C#数据类型

C# 语言中内置了一些基本的数据类型,数据类型用来指定程序中变量可以存储的数据的类型,C# 中的数据类型可以大致分为三类:

  • 值类型(Value types);
  • 引用类型(References types);
  • 指针类型(Pointer types);

值类型

C# 中的值类型是从 System.ValueType 类中派生出来的,对于值类型的变量我们可以直接为其分配一个具体的值。当声明一个值类型的变量时,系统会自动分配一块儿内存区域用来存储这个变量的值,需要注意的是,变量所占内存的大小会根据系统的不同而有所变化。

C# 中的值类型有很多:bool,byte,char,decimal,double,float,int,long,sbyte,short,uint,ulong,ushort

如果想要获取类型或变量的确切大小,可以使用 sizeof 方法,示例代码如下:

using System;
namespace c.biancheng.net{
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Console.WriteLine("int 类型的大小为: {0}", sizeof(int));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
```


 
引用类型

引用类型的变量中并不存储实际的数据值,而是存储的对数据(对象)的引用,换句话说就是,引用类型的变量中存储的是数据在内存中的位置。当多个变量都引用同一个内存地址时,如果其中一个变量改变了内存中数据的值,那么所有引用这个内存地址的变量的值都会改变。C# 中内置的引用类型包括 Object(对象)、Dynamic(动态)和 string(字符串)。

对象类型(Object)

对象类型是 C# 通用类型系统(Common Type System:CTS)中所有数据类型的最终基类,Object 是 System.Object 类的别名。任何类型的值都可以分配给对象类型,但是在分配值之前,需要对类型进行转换。

将值类型转换为对象类型的过程被称为“装箱”,反之将对象类型转换为值类型的过程则被称为“拆箱”。注意,只有经过装箱的数据才能进行拆箱。

动态类型(Dynamic)

您可以在动态类型的变量中存储任何类型的值,这些变量的类型检查是在程序运行时进行的。动态类型的声明语法如下所示:

dynamic <variable_name> = value;

动态类型与对象类型类似,但对象类型变量的类型检查是在编译时进行的,而动态类型变量的类型检查则是在程序运行时进行的。

字符串类型(String)

字符串类型的变量允许您将一个字符串赋值给这个变量,字符串类型需要通过 String 类来创建,String 类是 System.String 类的别名,它是从对象(Object)类型中派生的。在 C# 中有两种定义字符串类型的方式,分别是使用" "和@" "。

指针类型

C# 语言中的指针是一个变量,也称为定位器或指示符,其中可以存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针具有相同的功能。

指针类型的声明语法如下所示:

type* identifier;

总结:

值类型:变量直接存储数据

引用类型:变量持有的是数据的引用,而数据存在堆区中,string,class

  • 值类型的数据存储在栈中,引用类型的数据是存储在堆中,

  • 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢

  • 值类型表示的是实际数据,而引用类型表示的是存储在堆区中的数据的指针

  • 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

  • 栈区的内存分配是自动释放,堆区的内存是由GC来处理

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