JavaSE线程的知识可以归纳为以下几个方面:
一、线程的基本概念
线程:线程是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。线程是独立的执行路径,在程序运行时,即使没有手动创建线程,后台也会有多个线程,如主线程和垃圾回收线程。
进程:进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。一个进程中可以包含多个线程。
二、线程的优点
提高程序执行效率:多个任务可以在不同的线程中同时执行,从而提高了CPU的利用率。
改善程序结构:可以将复杂的任务拆分成若干个小任务,由不同的线程来执行,提高代码的分离性和维护性。
三、线程的缺点
资源占用:线程也是程序,线程越多,占用的内存也越多,CPU开销变大。
数据冲突:线程之间同时对共享资源的访问会相互影响,若不加以控制会导致数据出错。
四、线程的创建方式
1.继承Thread类
通过定义线程类继承Thread类,并重写run()方法来实现线程的创建。下面是一个示例,演示如何通过继承Thread类来创建线程:
public class MyThread extends Thread {
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread " + name + " started");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Thread " + name + ": " + i);
}
System.out.println("Thread " + name + " finished");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建两个线程对象
MyThread thread1 = new MyThread("Thread 1");
MyThread thread2 = new MyThread("Thread 2");
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
try {
// 等待线程结束
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("All threads finished");
}
}
在这个例子中,定义了一个继承Thread类的线程类MyThread
。在MyThread
类中,重写了run()
方法,定义了线程的执行逻辑。在这个例子中,线程会打印一些信息,并循环打印数字。
然后,在主线程中创建了两个MyThread
对象,并通过调用start()
方法启动这两个线程。
最后,通过调用join()
方法等待这两个线程执行完成,然后打印"All threads finished"。
这样,我们就通过继承Thread类,并重写run()方法,实现了线程的创建和执行。
2.实现Runnable接口
通过定义任务类实现Runnable接口,并重写run()方法来实现线程的创建。这种方式避免了单继承的局限性,使用更加灵活,并且更适合处理多线程共享资源的情况。下面是一个示例,演示如何通过实现Runnable接口来创建线程:
public class MyRunnable implements Runnable {
private String name;
public MyRunnable(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread " + name + " started");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Thread " + name + ": " + i);
}
System.out.println("Thread " + name + " finished");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建两个任务对象
MyRunnable runnable1 = new MyRunnable("Thread 1");
MyRunnable runnable2 = new MyRunnable("Thread 2");
// 创建两个线程对象,将任务对象作为构造参数传入
Thread thread1 = new Thread(runnable1);
Thread thread2 = new Thread(runnable2);
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
try {
// 等待线程结束
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("All threads finished");
}
}
在这个例子中,定义了一个实现Runnable接口的任务类MyRunnable
。在MyRunnable
类中,实现了Runnable接口并重写了run()
方法,定义了线程的执行逻辑。
然后,在主线程中创建了两个MyRunnable
对象,并将它们作为参数传入了Thread类的构造方法中,创建了两个线程对象。
最后,通过调用start()
方法启动这两个线程,然后再调用join()
方法等待线程执行完成。
通过实现Runnable接口,我们避免了单继承的局限性,可以更加灵活地复用代码,并且更适合处理多线程共享资源的情况。每个线程对象都可以共享同一个任务对象,从而实现资源的共享与协作。
3.实现Callable接口
(未在参考文章中明确提及,但为Java中多线程的另一种常见创建方式)Callable接口是Java 5中新增的一个接口,与Runnable接口相似,但Callable接口中的call()方法可以返回执行结果,并且可以抛出异常。
对不起,我之前的回答有误。实际上,Callable
接口是另一种创建线程的方式,它与Runnable
接口类似,但可以返回结果并抛出异常。下面是一个使用Callable
接口创建线程的示例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private String name;
public MyCallable(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Thread " + name + " started");
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
sum += i;
}
Thread.sleep(2000); // 模拟耗时操作
System.out.println("Thread " + name + " finished");
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建任务对象
Callable<Integer> callable = new MyCallable("Thread 1");
// 创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
// 创建线程对象
Thread thread = new Thread(futureTask);
// 启动线程
thread.start();
try {
// 获取线程执行结果
int result = futureTask.get();
System.out.println("Thread result: " + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("All threads finished");
}
}
在这个例子中,定义了一个实现Callable
接口的任务类MyCallable
。在MyCallable
类中,实现了Callable
接口并重写了call()
方法,定义了线程的执行逻辑,并返回了计算结果。
然后,在主线程中,创建了一个MyCallable
对象作为参数传入FutureTask
的构造方法,创建了一个FutureTask
对象。
最后,创建了一个线程对象,将FutureTask
对象作为参数传入,并启动线程。通过调用get()
方法获取线程执行的结果。
使用Callable
接口创建线程比起实现Runnable
接口,可以更方便地获取线程的返回结果,并对异常进行处理。
五、线程的生命周期
在Java语言中,线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡五个状态,线程在不同状态之间转换以实现其执行过程。下面是对每个状态的详细说明和示例:
-
新建状态(New):当创建一个线程对象时,线程进入新建状态。此时线程还没有启动,不会执行任何代码。
Thread thread = new Thread();
-
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法后,线程进入就绪状态。此时线程已经准备好执行,但还没有得到CPU的时间片来执行。
Thread thread = new Thread() { public void run() { // 线程要执行的代码 } }; thread.start();
-
运行状态(Running):当线程得到CPU时间片,开始执行线程的代码时,线程进入运行状态。
Thread thread = new Thread() { public void run() { System.out.println("Thread is running"); } }; thread.start();
-
阻塞状态(Blocked):线程在执行过程中,可能会被阻塞,进入阻塞状态。当线程调用sleep()、wait()、join()方法时,或被其他线程调用了相应的方法,线程进入阻塞状态。
当线程调用sleep()、wait()、join()方法时,或被其他线程调用了相应的方法时,线程会进入阻塞状态。下面是Java语言中使用这些方法来实现线程阻塞的示例:- sleep()方法:使当前线程休眠指定的时间(以毫秒为单位)。在休眠期间,线程处于阻塞状态。
Thread thread = new Thread() { public void run() { try { Thread.sleep(2000); // 线程休眠2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread has woken up"); } }; thread.start();
- wait()方法:使当前线程进入等待状态,直到其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒该线程。
Object lock = new Object(); Thread thread1 = new Thread() { public void run() { synchronized (lock) { try { lock.wait(); // 线程进入等待状态,等待其他线程唤醒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread has been notified"); } } }; Thread thread2 = new Thread() { public void run() { synchronized (lock) { lock.notify(); // 唤醒等待的线程 } } }; thread1.start(); thread2.start();
- join()方法:使当前线程等待指定的线程执行完成。在等待期间,当前线程进入阻塞状态。
Thread thread1 = new Thread() { public void run() { System.out.println("Thread 1 is running"); try { Thread.sleep(2000); // 线程休眠2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 1 has completed"); } }; Thread thread2 = new Thread() { public void run() { System.out.println("Thread 2 is running"); try { thread1.join(); // 等待thread1执行完成 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 2 has completed"); } }; thread1.start(); thread2.start();
通过调用上述方法,我们可以控制线程的阻塞和唤醒,实现线程之间的协作和同步。
- 死亡状态(Terminated):线程在执行完线程的代码后,或者因异常而终止,线程进入死亡状态。
Thread thread = new Thread() { public void run() { System.out.println("Thread is running"); } }; thread.start(); thread.join(); // 等待线程执行完成后,线程进入死亡状态
通过改变线程的状态,我们可以控制线程的执行流程,并在不同状态中进行相应的操作,从而实现多线程的并发执行。
六、线程同步与锁
当多个线程同时访问操作同一个共享的数据时,可能会引起冲突,因此需要引入线程“同步”机制,即各线程间要有先来后到。通过“排队+锁”的方式,在关键的步骤处,多个线程只能一个一个的执行,从而避免数据冲突。一种常见的线程同步机制是使用锁(Lock)。在关键的代码段或方法中,使用锁来保证同一时间只能有一个线程执行,其他线程需要等待。Java中提供了synchronized关键字和ReentrantLock类来实现锁机制。
假设有一个账户类Account,其中包含一个balance成员变量表示账户余额,以及两个方法deposit和withdraw分别用于存款和取款。
public class Account {
private int balance;
public Account(int balance) {
this.balance = balance;
}
public void deposit(int amount) {
balance += amount;
}
public void withdraw(int amount) {
balance -= amount;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
}
现在有两个线程同时对同一个账户进行存款和取款操作:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(1000);
Thread depositThread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
account.deposit(10);
}
});
Thread withdrawThread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
account.withdraw(10);
}
});
depositThread.start();
withdrawThread.start();
try {
depositThread.join();
withdrawThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Final Balance: " + account.getBalance());
}
}
在上述示例中,两个线程同时对同一个账户进行存款和取款操作。由于存款和取款都涉及对账户余额的修改,因此可能会引起数据冲突和竞态条件。
为了保证线程安全,我们可以在Account类的deposit和withdraw方法中使用synchronized关键字来实现线程同步:
public synchronized void deposit(int amount) {
balance += amount;
}
public synchronized void withdraw(int amount) {
balance -= amount;
}
这样,当一个线程正在执行deposit或withdraw方法时,其他线程需要等待,确保同一时间只有一个线程可以修改账户余额。这样就避免了数据冲突和不一致的结果,保证了账户余额的正确性。
ReentrantLock(可重入锁)是Java提供的一种同步机制,用于实现线程的互斥访问。与synchronized关键字相比,ReentrantLock提供了更灵活的锁操作。
下面是一个使用ReentrantLock的示例:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Main {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
lock.lock(); // 获取锁
try {
count++;
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
lock.lock(); // 获取锁
try {
count--;
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Final Count: " + count);
}
}
在上述示例中,有两个线程分别执行加法和减法操作,它们都对count变量进行操作。为了保证count的正确性,我们使用了ReentrantLock来实现互斥访问。在每个线程执行操作前调用lock()方法获取锁,在操作完成后调用unlock()方法释放锁。
与synchronized关键字相比,ReentrantLock提供了更多的灵活性,例如:
- 支持公平锁和非公平锁,默认为非公平锁。
- 支持可重入,允许同一个线程多次获取锁。
- 支持条件变量,可以使用多个条件来控制线程的等待和唤醒。
- 支持尝试获取锁和超时获取锁的操作。
需要注意的是,在使用ReentrantLock时需要手动释放锁,否则可能会导致死锁。通常使用try-finally语句块来确保锁的释放。
通过线程同步机制,我们可以确保多个线程按照一定的次序执行共享代码块,从而保证了数据的一致性,并避免了竞态条件和数据冲突。
以上即为JavaSE线程的主要知识点。在实际编程中,还需要注意线程的调度、优先级、礼让等概念,以及如何处理多线程操作共享数据的问题。