 3D位移translate3d
translform:translateX(50px)
:在x轴移动translform:translateY(50px)
:在Y轴移动translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3. 透视perspective
透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 通俗讲,就是 “近大远小”
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
3.1translateZ
translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动- 有了透视,就能看到
translateZ
引起的变化了
4. 3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
transform: rotateX(60deg)
:沿X轴的正方向旋转60度transform: rotateY(60deg)
:沿Y轴的正方向旋转60度transform: rotateZ(60deg)
:沿Z轴的正方向旋转60度transform: rotate3d(x,y,z,deg)
:沿自定义轴旋转自定义大小的角度
<style>
transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
/* 表示沿X轴旋转45度 */
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
/* 表示沿X轴与Y轴夹角的一半的方向旋转45度 */
</style>
tips: xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
5. 3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
子元素不开启3d立体空间(默认)transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子