C语言实现军旗游戏(附带源码)

项目介绍:C语言实现军旗游戏

军旗游戏(又称“军旗”或“军事棋”)是一种经典的战略棋类游戏,玩家通过移动自己阵营的棋子来与对方进行对抗。游戏的目标是击败对方的“司令”或“旗帜”。游戏中每种棋子都有不同的移动规则和战斗规则。军旗游戏的主要挑战在于棋子的移动策略和对局面的判断。

在本项目中,我们将使用C语言实现一个简化版的军旗游戏。玩家控制两方阵营的棋子,每方有一系列不同种类的棋子,包括司令、军官、士兵等。玩家通过输入命令来移动棋子,并进行战斗。我们将通过二维数组表示棋盘,并用不同的字符表示不同的棋子。

项目实现思路

  1. 棋盘表示

    • 使用二维数组表示棋盘,每个格子存储一个棋子(可以是空白格、不同种类的棋子或旗帜)。
    • 使用不同的字符来代表不同的棋子,例如 S 代表司令,F 代表旗帜,1 - 9 代表不同等级的士兵,* 代表空白格。
  2. 棋子移动

    • 不同棋子有不同的移动规则。例如,司令可以横竖走,士兵只能前进,军官只能前进1格等。可以根据实际规则对不同棋子的移动范围进行限制。
  3. 战斗规则

    • 当两个棋子在同一位置时,进行战斗。胜利的棋子将占领该位置,失败的棋子则被移除。
  4. 用户输入与控制

    • 玩家通过输入命令来控制棋子的移动,命令可以是例如“移动A1到A2”,“A1”代表棋盘上的位置,“A2”代表目标位置。
    • 可以简化输入,通过坐标系统来控制棋子的移动,例如输入坐标“(x, y)”来表示移动。
  5. 胜负判定

    • 游戏结束的条件是击败对方的旗帜或司令。

实现代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define BOARD_SIZE 6  // 假设棋盘是6x6的
#define MAX_NAME_LENGTH 30

// 棋子类型定义
#define EMPTY ' '  // 空白格
#define FLAG 'F'    // 旗帜
#define COMMANDER 'S' // 司令
#define OFFICER 'O'   // 军官
#define SOLDIER '1'   // 士兵
#define ENEMY_FLAG 'f' // 敌方旗帜

// 定义玩家
typedef struct {
    char name[MAX_NAME_LENGTH];
    char pieces[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];  // 棋子阵列
} Player;

// 棋盘
char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {
    {'S', ' ', ' ', ' ', ' ', 'F'},
    {' ', '1', '1', '1', '1', ' '},
    {' ', '1', 'O', '1', '1', ' '},
    {' ', ' ', 'O', ' ', ' ', ' '},
    {' ', '1', '1', '1', '1', ' '},
    {'f', ' ', ' ', ' ', ' ', 's'}
};

// 玩家1和玩家2
Player player1 = {"Player1", {}};
Player player2 = {"Player2", {}};

// 打印棋盘
void printBoard() {
    printf("  0 1 2 3 4 5\n");
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

// 检查位置是否合法
int isValidMove(int x, int y) {
    return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE;
}

// 判断是否为敌方棋子
int isEnemyPiece(int x, int y, Player *currentPlayer) {
    char piece = board[x][y];
    if (piece == EMPTY || piece == FLAG || piece == COMMANDER || piece == OFFICER || piece == SOLDIER) {
        return 0;
    }
    return 1;
}

// 检查是否为胜利条件
int checkVictory(Player *currentPlayer) {
    char flag = currentPlayer == &player1 ? 'F' : 'f';
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            if (board[i][j] == flag) {
                return 0; // 对方旗帜未被占领
            }
        }
    }
    return 1; // 旗帜被占领,游戏结束
}

// 处理棋子移动
void movePiece(Player *currentPlayer, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    if (!isValidMove(x2, y2)) {
        printf("无效位置!\n");
        return;
    }

    // 检查是否为敌方棋子
    if (isEnemyPiece(x2, y2, currentPlayer)) {
        printf("不能将棋子移动到敌方棋子上!\n");
        return;
    }

    // 移动棋子
    board[x2][y2] = board[x1][y1];
    board[x1][y1] = EMPTY;
    printBoard();  // 打印更新后的棋盘
}

// 获取用户输入
void getMove(Player *currentPlayer) {
    int x1, y1, x2, y2;
    printf("%s 请输入要移动的棋子位置 (x1 y1) 和目标位置 (x2 y2): ", currentPlayer->name);
    scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2);

    if (isValidMove(x1, y1) && board[x1][y1] != EMPTY) {
        movePiece(currentPlayer, x1, y1, x2, y2);
    } else {
        printf("无效的棋子或位置,请重新输入。\n");
    }
}

int main() {
    printf("欢迎来到军旗游戏!\n");

    // 打印初始棋盘
    printBoard();

    // 游戏循环
    int gameOver = 0;
    while (!gameOver) {
        getMove(&player1);  // 玩家1移动
        gameOver = checkVictory(&player1);
        if (gameOver) {
            printf("恭喜,%s 获胜!\n", player1.name);
            break;
        }

        getMove(&player2);  // 玩家2移动
        gameOver = checkVictory(&player2);
        if (gameOver) {
            printf("恭喜,%s 获胜!\n", player2.name);
            break;
        }
    }

    return 0;
}

代码解读

  1. 棋盘表示

    • 使用二维数组board表示棋盘,数组中的字符表示不同的棋子类型。例如,'S'代表司令,'1''9'代表不同等级的士兵,'F''f'分别代表玩家1和玩家2的旗帜。
    • 棋盘大小设置为6x6,适合展示一个简化版的军旗游戏。
  2. 打印棋盘

    • printBoard()函数用于打印当前棋盘,格式化输出让用户能够清晰地看到棋盘状态。
  3. 玩家和棋子移动

    • movePiece()函数处理棋子的移动,首先检查目标位置是否有效(即是否为空或敌方棋子)。
    • 检查棋子是否可以移动到目标位置。如果目标位置有效,则更新棋盘状态。
  4. 胜利条件

    • checkVictory()函数检查当前玩家是否成功占领了对方的旗帜,若占领则游戏结束。
  5. 游戏流程

    • main()函数中,玩家交替输入移动命令。每次玩家输入后,棋盘会更新并打印出来。游戏会一直进行,直到其中一方胜利。

项目总结

通过实现这个军旗游戏,我们深入理解了棋盘游戏的基本原理,包括棋盘管理、棋子移动规则、玩家交互以及胜负判定等。这个项目帮助我们学习如何使用C语言处理二维数组、用户输入,并编写控制逻辑。

改进方向:
  • 增加棋子种类:可以引入更多的棋子类型,如军士、工兵等,每种棋子有不同的移动和战斗规则。
  • 增强UI:可以使用图形库(如SDL)来实现图形界面,使游戏更加直观和美观。
  • AI对战:目前为2人对战,可以实现AI对战,让玩家与计算机进行较量。
  • 撤销功能:可以增加一个撤销功能,让玩家能够撤回上一步操作。
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