C语言实现超级玛丽游戏(附带源码)

项目介绍

超级玛丽游戏是一款经典的横版卷轴平台游戏,玩家控制玛丽在不同的关卡中跳跃、避免障碍、击败敌人并收集金币。本项目将使用C语言实现一个简化版的超级玛丽游戏,主要包括以下功能:

  • 玛丽的横向移动与跳跃。
  • 简单的障碍物(如管道、敌人等)。
  • 简单的关卡设计和得分系统。

本项目的目标是模拟一个类似超级玛丽的游戏环境,在控制台中通过字符来表示不同的游戏元素。

项目实现思路

  1. 游戏界面设计 游戏的每一帧将展示一个字符画的场景,玩家将控制玛丽的角色。游戏场景包括地面、平台、障碍物、敌人等。

  2. 输入控制 玩家通过键盘输入控制玛丽的左右移动和跳跃。跳跃的实现需要通过改变玛丽的位置来模拟。

  3. 游戏循环 游戏将进入一个主循环,在每一帧中:

    • 更新游戏状态(玛丽的位置、敌人位置、平台位置等)。
    • 检测玩家的输入。
    • 渲染游戏画面。
    • 判断游戏是否结束(如玩家掉下去)。
  4. 碰撞检测 检测玛丽是否与敌人、平台发生碰撞,是否跳跃至空中等。

  5. 得分与关卡 玩家通过避开敌人和收集物品来得分。关卡的设计可以逐渐增加难度,如增加更多的障碍物和敌人。

实现代码

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

// 游戏场景的大小
#define SCREEN_WIDTH 50
#define SCREEN_HEIGHT 20

// 游戏角色
#define MARIO 'M'
#define GROUND '-'
#define ENEMY 'E'
#define EMPTY ' '

// 游戏状态
char screen[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH];
int marioX = 5, marioY = 15;  // 玛丽的初始位置
int enemyX = 30, enemyY = 15; // 敌人的初始位置
int score = 0;
int isJumping = 0;  // 跳跃状态
int jumpHeight = 5; // 最大跳跃高度
int gravity = 1;    // 重力

// 清空屏幕
void clearScreen() {
    system("cls");
}

// 绘制屏幕
void drawScreen() {
    clearScreen();
    for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) {
        for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
            // 检查玛丽是否在当前位置
            if (x == marioX && y == marioY) {
                screen[y][x] = MARIO;
            }
            // 检查敌人是否在当前位置
            else if (x == enemyX && y == enemyY) {
                screen[y][x] = ENEMY;
            }
            // 检查地面
            else if (y == SCREEN_HEIGHT - 1) {
                screen[y][x] = GROUND;
            }
            // 其他位置为空
            else {
                screen[y][x] = EMPTY;
            }
            printf("%c", screen[y][x]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("Score: %d\n", score);
}

// 移动玛丽
void moveMario(int dx) {
    if (marioX + dx >= 0 && marioX + dx < SCREEN_WIDTH) {
        marioX += dx;
    }
}

// 跳跃
void jumpMario() {
    if (!isJumping) {
        isJumping = 1;
        int initialY = marioY;
        // 跳跃的过程
        for (int i = 0; i < jumpHeight; i++) {
            if (marioY > 0) {
                marioY--;
                drawScreen();
                Sleep(100);
            }
        }
        // 重力作用,跳跃回落
        for (int i = 0; i < jumpHeight; i++) {
            if (marioY < initialY) {
                marioY++;
                drawScreen();
                Sleep(100);
            }
        }
        isJumping = 0;
    }
}

// 检测碰撞
void checkCollisions() {
    if (marioX == enemyX && marioY == enemyY) {
        printf("Game Over! You were hit by an enemy!\n");
        exit(0);
    }
}

// 游戏主循环
void gameLoop() {
    while (1) {
        drawScreen();
        if (_kbhit()) {
            char ch = _getch();
            if (ch == 'a') {  // 向左移动
                moveMario(-1);
            } else if (ch == 'd') {  // 向右移动
                moveMario(1);
            } else if (ch == 'w') {  // 跳跃
                jumpMario();
            }
        }
        checkCollisions();
        // 简单的敌人移动逻辑
        enemyX--;
        if (enemyX < 0) {
            enemyX = SCREEN_WIDTH - 1;
            score++;  // 每次敌人回到屏幕时得分
        }
        Sleep(100);  // 控制游戏速度
    }
}

// 程序入口
int main() {
    printf("Welcome to the Super Mario game!\n");
    printf("Use 'a' to move left, 'd' to move right, and 'w' to jump.\n");
    printf("Press any key to start...\n");
    _getch();  // 等待玩家按键开始
    gameLoop();
    return 0;
}

代码解读

  1. 全局变量

    • screen:一个二维字符数组,表示游戏场景的每一帧。
    • marioX, marioY:表示玛丽的位置。
    • enemyX, enemyY:表示敌人的位置。
    • score:游戏得分。
    • isJumping:指示玛丽是否正在跳跃。
    • jumpHeight:玛丽跳跃的最大高度。
    • gravity:重力值,用于控制跳跃过程。
  2. clearScreen

    • 使用system("cls")清空控制台屏幕。每一帧绘制之前先清空屏幕。
  3. drawScreen

    • 绘制当前的游戏场景,显示玛丽、敌人和地面。
    • 每个位置的字符由screen数组中的内容决定。
  4. moveMario

    • 控制玛丽的横向移动,dx表示水平移动的增量。通过_kbhit_getch检测用户输入,使用'a''d'键分别让玛丽向左和向右移动。
  5. jumpMario

    • 实现跳跃功能。玛丽跳跃的过程通过逐步减少marioY来模拟向上跳跃,之后通过逐步增加marioY来模拟重力作用下的下落。
  6. checkCollisions

    • 检查玛丽是否与敌人发生碰撞。如果发生碰撞,游戏结束并输出“Game Over”。
  7. gameLoop

    • 游戏的主循环,负责更新游戏状态、处理用户输入、检查碰撞以及绘制画面。

项目总结

本项目实现了一个简化版的超级玛丽游戏,其中包括了玛丽的横向移动、跳跃、敌人、得分以及碰撞检测等基础功能。尽管该游戏只是一个控制台版的简单模拟,但它展现了如何使用C语言来实现基本的图形和游戏逻辑。通过键盘输入控制玛丽的动作,游戏的运行依赖于一个不断更新的主循环,并且每个游戏动作都通过字符图形进行呈现。

未来的扩展

  1. 增加更多的敌人:可以增加不同类型的敌人,甚至设计敌人AI,使敌人有不同的移动模式。
  2. 关卡设计:通过增加不同的障碍物和平台,设计多关卡的游戏流程。
  3. 图形化界面:将字符画转换为图形界面,使用图像库(如SDL、OpenGL)来实现更丰富的图形效果。
  4. 音效和背景音乐:通过集成音效库,为游戏加入音效和背景音乐,使游戏体验更加丰富。
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