斗地主综合案例:
1.准备54张牌,储存到一个集合中
特殊牌:大王小王
其他52张
定义一个集合,储存4种花色
定义一个集合,储存13种牌 从3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,k,A,2
循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌
2.洗牌:
使用工具类Collections的方法
static void shuffle(Lis<?> list)//会随机打乱集合中元素的顺序
使用指定的随机源对指定列表进行置换
3.发牌:
一人17张牌,剩余3张作为底牌。一人一张轮流发牌
定义4个集合,存放3位玩家的17张牌,和3张底牌
package ExerciseDoudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主中和案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
*/
public class Doudizhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌 创建一个ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] color={"♥","♠","♦","♣"};
String[] num={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//把大王小王存储进poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//嵌套循环,组装这52张牌得到例如(♥3,♠3,♦3,♣3)
for (String c:color){
for (String n : num) {
poker.add(c+n);//把组装好的牌放入poker集合中,此时poker集合已经拥有完整的54张牌了
}
}
/*
2.洗牌
使用集合根据类Collections中的方法
static void shuffle(Lis<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);//洗牌操作
/*
3.发牌
定义4个集合,来接收牌,三个集合放17张,一个集合放3张(底牌)
*/
ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3位玩家轮流发牌
剩余3张给底牌
*/
for (int i = 0; i <poker.size() ; i++) {
String p= poker.get(i);//获取牌
if(i>=51){
dipai.add(p);
}
else if (i%3==0){
player1.add(p);
}
else if (i%3==1){
player2.add(p);
}
else if (i%3==2){
player3.add(p);
}
}
/*
展示三位玩家的牌和底牌
*/
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);
System.out.println(dipai);
}