canvas
绘制多边形 – DOM
结构
<div class="box">
<h1>绘图</h1>
<div class="btns">
<button @click="btn2">展示全部</button>
<button @click="btn3">开始绘制数据</button>
</div>
<div v-for="(list, index) in arrData" :key="index">
<el-button type="warning" @click="del(index)">删除第{
{ index }}个多边形</el-button>
</div>
<canvas id="tutorial" width="500" height="500"></canvas>
</div>
绘制多边形 – css
样式
.box {
height: 1000px;
width: 100%;
background: seagreen;
}
canvas {
border: 1px solid black;
}
.btns {
display: flex;
flex-direction: column;
}
.btns button {
width: 100px;
height: 30px;
}
绘制多边形—初始化
initCanvas() {
canvas = document.getElementById('tutorial')
if (canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext('2d')
} else {
console.log("暂不支持canvas")
}
},
-
绘制线
stroke()
通过线条来绘制图形轮廓。closePath()
闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
通过线条来绘制图形轮廓。(绘制三角形)
ctx.beginPath(); // 新建一条路径,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
ctx.moveTo(75, 50); //移动笔触 将笔触移动到指定的坐标 x 以及 y 上。
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.lineTo(100, 25);
ctx.fill(); // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
注意:
①当前路径为空,即调用 beginPath() 之后,或者 canvas 刚建的时候,第一条路径构造命令通常被视为是 moveTo(),无论实际上是什么。出于这个原因,你几乎总是要在设置路径之后专门指定你的起始位置。
②当你调用 fill() 函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以你不需要调用 closePath() 函数。但是调用 stroke() 时不会自动闭合。
绘制多边形—点击绘制按钮
// 按钮
btn3() {
ctx