操作符详解
文章目录
1. 操作符分类:
算术操作符、移位操作符、位操作符、赋值操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式、下标引用、函数调用和结构成员 |
---|
2. 算术操作符
+ - * /(商) %(余数) |
---|
-
除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
-
对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
-
% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
<< 左移操作符 |
---|
>> 右移操作符 |
注:移位操作符的操作数只能是整数。(移位操作符,移动的是二进制位,是二进制位的表示。) |
3.1 进制
以数值15引出十进制、八进制、二进制的表示原理:
3.1.1 整型的2进制表示:
- 原码、反码、补码。
移位操作符,移动的是储存在内存中的补码
符号位为0,表示正数;符号位为1,表示负数 |
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整数,在C语言可以存放到int类型变量中,int类型是4个字节,32 bit |
15——正整数原码补码反码相同 |
00000000 00000000 00000000 00001111——原码 |
00000000 00000000 00000000 00001111——反码 |
00000000 00000000 00000000 00001111——补码 |
-15——原码:首位表示正负(符号位);反码:原码的符号位不变,其它位按位取反;补码:反码+1 |
10000000 00000000 00000000 00001111——原码 |
11111111 11111111 11111111 11110000——反码 |
11111111 11111111 11111111 11110001——补码 |
实际上:整数在内存中储存的是二进制的补码。
3.2 左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
3.2.1 正整数原理:
3.2.2 负整数原理:
3.3 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
- 算术移位(多用)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
加法通过补码操作(减法会转化为加法)
4. 位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
4.1 按位与操作
相异为0,相同为1
4.2 按位或操作
只要有1就为1,两个同时为0才为0
4.3 按位异或操作
相同为0,相异为1
4.3.1 实现两个数的交换
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
异或操作支持交换律:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;
b = a ^ b;//b=a^b^b
a = a ^ b;//a^b^a
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
- 作为了解,可读性不强。
4.3.2 求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count= 0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( num & (1 << i) )
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num)
{
count++;
num = num&(num-1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值:把右边赋给左边
同样的语义:
x = y+1;
a = x;
这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+= |
---|
-= |
*= |
/= |
%= |
>>= |
<<= |
&= |
|= |
^= |
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
6.1 !常见应用场景
int main()
{
int flag = 0;
if (!flag)
//if(flag==0)
{
printf("wolf\n");
}
return 0;
}
6.2 &和*在指针里的应用
int main()
{
//创建变量的本质:在内存中开辟空间
int a = 10;//4
char c = 0;//1
// printf("%p\n", &a);
//printf("%p\n", &c);
int* pa = &a;//& - 取地址操作符
//a为int型
//int*为变量名
//pa存放a的地址,地址也叫指针
//存放地址或者指针的变量叫指针变量
*pa;//* - 解引用操作符
return 0;
}
注意避免野指针问题(略)
int main()
{
//野指针问题
*(int*)0x0012ff40 = 100;//指针解引用
//强制类型转换
return 0;
}
6.3 sizeof 和 数组
a. sizeof
之前已经见过 sizeof ,可以求变量(类型)所占空间的大小。
int main()
{
int a = 10;
int* p;
int arr[10];
printf("%zu\n", sizeof(a));//int 4
printf("%zu\n", sizeof a );//括号可省略说明a是操作符而不是函数
//()是函数调用操作符
printf("%zu\n", sizeof(int));//合法写法
//放类型就是错误写法
printf("%zu\n", sizeof int );//err
printf("%zu\n", sizeof(p));//int* 4
printf("%zu\n", sizeof(arr));//int [10] ->4*10
printf("%zu\n", sizeof(arr[0]));//sizeof(arr[10])//int 4
return 0;
}
int main()
{
int a = 2;
short s = 10;
printf("%zu\n", sizeof(s = a + 5));//2
//s为short类型——>两个字节
//int型的a发生截断
printf("%d\n", s);//10
//(s = a + 5)的表达式不会被计算
return 0;
}
- 原理
b. 数组
- sizeof 在指针里的应用
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//4=int* arr
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//4=char* ch
}
//所有指针类型都是一样的大小,4byte or 8byte
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//40=4(int)*10([10])
printf("%d\n", sizeof(ch));//10=1(char)*10([10])
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
数组名:
数组名是首元素的地址。
但是有两个例外:
- sizeof(数组名),数组名表示整个数组,不是首元素的地址。计算的是整个数组的大小,单位是字节。
- &数组名,数组名表示整个数组,不是首元素的地址。取出的是整个数组的地址。
6.4 ~操作的常见应用场景
6.5 ++和–运算符
- //前置++和–
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
- //后置++和–
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
6.6 (类型)的应用场景
int main()
{
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);//3
return 0;
}
7. 关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
故先写赋的值再写==。
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
- 逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;//1,2,3,4
//&& a为假的话b的值就不用算了
i = a++||++b||d++;//1,3,3,4
//|| a为真的话b的值就不用算了
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd =%d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
9. 条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3 |
---|
9.1 替换if…else
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式
b=((a > 5) ? 3 : -3);
9.2 比较较大值
int m=(a?b:a:b);
10. 逗号表达式
exp1 , exp2 , exp3 , … expN |
---|
逗号表达式:用逗号隔开的多个表达式。
- 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
10.1 基本理解
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//13
10.2 条件判断语句中的应用(if、while)
//if语句
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//while语句
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//sth.
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//sth.
}
11. 下标引用、函数调用和结构成员
11.1 [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值(下标)
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
11.2 ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1(int x, int y)
{
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
void test3()
{
}
int main()
{
test1(3,4); //实用()作为函数调用操作符。
//操作数:test,3,4
test2("hello LJ."); //实用()作为函数调用操作符。
test3();
//操作数:test3
return 0;
}
11.3 访问一个结构的成员
. :结构体变量.成员名
-> :结构体指针->成员名
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book sb = { "Ascend",35 };
printf("%s %d\n", sb.name, sb.price); //结构体变量.结构体成员名
struct Book* ps = &sb;
printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).price);//结构体指针->结构体成员名
printf("%s %d\n", ps->name, ps->price);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型(默认)类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。
所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
12.1.1 整型提升过程讲解
int main()
{
char a = 5;
char b = 126;
char c = a + b;
//00000000 00000000 00000000 00000101
//00000101 - a(发生截断)
//00000000 00000000 00000000 01111110
//01111110 - b(发生截断)
//整型提升:
//00000000 00000000 00000000 00000101 - a
//00000000 00000000 00000000 01111110 - b
//00000000 00000000 00000000 10000011 (相加)
//10000011 - c
printf("%d\n", c);
//十进制的方式打印有符号的整数
//11111111 11111111 11111111 10000011 - 补码
//11111111 11111111 11111111 10000010 - -1
//11111111 11111111 11111111 10000011 - 补码
//10000000 00000000 00000000 01111101 - 保留符号位,取反
//-125
return 0;
}
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
12.1.2 整体提升规则:
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
12.1.3 整型提升示例:
int main()
{
char a = 0xb6;
//10110110
//整型提升后补1,符号位1,为负数
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
//整型提升后为负数,判断后不会打印
printf("a");
if(b==0xb600)
//整型提升后为负数,判断后不会打印
printf("b");
if(c==0xb6000000)
//本身就是int型,不会进行整型提升
printf("c");
//只会打印C
return 0;
}
12.1.4 有表达式的整型提升:
c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof (+c) 是4个字节。
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(c+1));//4
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(-c));//4
return 0;
}
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double、double、float、unsigned long int、long int、unsigned int、int |
---|
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
💔但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;//double
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
-
操作符的优先级。
-
操作符的结合性。
-
是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
12.3.1 操作符优先级:
此表从上往下,操作符顺序由高到低。
N/A不考虑结合性,L-R从左到右结合,L-R从右向左结合。
操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
---|---|---|---|---|---|
() | 聚组 | (表达式) | 与表达式同 | N/A | 否 |
() | 函数调用 | rexp(rexp,…,rexp) | rexp | L-R | 否 |
[ ] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
. | 访问结构体成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
-> | 访问结构体指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | lexp++ | rexp | L-R | 否 |
– | 后缀自减 | lexp– | rexp | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | + rexp | rexp | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | - rexp | rexp | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
– | 前缀自减 | – lexp | rexp | R-L | 否 |
* | 间接访问 | * rexp | lexp | R-L | 否 |
& | 取地址 | & lexp | rexp | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节表示 | sizeof rexp sizeof(类型) | rexp | R-L | 否 |
(类型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
* | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
/ | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
% | 整数取余 | rexp % rexp | rexp | L-R | 否 |
+ | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
- | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
<< | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
>> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
> | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
< | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
== | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
!= | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
& | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | 位或 | rexp|rexp | rexp | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
|| | 逻辑或 | rexp||rexp | rexp | L-R | 是 |
? : | 条件操作符 | rexp?rexp:rexp | rexp | N/A | 是 |
= | 赋值 | lexp=lexp | rexp | R-L | 否 |
+= | 以…加 | lexp+=lexp | rexp | R-L | 否 |
-= | 以…减 | lexp-=lexp | rexp | R-L | 否 |
*= | 以…乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
/= | 以…除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
%= | 以…取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
<<= | 以…左移 | lexp <<= rexp | rexp | R-L | 否 |
>>= | 以…右移 | lexp >>= rexp | rexp | R-L | 否 |
&= | 以…与 | lexp &= rexp | rexp | R-L | 否 |
^= | 以…异或 | lexp ^= rexp | rexp | R-L | 否 |
|= | 以…或 | lexp|=rexp | rexp | R-L | 否 |
, | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
13.3.2 一些问题表达式
a. 表达式1
表达式的 求值部分 由 操作符的优先级 决定。
操作符的优先级 只能 决定 相邻操作符 的优先级。
a*b + c*d + e*f
注释:
在计算的时候,由于* 比 + 的优先级高,只能保证,* 的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
b. 表达式2
c + --c;
注释:
同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
c. 表达式3
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果。
值 | 编译器 |
---|---|
—128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
—95 | Think C 5.02(Macintosh) |
—86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
—85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
—63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 |
4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
21 | Turbo C/C++ 4.5 |
22 | FreeBSD 2.1 R |
30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
36 | Dec VAX/VMS |
42 | Microsoft C 5.1 |
在不同表达式有不同表现。
d. 表达式4
int fun()
{
static int count = 1;
//静态变量
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是从上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
e. 表达式5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
- Linux环境的结果:
- VS2013环境的结果:
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
-
总结:
我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。