【JavaEE初阶】线程安全问题及解决方法

本文详细探讨了多线程编程中的线程安全问题,介绍了线程不安全的概念,分析了线程调度和共享数据对线程安全的影响。重点讲解了synchronized关键字及其特性,以及如何通过synchronized解决线程安全问题,涉及Java标准库中的线程安全类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、多线程带来的风险-线程安全

1、观察线程不安全

2、线程安全的概念

3、线程不安全的原因

4、解决之前的线程不安全问题 

5、synchronized 关键字 - 监视器锁 monitor lock

5.1 synchronized 的特性

5.2 synchronized 使用示例  

5.3 Java 标准库中的线程安全类 


一、多线程带来的风险-线程安全

1、观察线程不安全

public class ThreadDemo2 {
    private static long count = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        Thread t1 = new Thread(()->{
           for (int i = 1;i <= 500000;i++) {
               count++;
           }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            for (long i = 0;i < 500000;i++) {
                count++;
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        //存在线程安全问题,输出的结果可能不准确
        System.out.println("count= "+count);
    }
}

其运行结果:

明显这个结果和我们的预期是不一样的,这是因为存在线程安全问题。若把count++的操作在一个单线程环境下运行 ,便不会出现这样的问题。下面我们来说一下线程安全问题。

2、线程安全的概念

想给出⼀个线程安全的确切定义是复杂的,但我们可以这样认为:
如果多线程环境下代码运行的结果是符合我们预期的,即在单线程环境应该的结果,则说这个程序是线程安全的。
线程安全,在单线程环境下和多线程环境下都不会出现问题。

3、线程不安全的原因

  • 线程调度是随机的
这是线程安全问题的根本原因 ;
随机调度使⼀个程序在多线程环境下,执行顺序存在很多的变数;
程序猿必须保证 在任意执行顺序下 , 代码都能正常工作。
  •  修改共享数据

多个线程修改同⼀个变量

上面的线程不安全的代码中,涉及到多个线程针对 count 变量进行修改, 此时这个 count 是⼀个多个线程都能访问到的 "共享数据" 。

  • 原子性  

什么是原子性

我们把⼀段代码想象成⼀个房间,每个线程就是要进入这个房间的人。如果没有任何机制保证,A进入房间之后,还没有出来;B 是不是也可以进入房间,打断 A 在房间里的隐私。这个就是不具备原子性的。

那我们应该如何解决这个问题呢?是不是只要给房间加一把锁,A 进去就把门锁上,其他人是不是就进不来了。这样就保证了这段代码的原子性了。有时也把这个现象叫做同步互斥,表示操作是互相排斥的。

⼀条 java 语句不⼀定是原子的,也不一定只是一条指令

比如,刚才我们看到的 count++,其实是由三步操作组成的:
  1. 从内存把数据读到 CPU 寄存器中
  2. 进行数据更新
  3. 把数据写回到内存

那么不保证原子性会给多线程带来什么问题呢?

如果不保证原子性,⼀个线程正在对⼀个变量操作,中途其他线程插入进来了,如果这个操作被打断了,结果就可能是错误的。
这点也和线程的抢占式调度密切相关,如果线程不是 "抢占" 的,就算没有原子性,问题也不⼤。
  •  可见性

 可见性指,⼀个线程对共享变量值的修改,能够及时地被其他线程看到。这里先不过多介绍。

  • 指令重排序 
什么是代码重排序?
假设有⼀段代码是这样的:
  1. 去前台取下 U 盘
  2. 去教室写 10 分钟作业
  3. 去前台取下快递
如果是在单线程情况下,JVM、CPU指令集会对其进行优化,比如,按 1->3->2的方式执行,也是没问题,可以少跑⼀次前台。这种叫做指令重排序

编译器对于指令重排序的前提是 "保持逻辑不发⽣变化". 这⼀点在单线程环境下比较容易判断, 但是在多线程环境下就没那么容易了, 多线程的代码执行复杂程度更高, 编译器很难在编译阶段对代码的执行效果进行预测, 因此激进的重排序很容易导致优化后的逻辑和之前不等价.

重排序是⼀个比较复杂的话题, 涉及到 CPU 以及编译器的⼀些底层⼯作原理, 此处不做过多讨论。 

4、解决之前的线程不安全问题 

 解决之后的代码:

public class ThreadDemo2 {
    private static long count = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        Object locker = new Object();
        Thread t1 = new Thread(()->{
           for (int i = 1;i <= 500000;i++) {
               synchronized (locker) {
                   count++;
               }
           }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            for (long i = 0;i < 500000;i++) {
                synchronized (locker) {
                    count++;
                }
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
 
        System.out.println("count= "+count);
    }
}

这时的结果就一定是1000000,如图:

下面就给大家解释一下,这个线程不安全的问题是如何解决的。

5、synchronized 关键字 - 监视器锁 monitor lock

5.1 synchronized 的特性

1) 互斥  

synchronized 会起到互斥效果, 某个线程执行到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执行到 同⼀个对象 synchronized 就会 阻塞等待
  • 进入 synchronized 修饰的代码块,相当于 加锁
  • 退出 synchronized 修饰的代码块,相当于 解锁

synchronized用的“锁”是存在Java对象“头”里面的。

可以粗略理解成, 每个对象在内存中存储的时候, 都存有⼀块内存表示当前的 "锁定" 状态(类似于厕所 的 "有人/无人").
如果当前是 "无人" 状态, 那么就可以使用, 使用时需要设为 "有人" 状态.
如果当前是 "有人" 状态, 那么其他人无法使用, 只能排队

 

理解 "阻塞等待":

针对每⼀把锁, 操作系统内部都维护了⼀个等待队列. 当这个锁被某个线程占有的时候, 其他线程尝试 进行加锁, 就加不上了, 就会阻塞等待, ⼀直等到之前的线程解锁之后, 由操作系统唤醒⼀个新的线程, 再来获取到这个锁。
注意:
  • 上⼀个线程解锁之后, 下⼀个线程并不是立即就能获取到锁. 而是要靠操作系统来 "唤醒". 这也就是操作系统线程调度的⼀部分工作.
  • 假设有 A B C 三个线程, 线程 A 先获取到锁, 然后 B 尝试获取锁, 然后 C 再尝试获取锁, 此时 B 和 C 都在阻塞队列中排队等待. 但是当 A 释放锁之后, 虽然 B 比 C 先来的, 但是 B 不⼀定就能获取到锁, 而是和 C 重新竞争, 并不遵守先来后到的规则.

 synchronized的底层是使用操作系统的mutex lock实现的。

2) 可重入

synchronized 同步块对同⼀条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题; 

理解 "把自己锁死" :
一个线程没有释放锁, 然后又尝试再次加锁。
// 第一次加锁, 加锁成功
lock();
// 第二次加锁, 锁已经被占用, 阻塞等待.
lock();
按照之前对于锁的设定, 第二次加锁的时候, 就会阻塞等待. 直到第⼀次的锁被释放, 才能获取到第二 个锁. 但是释放第⼀个锁也是由该线程来完成, 结果这个线程已经躺平了, 啥都不想干了, 也就无法进行 解锁操作. 这时候就会死锁。

这样的锁称为 不可重入锁。

Java 中的 synchronized 是 可重入锁, 因此没有上面的问题。

for (int i = 0; i < 50000; i++) {
     synchronized (locker) {
         synchronized (locker) {
             count++;
         }
     }
}
在可重入锁的内部, 包含了 "线程持有者" 和 "计数器" 两个信息.
  • 如果某个线程加锁的时候, 发现锁已经被人占用, 但是恰好占用的正是自己, 那么仍然可以继续获取到锁, 并让计数器自增.
  • 解锁的时候计数器递减为 0 的时候, 才真正释放锁. (才能被别的线程获取到)

5.2 synchronized 使用示例  

synchronized 本质上要修改指定对象的 "对象头",从使用度来看,synchronized 也势必要搭配⼀个具体的对象来使用。

 1) 修饰代码块: 明确指定锁哪个对象.

 锁任意对象:

public class SynchronizedDemo {
     private Object locker = new Object();
 
     public void method() {
         synchronized (locker) {
 
         }
     }
}

锁当前对象:

public class SynchronizedDemo {
     public void method() {
         synchronized (this) {

        }
     }
}

2) 直接修饰普通方法: 锁的 SynchronizedDemo 对象 

public class SynchronizedDemo {
     public synchronized void methond() {

     }
}

3) 修饰静态方法: 锁的 SynchronizedDemo 类的对象 

public class SynchronizedDemo {
     public synchronized static void method() {

     }
}
我们重点要理解,synchronized 锁的是什么. 两个线程竞争同⼀把锁, 才会产生阻塞等待.
两个线程分别尝试获取两把不同的锁, 不会产⽣竞争.

5.3 Java 标准库中的线程安全类 

Java 标准库中很多都是线程不安全的. 这些类可能会涉及到多线程修改共享数据, 又没有任何加锁措施:
  • ArrayList
  • LinkedList
  • HashMap
  • TreeMap
  • HashSet
  • TreeSet
  • StringBuilder
但是还有⼀些是线程安全的. 使用了⼀些锁机制来控制:
  • Vector (不推荐使⽤)
  • HashTable (不推荐使⽤)
  • ConcurrentHashMap
  • StringBuffer

StringBuffer 的核心方法都带有 synchronized .  

还有的虽然没有加锁, 但是不涉及 "修改", 仍然是线程安全的: String

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