C语言实现涂格子游戏(附带源码)

C语言实现涂格子游戏

涂格子游戏是一个逻辑性和策略性很强的游戏。我们可以通过一个棋盘来表示游戏区域,玩家通过操作控制不同的涂色规则,从而逐步填满棋盘的所有格子。本项目目标是实现一个简单的涂格子游戏,包括棋盘的显示、玩家输入、涂色规则的实现、胜负判断和游戏循环控制。

项目介绍

1. 项目背景

涂格子游戏的玩法是玩家根据给定规则对棋盘上的格子进行涂色,游戏结束时,所有格子都会被涂满,或根据特定规则进行判断。该游戏通过一定的规则、策略和操作让玩家参与其中。

本项目的目标是通过C语言实现一个简易的涂格子游戏,包括棋盘的显示、玩家输入、涂色操作等。游戏的终极目标是让玩家涂满所有格子,并且根据规则判断游戏胜负。

2. 项目目标

本项目的目标是实现一个简易的涂格子游戏,玩家可以:

  • 选择涂色区域:用户通过指定的坐标选择涂色的区域,并填充颜色。
  • 显示棋盘:每次涂色操作后,显示棋盘的当前状态。
  • 判断胜负:判断玩家是否填满了棋盘,结束游戏。

3. 开发工具与环境

本项目使用C语言开发,编译器为GCC(或任何兼容的C语言编译器)。操作系统不限,建议在Linux或Windows环境下进行开发。

4. 功能概述

  • 棋盘显示:实时显示棋盘的当前状态,空白格子用+表示,涂色格子用不同字符表示。
  • 玩家输入:玩家通过坐标输入选择涂色的区域。
  • 胜负判断:如果棋盘的所有格子都被涂上颜色,则判定游戏胜利。

实现思路

1. 数据结构设计

棋盘的设计:

  • 使用一个二维数组来表示棋盘,大小为10x10(或其他尺寸,根据需要调整)。
  • 每个格子可以用一个字符表示,+表示空白格子,X表示已涂色的格子。

2. 游戏流程

  1. 初始化棋盘:游戏开始时,棋盘初始化为空格子(用+表示)。
  2. 玩家输入:玩家输入涂色的行列坐标,选择一个格子进行涂色。
  3. 涂色操作:根据玩家的输入,改变对应的棋盘位置的状态,更新为已涂色。
  4. 显示棋盘:每次涂色后,更新并显示棋盘。
  5. 判断胜负:每次涂色后,检查棋盘是否所有格子都涂满,若是则判定胜利。

实现代码

以下是完整的涂格子游戏代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define SIZE 10  // 棋盘的大小
#define EMPTY '+'  // 空白格子
#define FILLED 'X'  // 已涂色格子

// 函数声明
void initBoard(char board[SIZE][SIZE]);
void printBoard(char board[SIZE][SIZE]);
int isFull(char board[SIZE][SIZE]);
void paintCell(char board[SIZE][SIZE], int row, int col);
void playGame();

int main() {
    playGame();
    return 0;
}

// 初始化棋盘
void initBoard(char board[SIZE][SIZE]) {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            board[i][j] = EMPTY;  // 所有格子初始化为空
        }
    }
}

// 打印棋盘
void printBoard(char board[SIZE][SIZE]) {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);  // 打印每个格子的状态
        }
        printf("\n");
    }
}

// 判断棋盘是否已填满
int isFull(char board[SIZE][SIZE]) {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (board[i][j] == EMPTY) {
                return 0;  // 如果还有空格子,返回0
            }
        }
    }
    return 1;  // 所有格子都已涂色,返回1
}

// 涂色操作
void paintCell(char board[SIZE][SIZE], int row, int col) {
    if (row >= 0 && row < SIZE && col >= 0 && col < SIZE && board[row][col] == EMPTY) {
        board[row][col] = FILLED;  // 将指定位置涂上颜色
    } else {
        printf("无效的涂色位置!该位置已经涂色或越界。\n");
    }
}

// 游戏主循环
void playGame() {
    char board[SIZE][SIZE];
    int row, col;
    int gameOver = 0;

    initBoard(board);

    while (!gameOver) {
        printBoard(board);  // 打印当前棋盘状态
        printf("请输入要涂色的行列坐标 (1-%d): ", SIZE);
        scanf("%d %d", &row, &col);

        // 将用户输入的行列坐标转换为数组索引
        row--;
        col--;

        // 涂色操作
        paintCell(board, row, col);

        // 判断游戏是否结束
        if (isFull(board)) {
            printBoard(board);
            printf("恭喜,你赢了!棋盘已填满!\n");
            gameOver = 1;
        }
    }
}

代码解读

1. initBoard()函数

该函数初始化棋盘,默认所有的格子为空(用+表示)。我们通过循环遍历棋盘的每个位置,确保棋盘的所有格子都被初始化为+

2. printBoard()函数

该函数用于打印棋盘的当前状态。通过双重循环遍历棋盘数组,并输出每个格子的内容。如果格子为空,显示+;如果已涂色,显示X

3. isFull()函数

该函数检查棋盘是否已被完全填满。如果棋盘上有任何一个格子仍为+,则返回0,表示游戏未结束;如果所有格子都被涂色(即没有+),则返回1,表示游戏胜利。

4. paintCell()函数

该函数根据玩家输入的行列坐标对棋盘上的指定位置进行涂色操作。涂色操作会将该位置的内容由+变为X,表示该格子已被填充。如果输入的坐标超出了棋盘的范围或该格子已经被涂色,则会提示玩家无效操作。

5. playGame()函数

游戏的主控制函数。在游戏过程中,我们不断地提示玩家输入涂色的行列坐标,然后调用paintCell()进行涂色。每次涂色后,都会判断棋盘是否已经填满。如果填满,则游戏结束,并宣布胜利。


项目总结

通过本项目,我们实现了一个简单的涂格子游戏。游戏通过用户输入坐标,玩家逐步涂色,直到棋盘上的所有格子都被涂满。以下是该项目的一些关键点和收获:

项目收获:

  • 学会了如何使用二维数组表示棋盘。
  • 掌握了基本的输入输出操作,如何接收用户输入并进行处理。
  • 熟悉了判断胜负的基本逻辑,以及如何控制游戏循环。

项目扩展:

  • 可以增加不同的涂色规则,比如不能直接涂色的区域等。
  • 可以增加时间限制,给玩家一定的时间来完成任务。
  • 可以增加游戏的难度,改变棋盘的尺寸或涂色的条件。

通过本项目,我们不仅实现了一个简单的游戏,而且加深了对数组、条件判断、循环控制等C语言基本知识的理解和应用。


这个项目的代码简洁易懂,可以作为学习C语言基础的一个很好的练习。在此基础上,您可以通过增加更多的功能和规则来扩展游戏,制作一个更加复杂的涂格子游戏。

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