在单片机中,串口通信(UART)是实现数据传输和外部设备交互的常用方式。下面将以 STM32 单片机为例,提供一个完整的串口通信实现方法。这个例子展示了如何使用 STM32 的硬件串口(USART)进行数据的发送与接收。
1. 串口通信的基本概念
串口通信是一种通过串行线路发送和接收数据的通信方式。在 STM32 中,USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter)模块通常用于实现串口通信。
- 发送数据:将数据从单片机通过串口传送到外部设备。
- 接收数据:从外部设备接收数据并传送到单片机。
2. STM32 串口通信的实现步骤
下面是一个完整的实现方案,包括串口初始化、数据接收和发送。
2.1. 硬件连接
假设我们使用 STM32F4 系列单片机,串口通信通常连接到以下引脚:
- TX(Transmit):用于发送数据,连接到外部设备的 RX 引脚。
- RX(Receive):用于接收数据,连接到外部设备的 TX 引脚。
2.2. 串口初始化代码
首先,需要初始化 USART 外设和相关的 GPIO 引脚,使得串口能够进行数据传输。
#include "stm32f4xx_hal.h"
// 定义一个 USART1 句柄
UART_HandleTypeDef huart1;
// 串口初始化函数
void USART1_UART_Init(void)
{
// 启用 USART1 和 GPIOB 时钟
__HAL_RCC_USART1_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();
// 配置 TX 和 RX 引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
// 配置 USART1 TX 引脚(PB6)
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_6;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; // 复用推挽输出模式
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
// 配置 USART1 RX 引脚(PB7)
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_7;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_INPUT; // 输入模式
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
// 配置 USART1 参数
huart1.Instance = USART1;
huart1.Init.BaudRate = 9600; // 波特率为 9600
huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; // 数据位为 8 位
huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; // 1 个停止位
huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; // 无奇偶校验
huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; // 收发模式
huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; // 无硬件流控制
huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; // 16 倍采样
if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK)
{
// 初始化失败,错误处理
Error_Handler();
}
}
// 串口发送字符串函数
void USART1_SendString(char* str)
{
while (*str) // 直到字符串结尾
{
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)str, 1, HAL_MAX_DELAY); // 发送一个字符
str++;
}
}
// 串口接收一个字节
uint8_t USART1_ReceiveByte(void)
{
uint8_t receivedByte;
HAL_UART_Receive(&huart1, &receivedByte, 1, HAL_MAX_DELAY); // 接收一个字节
return receivedByte;
}
// 串口接收字符串
void USART1_ReceiveString(char* buffer, uint16_t length)
{
uint16_t i = 0;
while (i < length - 1) // 留出空间给字符串结束符
{
buffer[i] = USART1_ReceiveByte();
if (buffer[i] == '\0') // 如果接收到结束符,则结束接收
break;
i++;
}
buffer[i] = '\0'; // 字符串结束
}
// 主程序
int main(void)
{
HAL_Init(); // 初始化 HAL 库
USART1_UART_Init(); // 初始化 USART1 串口
char message[] = "Hello, STM32 UART Communication!";
char receivedMessage[100];
while (1)
{
// 发送字符串
USART1_SendString(message);
// 接收数据
USART1_ReceiveString(receivedMessage, sizeof(receivedMessage));
// 发送接收到的数据
USART1_SendString("\nReceived: ");
USART1_SendString(receivedMessage);
HAL_Delay(1000); // 延时 1 秒
}
}
// 错误处理函数
void Error_Handler(void)
{
// 用户可以添加错误处理代码
while(1)
{
}
}
代码解释:
USART1_UART_Init()
:初始化 USART1 串口。这里设置了波特率为 9600,数据位为 8 位,1 个停止位,无奇偶校验,串口工作在收发模式。USART1_SendString()
:发送字符串,每次发送一个字符,直到遇到字符串结束符\0
。USART1_ReceiveByte()
:接收一个字节数据,使用HAL_UART_Receive()
接收。USART1_ReceiveString()
:接收一串数据,直到接收到结束符或最大长度为止。main()
:主程序中,先发送一段字符串,然后接收一段数据,并回显接收到的数据。
总结:
这段代码实现了 STM32 单片机通过串口(USART1)与外部设备进行通信。数据发送和接收都是通过串口完成,能够实时地接收来自外部设备的数据并发送回去。