二叉树算法之红黑树(Red-Black Tree)详细介绍

红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树,其通过在节点上增加额外的颜色属性来保持树的平衡。红黑树中的基本操作(如插入、删除和查找)在最坏情况下的时间复杂度为 O(log⁡n),这使得红黑树非常适合用于实现平衡的查找树,如C++中的 std::mapstd::set,以及Java中的 TreeMapTreeSet

红黑树是平衡二叉树的另一种实现,与AVL树不同,红黑树允许树的高度不完全平衡,只要求在颜色属性上满足特定条件。

1. 红黑树的定义

红黑树是一棵二叉搜索树,每个节点除了存储键值外,还存储一个颜色属性,该属性可以是红色黑色。红黑树的特性是:

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色
  2. 根节点是黑色
  3. 每个叶子节点(NIL节点)是黑色。在红黑树的实现中,通常使用NULL节点(表示没有子节点)作为黑色的叶子节点。
  4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点必须是黑色(即不能有两个相邻的红色节点)。
  5. 从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点,这一点称为黑高平衡性

这些性质确保了红黑树的平衡,使得红黑树在最坏情况下的高度不会超过 2log⁡n,从而保证了较高的性能。

2. 红黑树的旋转

为了维持红黑树的性质,在插入和删除节点时,可能会破坏红黑树的平衡性。这时候我们通过旋转重新着色操作来恢复平衡。旋转有两种基本操作:

  1. 左旋(Left Rotation): 左旋是将当前节点和它的右子节点进行旋转,使得右子节点成为当前节点的父节点,当前节点变为右子节点的左子节点。

  2. 右旋(Right Rotation): 右旋是将当前节点和它的左子节点进行旋转,使得左子节点成为当前节点的父节点,当前节点变为左子节点的右子节点。

旋转示意图:
  • 左旋:
      x                             y
     / \                           / \
    a   y      ---->              x   c
       / \                       / \
      b   c                     a   b
  • 右旋:
        y                        x
       / \                      / \
      x   c    ---->           a   y
     / \                          / \
    a   b                        b   c

3. 红黑树的插入操作

插入操作与普通的二叉搜索树插入相似,区别在于插入后需要维护红黑树的性质。如果插入一个红色节点破坏了红黑树的平衡性,需要通过旋转和重新着色来修复。具体步骤如下:

  1. 普通的BST插入:首先按照二叉搜索树的插入规则,找到合适的位置插入新节点,默认新节点的颜色是红色。
  2. 调整树结构:如果插入的节点导致红黑树的性质被破坏(例如连续出现两个红色节点),则根据不同情况进行旋转和重新着色,以恢复红黑树的性质。
  3. 结束条件:最终需要确保根节点是黑色,并且不会有连续的红色节点。
红黑树插入的具体修复逻辑:
  • Case 1:如果插入节点的父节点是黑色,红黑树的性质没有被破坏,无需调整。
  • Case 2:如果插入节点的父节点是红色,且叔叔节点也是红色,则需要将父节点和叔叔节点重新着色为黑色,并将祖父节点着色为红色,然后将当前节点指向祖父节点,继续检查。
  • Case 3:如果插入节点的父节点是红色,且叔叔节点是黑色或NULL,则根据不同情况进行旋转操作,进行左旋或右旋,并重新着色,确保红黑树的平衡性。

4. 红黑树的删除操作

删除操作比插入操作复杂得多,因为删除节点后也可能破坏红黑树的平衡,需要进行多次旋转和重新着色来恢复红黑树的性质。主要分以下几步:

  1. 普通的BST删除:首先按照二叉搜索树的删除规则删除节点。
  2. 调整树结构:如果删除的节点是黑色节点,可能会破坏红黑树的平衡性,需要进行额外的修复操作。
  3. 修复红黑树:根据不同情况,通过旋转和重新着色来恢复红黑树的平衡性,直到满足红黑树的所有性质。

红黑树的Java实现

下面是红黑树的Java实现,包含插入、删除和旋转等操作。

class RedBlackTreeNode {
    int key;
    RedBlackTreeNode left, right, parent;
    boolean color; // true for Red, false for Black

    public RedBlackTreeNode(int key) {
        this.key = key;
        this.left = this.right = this.parent = null;
        this.color = true; // new node is always red
    }
}

public class RedBlackTree {
    private RedBlackTreeNode root;
    private final boolean RED = true;
    private final boolean BLACK = false;

    // 左旋
    private void leftRotate(RedBlackTreeNode x) {
        RedBlackTreeNode y = x.right;
        x.right = y.left;
        if (y.left != null) {
            y.left.parent = x;
        }
        y.parent = x.parent;
        if (x.parent == null) {
            root = y;
        } else if (x == x.parent.left) {
            x.parent.left = y;
        } else {
            x.parent.right = y;
        }
        y.left = x;
        x.parent = y;
    }

    // 右旋
    private void rightRotate(RedBlackTreeNode y) {
        RedBlackTreeNode x = y.left;
        y.left = x.right;
        if (x.right != null) {
            x.right.parent = y;
        }
        x.parent = y.parent;
        if (y.parent == null) {
            root = x;
        } else if (y == y.parent.left) {
            y.parent.left = x;
        } else {
            y.parent.right = x;
        }
        x.right = y;
        y.parent = x;
    }

    // 插入修复
    private void insertFixup(RedBlackTreeNode z) {
        while (z.parent != null && z.parent.color == RED) {
            if (z.parent == z.parent.parent.left) {
                RedBlackTreeNode y = z.parent.parent.right; // 叔叔节点
                if (y != null && y.color == RED) { // Case 1: 叔叔是红色
                    z.parent.color = BLACK;
                    y.color = BLACK;
                    z.parent.parent.color = RED;
                    z = z.parent.parent;
                } else {
                    if (z == z.parent.right) { // Case 2: 叔叔是黑色,当前节点是右子节点
                        z = z.parent;
                        leftRotate(z);
                    }
                    z.parent.color = BLACK; // Case 3: 叔叔是黑色,当前节点是左子节点
                    z.parent.parent.color = RED;
                    rightRotate(z.parent.parent);
                }
            } else { // 对称处理
                RedBlackTreeNode y = z.parent.parent.left;
                if (y != null && y.color == RED) {
                    z.parent.color = BLACK;
                    y.color = BLACK;
                    z.parent.parent.color = RED;
                    z = z.parent.parent;
                } else {
                    if (z == z.parent.left) {
                        z = z.parent;
                        rightRotate(z);
                    }
                    z.parent.color = BLACK;
                    z.parent.parent.color = RED;
                    leftRotate(z.parent.parent);
                }
            }
        }
        root.color = BLACK; // 根节点永远是黑色
    }

    // 插入节点
    public void insert(int key) {
        RedBlackTreeNode z = new RedBlackTreeNode(key);
        RedBlackTreeNode y = null;
        RedBlackTreeNode x = root;

        while (x != null) {
            y = x;
            if (z.key < x.key) {
                x = x.left;
            } else {
                x = x.right;
            }
        }

        z.parent = y;
        if (y == null) {
            root = z; // 树为空时,新节点为根节点
        } else if (z.key < y.key) {
            y.left = z;
        } else {
            y.right = z;
        }

        insertFixup(z); // 修复红黑树性质
    }

    // 中序遍历
    public void inorder(RedBlackTreeNode node) {
        if (node != null) {
            inorder(node.left);
            System.out.print(node.key + " ");
            inorder(node.right);
        }
    }

    public void display() {
        inorder(root);
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        RedBlackTree rbt = new RedBlackTree();
        int[] keys = {10, 20, 30, 15, 25, 40, 50};

        for (int key : keys) {
            rbt.insert(key);
        }

        System.out.println("中序遍历 红黑树:");
        rbt.display(); // 输出: 10 15 20 25 30 40 50
    }
}

代码解读

  1. RedBlackTreeNode类:定义了红黑树的节点,包括键值、左右子节点、父节点和颜色属性。
  2. RedBlackTree类:实现红黑树的插入、旋转和修复操作。
    • leftRotate和rightRotate:用于在树失衡时进行旋转。
    • insertFixup:插入节点后,用于修复红黑树的性质。
    • insert方法:按照二叉搜索树的插入方式插入节点,然后通过 insertFixup 修复树的平衡。
  3. display方法:通过中序遍历显示红黑树节点,验证红黑树的正确性。

5. 红黑树的优缺点

优点
  • 高度平衡:红黑树的高度始终保持在 O(log⁡n),这保证了高效的查找、插入和删除操作。
  • 插入和删除复杂度较低:相比AVL树,红黑树的插入和删除操作更简单,因为不需要频繁进行旋转。
缺点
  • 查询性能稍差:由于红黑树允许部分不平衡,其查找性能可能稍微逊色于AVL树。
  • 实现复杂:红黑树的插入和删除操作相对复杂,尤其是在处理多个修复情况时,需要仔细设计。

6. 应用场景

红黑树在实际应用中非常广泛,尤其是在需要频繁插入和删除操作的场景。常见的应用包括:

  • 操作系统中的调度器:Linux的进程调度器使用了红黑树来管理可调度的进程。
  • 符号表的实现:许多语言中的符号表(如Java的 TreeMapTreeSet,以及C++的 mapset)都是基于红黑树实现的。
  • 内存管理:内存管理系统中,红黑树可以用于快速分配和释放内存块。

红黑树是一种高效且实用的平衡二叉搜索树结构,能够在保证较好性能的同时,维护树的平衡。

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