败者树(loser tree)是一种常见的数据结构,常用于外部排序和合并排序算法中。它是一棵完全二叉树,每个节点保存一个指向它所代表的记录的指针或索引,而叶子节点保存的是实际的记录。
败者树的主要作用是用于合并多个有序序列,它通过比较每个序列的最小元素,将这些元素中的最小值作为当前输出的元素,然后将该元素所在的序列的指针向后移动一位。重复这个过程直到所有序列中的元素都被输出。
败者树的优点在于它能够快速找到最小值,并且只需要在内存中存储一些指针或索引而不需要存储整个序列,因此对于大规模数据的排序非常有效。它的缺点是它需要进行一些额外的初始化和维护操作,并且在序列比较繁琐或者需要保持序列稳定性的情况下可能不太适用。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class LoserTree {
public:
LoserTree(int k, const vector<int>& data): k_(k), tree_(k), leaves_(k), winners_(k) {
for (int i = 0; i < k_; ++i) {
leaves_[i] = i;
}
for (int i = 0; i < k_; ++i) {
tree_[i] = -1;
}
for (int i = 0; i < k_; ++i) {
winners_[i] = data[i];
}
Build();
}
int GetWinner() {
int winner = winners_[leaves_[0]];
Update(leaves_[0]);
return winner;
}
private:
int k_; // 叶子节点数
vector<int> tree_; // 整个败者树
vector<int> leaves_; // 叶子节点
vector<int> winners_; // 每个叶子节点代表的胜者
void Build() {
// 从每个叶子节点开始向上更新
for (int i = k_ - 1; i >= 0; --i) {
Update(i);
}
}
void Update(int i) {
int parent = (i + k_) / 2;
while (parent > 0) {
if (tree_[parent] == -1 || winners_[i] > winners_[tree_[parent]]) {
swap(i, tree_[parent]);
}
parent /= 2;
}
tree_[0] = winners_[tree_[1]] > winners_[tree_[2]] ? tree_[2] : tree_[1];
}
void swap(int i, int j) {
int tmp = i;
i = j;
j = tmp;
上面的代码实现了一个败者树(Loser Tree),用于在多个元素中选出最小值或最大值。
在构造函数中,先初始化叶子节点、败者树和胜者数组,然后调用 Build() 函数来建立败者树。
在 Build() 函数中,从每个叶子节点开始向上更新。对于每个节点 i,首先找到其父节点 parent = (i + k_) / 2(其中 k_ 是叶子节点数),然后比较节点 i 和父节点 parent 代表的值,如果 i 的值比 parent 代表的值要大,则交换它们,并将 parent 指向它的兄弟节点。最后,将败者树的根节点指向两个子节点中胜者的下标。
在 GetWinner() 函数中,先获取败者树中胜者数组的下标,即 tree_[0],然后将其对应的胜者值返回。接着,调用 Update() 函数来更新败者树。
在 Update() 函数中,从当前节点 i 的父节点开始向上更新。如果 i 的值比其父节点代表的值要大,则交换它们。接着,将父节点指向它的兄弟节点,并继续向上更新,直到根节点为止。最后,更新败者树的根节点,指向两个子节点中胜者的下标。
需要注意的是,swap() 函数中的交换操作是错误的,应该传入指针或引用类型的参数,以便交换变量的值。同时,该实现只适用于选出最小值的情况,如果要选出最大值,只需将 Update() 函数中的大于号改为小于号即可。