B树(B-tree)c++语言

B树(B-tree)是一种自平衡的树形数据结构,用于存储和管理大量数据。它被广泛应用于文件系统和数据库管理系统中。

B树具有以下几个优点:

  1. 支持快速的查找、插入和删除操作。B树的查询和修改操作的时间复杂度为O(log n),其中n是B树中存储的关键字数量。

  2. B树可以存储大量的数据,因为它可以在节点中存储多个关键字和指向子节点的指针。这使得B树比二叉查找树更加适合存储大规模的数据。

  3. B树的节点大小通常和磁盘块大小相同,因此可以直接在磁盘上存储B树。这种优化可以减少磁盘I/O操作的次数,从而提高查询和修改操作的效率。

  4. B树可以自平衡,这意味着每次插入和删除操作后,B树都可以通过旋转和重构节点来保持平衡。这种自平衡的特性使得B树可以应对动态的数据存储需求,同时保持高效的查询和修改操作。

因此,B树被广泛应用于文件系统、数据库管理系统、存储系统和其他需要高效存储和管理大量数据的应用中。

下面使用c++语言描述一下B树

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

const int MAX_CHILDREN_NUM = 4;
const int MIN_CHILDREN_NUM = 2;
const int MAX_KEY_NUM = 3;
const int MIN_KEY_NUM = 1;

struct BTreeNode {
    vector<int> keys;                // 存储关键字的向量
    vector<BTreeNode*> children;    // 存储指向子节点的指针的向量
    BTreeNode* parent;              // 指向父节点的指针
    bool is_leaf;                   // 是否为叶子节点
    int key_num;                    // 关键字数量

    BTreeNode() {
        keys.resize(MAX_KEY_NUM);
        children.resize(MAX_CHILDREN_NUM);
        parent = nullptr;
        is_leaf = false;
        key_num = 0;
    }
};

class BTree {
public:
    BTree();
    ~BTree();

    void insert(int key);   // 插入关键字
    void remove(int key);   // 删除关键字
    bool search(int key);   // 查找关键字

    void print_tree();      // 输出B树的结构

private:
    BTreeNode* root;        // 指向B树根节点的指针

    void split_child(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child);  // 分裂子节点
    void merge_child(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child);  // 合并子节点
    void borrow_from_left(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child);   // 从左兄弟节点中借关键字
    void borrow_from_right(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child);  // 从右兄弟节点中借关键字

    void insert_nonfull(BTreeNode* node, int key);  // 在非满节点中插入关键字
    void remove_nonleaf(BTreeNode* node, int key);  // 在非叶子节点中删除关键字
    void remove_leaf(BTreeNode* node, int key);     // 在叶子节点中删除关键字

    BTreeNode* search_node(int key);    // 查找包含关键字的节点
    void print_node(BTreeNode* node);   // 输出节点信息
    void destroy_tree(BTreeNode* node); // 销毁B树
};

BTree::BTree() {
    root = nullptr;
}

BTree::~BTree() {
    destroy_tree(root);
}

void BTree::insert(int key) {
    if (root == nullptr) {
        root = new BTreeNode();
        root->keys[0] = key;
        root->is_leaf = true;
        root->key_num = 1;
    }
    else {
        if (root->key_num == MAX_KEY_NUM) {
            BTreeNode* new_root = new BTreeNode();
            new_root->children[0] = root;
            new_root->parent = nullptr;
            root->parent = new_root;
            split_child(new_root, 0, root);
            root = new_root;
        }
        insert_nonfull(root, key);
    }
}

void BTree::remove(int key) {
    if (root == nullptr) {
        cout << "BTree is empty!" << endl;
        return;
    }
    remove_nonleaf(root, key);
}

bool BTree::search(int key) {
return (search_node(key) != nullptr);
}

void BTree::split_child(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child) {
BTreeNode* new_child = new BTreeNode();
new_child->is_leaf = child->is_leaf;
new_child->key_num = MIN_KEY_NUM;
for (int i = 0; i < MIN_KEY_NUM; i++) {
new_child->keys[i] = child->keys[i + MIN_CHILDREN_NUM];
}
if (!child->is_leaf) {
for (int i = 0; i < MIN_CHILDREN_NUM; i++) {
new_child->children[i] = child->children[i + MIN_CHILDREN_NUM];
new_child->children[i]->parent = new_child;
}
}
child->key_num = MIN_KEY_NUM;
for (int i = parent->key_num; i > pos; i--) {
parent->children[i + 1] = parent->children[i];
parent->children[i + 1]->parent = parent;
}
parent->children[pos + 1] = new_child;
new_child->parent = parent;
for (int i = parent->key_num - 1; i >= pos; i--) {
parent->keys[i + 1] = parent->keys[i];
}
parent->keys[pos] = child->keys[MIN_KEY_NUM];
parent->key_num++;
}

void BTree::merge_child(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child) {
BTreeNode* left_child = parent->children[pos];
left_child->keys[MIN_KEY_NUM] = parent->keys[pos];
left_child->key_num++;
for (int i = 0; i < MIN_KEY_NUM; i++) {
left_child->keys[MIN_KEY_NUM + 1 + i] = child->keys[i];
left_child->key_num++;
}
if (!child->is_leaf) {
for (int i = 0; i < MIN_CHILDREN_NUM; i++) {
left_child->children[MIN_CHILDREN_NUM + i] = child->children[i];
left_child->children[MIN_CHILDREN_NUM + i]->parent = left_child;
}
}
for (int i = pos; i < parent->key_num - 1; i++) {
parent->keys[i] = parent->keys[i + 1];
parent->children[i + 1] = parent->children[i + 2];
parent->children[i + 1]->parent = parent;
}
parent->key_num--;
delete child;
}

void BTree::borrow_from_left(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child) {
BTreeNode* left_child = parent->children[pos - 1];
child->key_num++;
for (int i = child->key_num - 1; i > 0; i--) {
child->keys[i] = child->keys[i - 1];
}
if (!child->is_leaf) {
for (int i = child->key_num; i > 0; i--) {
child->children[i] = child->children[i - 1];
child->children[i]->parent = child;
}
child->children[0] = left_child->children[left_child->key_num];
child->children[0]->parent = child;
}
child->keys[0] = parent->keys[pos - 1];
parent->keys[pos - 1] = left_child->keys[left_child->key_num--;]}
void BTree::borrow_from_right(BTreeNode* parent, int pos, BTreeNode* child) {
BTreeNode* right_child = parent->children[pos + 1];
child->keys[child->key_num] = parent->keys[pos];
child->key_num++;
if (!child->is_leaf) {
child->children[child->key_num] = right_child->children[0];
child->children[child->key_num]->parent = child;
}
parent->keys[pos] = right_child->keys[0];
right_child->key_num--;
for (int i = 0; i < right_child->key_num; i++) {
right_child->keys[i] = right_child->keys[i + 1];
}
if (!right_child->is_leaf) {
for (int i = 0; i < right_child->key_num + 1; i++) {
right_child->children[i] = right_child->children[i + 1];
right_child->children[i]->parent = right_child;
}
}
}

BTreeNode* BTree::insert_node(BTreeNode* node, int key) {
int pos = node->key_num - 1;
if (node->is_leaf) {
while (pos >= 0 && key < node->keys[pos]) {
node->keys[pos + 1] = node->keys[pos];
pos--;
}
node->keys[pos + 1] = key;
node->key_num++;
} else {
while (pos >= 0 && key < node->keys[pos]) {
pos--;
}
pos++;
BTreeNode* child = node->children[pos];
if (child->key_num == MAX_KEY_NUM) {
split_child(node, pos, child);
if (key > node->keys[pos]) {
pos++;
child = node->children[pos];
}
}
insert_node(child, key);
}
return node;
}

void BTree::insert(int key) {
if (root == nullptr) {
root = new BTreeNode();
root->is_leaf = true;
root->keys[0] = key;
root->key_num = 1;
} else {
if (root->key_num == MAX_KEY_NUM) {
BTreeNode* new_root = new BTreeNode();
new_root->is_leaf = false;
new_root->key_num = 0;
new_root->children[0] = root;
root->parent = new_root;
split_child(new_root, 0, root);
insert_node(new_root, key);
root = new_root;
} else {
insert_node(root, key);
}
}
}

BTreeNode* BTree::search_node(int key) {
if (root == nullptr) {
return nullptr;
} else {
BTreeNode* node = root;
while (node != nullptr) {
int pos = 0;
while (pos < node->key_num && key > node->keys[pos]) {
pos++;
}
if (pos < node->key_num && key == node->keys[pos]) {
return node;
}
if (node->is_leaf) {
return nullptr;
} else {
node = node->children[pos];
}
}
return nullptr;
}
}

虽然看上去很复杂,其实学习一下对数据结构会增加认识,也可以提升代码能力。

(只是写出来大致思路,具体还有不是缺点,请见谅)

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目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒?58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉和其他 248 8.1 248 8.2 二叉 251 8.3 二叉的特性 252 8.4 二叉描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉常用操作 256 8.6 二叉遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞?303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索 319 11.1 二叉搜索 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索的高度 327 11.2 AVL 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL的高度 328 11.2.3 AVL的描述 329 11.2.4 AVL搜索的搜索 329 11.2.5 AVL搜索的插入 329 11.2.6 AVL搜索的删除 332 11.3 红-黑 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑的描述 336 11.3.3 红-黑的搜索 336 11.3.4 红-黑的插入 336 11.3.5 红-黑的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B- 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索 345 11.4.3 m 序B- 346 11.4.4 B-的高度 347 11.4.5 B-的搜索 348 11.4.6 B-的插入 348 11.4.7 B-的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532

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