暑期培训总结日记#NO.7

C continue

复习:

1.函数传参

值传递:普通变量,实参与形参是单向值传递,函数之间是独立的,不能直接共享同名变量

址传递:数组传递时,传数组的首地址,函数之间可以共享同一个数组,数组长度会丢失,需要额外加一个参数来传递数组的长度

返回值:return语句不是把数据直接传递给调用者,而是放入到都能访问的一个公共区域内,如果没有return语句,那么该区域的数据就是一个不确定的垃圾值

2.进程映像

程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制、脚本)

进程:系统中正在运行的程序,数据加载到内存运行

进程映像:进程内存的分布情况

text 代码段 :二进制指令、常量、被const修饰过的初始化过的全局变量、静态局部变量。只读,强制修改产生段错误

data数据段  :初始化过的全局变量、静态局部变量

bss静态数据段  :未初始化过的全局变量、静态局部变量,该段内存在进程运行前会自动清理为0

heap堆 :由程序员手动管理,使用麻烦,内存足够大

stack栈 :局部变量、块变量,由操作系统自动申请、释放内存,使用简单,小

变量的分类:存储位置、生命周期、作用范围:全局变量、局部变量、块变量

全局变量:定义在函数外的变量 data/bss 初始化、未初始化,程序开始到程序结束为止。整个程序的任意位置

局部变量:定义在函数内的变量 栈stack  函数开始到函数结束。函数内使用

块变量:定义在语句块内的变量 栈stack  函数开始到函数结束。语句块内使用

注意:同名的局部变量会屏蔽全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量和全局变量。全局变量建议首字母大写,局部和块全部小写

3.类型限定符

auto定义自动申请、释放内存的变量,不加就代表了加

extern声明变量。A.c中的全局变量想要被B.c使用,在使用前通过extern 类型名 变量名;方式声明才能通过编译,如果A.c中没有定义,链接时依然会报错

static1.改变存储位置----改变局部变量的存储位置,由stack改为data或bss(初始化)2.延长生命周期----局部变量的生命周期延长,不会被函数结束后销毁,会一直保留到程序结束,若static初始化有循环,不会生效,只会生一次3.限制作用范围----全局变量和函数的作用范围被限制,只能在本文件内使用

const“保护”变量值不能被显示地修改,const修饰初始化过的全局变量、静态局部变量就变成了常量,强制修改会段错误

register申请把变量从内存移到寄存器中存储,不一定能申请成功

volatile 被修饰的变量不进行取值优化

typedef 类型重定义,变量名变成新类型名

小项目:五子棋(各个功能写成函数)

需要的数据:1.定义,字符类型数组作棋盘15*15⭕●2.定义变量用于记录落子的位置3.定义一个变量来记录棋子角色(全局变量)

业务逻辑:定义需要的数据以及是否初始化   进入循环:1.清理屏幕,显示棋盘2.落子(可能循环)判断坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续获取新坐标3.检查是否胜利,否则交换角色

还有根据键盘进行下棋的版本

具体请见我上传的资源

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