第九章:面向对象编程(高级部分)

目录

一、类变量(静态变量):

(1)定义:

(2)语法:

(3)访问:

(4)使用细节:

二、类方法

(1)语法:

(2)类方法的调用:

 (3)使用:

三、代码块

(1)定义:

(2)使用细节:

(3)执行顺序:

四、单例设计模式

(1)饿汉式:

(2)懒汉式:

五、final关键字 

(1)定义:

(2)final定义的赋值:

案例1:编写一个计算圆面积,要求圆周率为3.14,赋值3个方式都写一下:

 六、抽象类

(1)定义:

(2)细节:

案例:工人的继承输出工作中

 七、接口

(1)定义:

(2)细节:

(3)接口vs继承:

(4)接口的多态特性:

(5)接口的多态传递现象:

八、内部类

(1)局部内部类:

(2)匿名内部类:!!!!!

(3)成员内部类:

(4)静态内部类:


一、类变量(静态变量):

(1)定义:

                静态对象是放在堆当中,静态域上(jdk7以上)。static变量是同一个类所有对象共享。static类变量,在类加载的时候就生成了

(2)语法:

                1.访问修饰符  static  数据类型   变量名;【推荐】 2.static 访问修饰符  数据类型   变量名;

(3)访问:

                1.类名,类变量【推荐】   2.对象名.类变量

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(A.name);  //遵守访问权限
    }
}

class A {
    public static String name = "韩顺平教育";
}

(4)使用细节:

                什么时候需要用类变量:当我们需要所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)比如定义学生类,统计所有学生交多少钱

二、类方法

(1)语法:

                访问修饰符 staic 返回数据类型  方法名(){}【推荐】, static 访问修饰符 返回数据类型  方法名(){}【推荐】

(2)类方法的调用:

                类名.类方法名    或者   对象名.类方法名

 (3)使用:

                当方法中不涉及到任何和对象相关成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

                静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员

三、代码块

(1)定义:

        代码块:没有方法名,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显示调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

        语法:【修饰符】{代码}  代码可以写任何语句

代码块的内容在被调用构造器的时候,先去调用构造器

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        new A("张三");
    }
}

class A {
    private String name;

    public A(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("我是构造器");
    }

    {
        System.out.println("我是很快被调用的");
    }
}

(2)使用细节:

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类经行初始化,而且她随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行
  2. 类在new创建对象时加载,创建子类对象时被加载,使用静态成员时被加载
  3. 普通代码块,在创建对象时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码并不会执行

(3)执行顺序:

1.调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

2.调用普通代码块和普通属性初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

3.构造方法最后执行

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A(1);
    }
}

class A {
    //静态代码块比普通代码块先执行
    private int n2 = getN2();

    {//普通代码块与普通属性初始化调用的优先级一样谁在前面执行谁
        System.out.println("A 普通代码块02");
    }

    static { //静态代码块与静态属性初始化调用的优先级一样谁在前面执行谁
        System.out.println("A 静态代码块01");
    }

    private static int n1 = getN1();

    public static int getN1() {
        System.out.println("getN1被调用");
        return 100;
    }

    public int getN2() {
        System.out.println("getN2被调用");
        return 100;
    }

    public A(int n2) {
        this.n2 = n2;
        System.out.println("我最后执行");
    }
}

4.构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块。

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        new BB();
    }
}

class AA{
    {
        System.out.println("AA的普通代码块");
    }

    public AA() {
        //1.调用super
        //2.调用本类的普通代码块
        System.out.println("AA的构造器");
    }
}

class BB extends AA{
    {
        System.out.println("BB的普通代码块");
    }

    public BB() {
        System.out.println("BB的构造器");
    }
}

看懂下面这个代码你就知道他们的执行顺序了 

package com.dmjxcn.houserent;

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        new BB();
        //执行顺序
        //1.AA的getVal01 2.AA的一个静态代码块... 3.BB的getVal03  4.BB的一个静态代码块...
        //5.AA的普通代码块 6.AA的getVal02  //7.AA的构造器 8.BB的普通代码块 
        // 9.BB的getVal04  10.BB的构造器
    }
}

class AA {
    private static int n1 = getVal01();

    static {
        System.out.println("AA的一个静态代码块...");
    }

    {
        System.out.println("AA的普通代码块");
    }

    private int n2 = getVal02();

    private static int getVal01() {
        System.out.println("AA的getVal01");
        return 100;
    }

    private int getVal02() {
        System.out.println("AA的getVal02");
        return 100;
    }

    public AA() {
        //1.调用super
        //2.调用本类的普通代码块
        System.out.println("AA的构造器");
    }
}

class BB extends AA {

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("BB的一个静态代码块...");
    }

    {
        System.out.println("BB的普通代码块");
    }

    private int n4 = getVal04();

    private static int getVal03() {
        System.out.println("BB的getVal03");
        return 100;
    }

    private int getVal04() {
        System.out.println("BB的getVal04");
        return 100;
    }
    public BB() {
        System.out.println("BB的构造器");
    }
}

静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。(一定要看懂上面的代码)

四、单例设计模式

(1)饿汉式:

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance.getName());
    }
}

class GirlFriend{
    private String name;
    //为了在静态方法中,返回gf对象
    private static GirlFriend girlFriend = new GirlFriend("小红红");
    //如何保证我们只能创建一个GirlFriend对象
    //1.将构造器私有化
    //2.在类的内部直接创建
    //3.提供一个公共的static方法返回gf对象
    private GirlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }
    public static GirlFriend getInstance(){
        return girlFriend;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

(2)懒汉式:

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat instance1 = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance1.getName());
        Cat instance2 = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance2.getName());
        System.out.println(instance1 == instance2);
    }
}

class Cat {
    private String name;
    private static Cat cat;

    //步骤
    //1.任然构造器私化
    //2.定义一个静态属性
    //3.提供一个static方法,可以返回一个Cat对象
    private Cat(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static Cat getInstance() {
        if (cat == null) {
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

二者的区别:饿汉式没用就创建了,懒汉式没有用就不创建。懒汉式不会造成资源浪费,需要才创建(但是有安全风险)

五、final关键字 

(1)定义:

  • 如果我们要求A类不能被其他类继承,就可以使用final继承
  • 如果我们希望自己写的方法只能被继承不能被重写,使用final修饰方法
  • 当我们希望某个属性不能被修改或者局部变量不能修改,就用final修饰常量
public class HouseTest {

}

final class A {
}

//class B extends A{}
class C {
    public final double PI = 3.14;

    public final void h1() {
        final int R = 10;
    }
}

class D extends C {
//    public void h1(){}
}

(2)final定义的赋值:

// 定义的时候赋值         //在构造器中赋值        //在代码块中赋值

public class HouseTest {
    public final double P1 = 1.16;
    public final double P2;
    public final double P3;
    {
        P3 = 100.0;
    }
    public HouseTest(double p2) {
        P2 = p2;
    }
}

//如果final修饰的是静态属性,则初始化位置只能是   定义时   在静态代码块中        不能在构造器中赋值

public class HouseTest {
    public static final double P1 = 1.16;
    public static final double P2;
    static  {
        P2 = 100;
    }
}

final类是可以实例化的,但是不能继承。final的方法是不能重写,但是可以用哦。

一般来说一个类已经是final类了,就不用final修饰了。final不能修饰构造器哦。final和static一起用效率高。包装类都是final修饰的不能被继承

案例1:编写一个计算圆面积,要求圆周率为3.14,赋值3个方式都写一下:

public class HouseTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Circle(10).getArea();
    }
}

class Circle {
    public double r;
    public static final double P1 = 3.14;
    public static final double P2;
    public final double P3;
    static  {
        P2 = 3.14;
    }

    public Circle(double r) {
        this.P3 =3.14;
        this.r = r;
    }

    public final  void getArea(){
        System.out.println(this.P3*r*r);
    }
}

 六、抽象类

(1)定义:

  • 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类;访问修饰符   abstract  类名{ }
  • 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法  访问修饰符 abstract  返回类型  方法名(参数列表);
  • 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

(2)细节:

  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
  • 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  • abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
  • 如果一个类继承了抽象类,则它必须继承抽象类的所有抽象方法,除非他自己也声明为abstract类
  • 抽象方法不能用private final  static修饰,因为你要被别人重写

案例:工人的继承输出工作中

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Manager("张三",10,10000,1500).work();
        new CommonEmployee("李四",9,1000).work();
    }
}

abstract class Employee{
    private String name;
    private int id ;
    private double salary;

    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public abstract void work();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

class Manager extends Employee{
    private double bonus;

    public Manager(String name, int id, double salary,double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理"+super.getName()+"工作中");
    }
}

class CommonEmployee extends Employee{
    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普工"+super.getName()+"工作中");
    }
}

 七、接口

(1)定义:

        接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类需要使用的时候,在根据某具体情况把这些方法写出来。

interface 接口名 {属性 ,方法}        class  类名  implements  接口{ 自己的属性,自己的方法 , 必须实现的接口的抽象方法 }

在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。jdk8.0之后可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中有方法的具体实现

class A implements AInterface{
//如果一个类 implements 实现接口;
//需要将该接口的方法全部都实现
    @Override
    public void h1() {
        System.out.println("你好");
    }
}

interface AInterface {
    //写属性
    public int n1 = 10;
    //写方法
    //在接口中,抽象方法abstract关键字可以省略
    public void h1();
    //在jdk8后,可以有默认实现方法,但是需要使用default修饰
    default public void ok(){
        System.out.println("ok ...");
    }
    //在jdk8以后可以有静态语法
    public static void h2(){
        System.out.println("你好啊我是static");
    }
}

(2)细节:

  • 接口不能被实例化哦
  • 接口中的所有方法都被abstract修饰,public哦默认的
  • 一个普通类实现接口就要实现全部方法
  • 抽象类可以不用实现全部方法
  • 一个类可以实现多个接口
  • 接口中的属性是public  static  final  接口中属性的访问   接口名.属性名
  • 接口不能继承其他的类,但是能继承其他的接口

(3)接口vs继承:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
        wuKong.climbing();
        wuKong.swimming();
        wuKong.flying();
    }
}
//小结:当子类继承了父类,就自动拥有父类的功能
//如果子类需要扩展功能就可以通过实现接口功能
//实现接口就是对继承的补充
class Monkey implements Fishable,Birdable{
    private String name;

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void climbing(){
        System.out.println("猴子会爬树");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName()+"通过学习,可以像小鱼儿一样游泳");
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName()+"通过学习,可以像小鸟一样飞");
    }
}

//接口
interface Fishable{
    void swimming();
}

interface Birdable{
    void flying();
}

class LittleMonkey extends Monkey{

    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }
}

(4)接口的多态特性:

案例:给Usb数组中,存放Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需调用Phone特有的方法call   (向下转型,判断他的运行类型)

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone();
        usbs[1] = new Camera();
        for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            if (usbs[i] instanceof Phone) {
                ((Phone) usbs[i]).call();
            }
            usbs[i].work();
        }
    }
}

interface Usb {
    void work();
}

class Phone implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("可以打电话");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中");
    }
}

class Camera implements Usb {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中");
    }
}

(5)接口的多态传递现象:

就是接口继承另一个接口,在实现一个接口的类

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        IF t1 = new Teacher();
        II t2 = new Teacher();
    }
}

interface II{}
interface IF extends II{}
class Teacher implements IF{}

八、内部类

类的五大成员是:属性,方法,构造器,代码块,内部类

内部类4种:局部内部类(有类名)    匿名内部类(没有类名,重点!!!)    成员内部类(没用static修饰)    静态内部类使用static修饰

(1)局部内部类:

  • 局部内部类定义在方法中/代码块
  • 作用域在方法体或者代码块中
  • 本质任然是一个类
  • 外部其他类不能访问局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
  • 如果外部类和局部内部类重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)
public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().m1();
    }
}

class Outer{//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2(){
        System.out.println("Outer2");
    }
    public void m1(){//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //2.不能添加访问修饰符,但是可以用final修饰
        //3.作用域:仅仅在定义他的方法或代码块中
        final class Inner{//局部内部类(本质还是一个类)
            private int n1 = 800;
            public void f1(){
                //4可以直接访问外部类的所有成员,包括私有成员,
                //6如果内部类的属性与外部类成员属性重名使用外部类名.this.属性名访问
                System.out.println("内部类的n1"+n1);
                System.out.println("外部类的n1"+Outer.this.n1);
                m2();
            }
        }
        //5.外部类的方法中可以创建Inner对象,然后调用他的方法
        new Inner().f1();
    }
}

(2)匿名内部类:!!!!!

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().f1();
    }
}

class Outer{
    private int n1 = 99;
    public void f1(){
        //创建一个基于类的匿名内部类
        Person person = new Person(){
            private int n1 = 100;
            @Override
            public void hi() {
                System.out.println(n1); //就近原则
                System.out.println(Outer.this.n1); //访问外部类的同名属性  外部类.this.属性名
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法");
            }
        };
        person.hi();//动态绑定,运行类型是 Outer

        //也可以直接调用,匿名内部类本身返回对象  extends Person
        new Person(){
            @Override
            public void ok(String name) {
                super.ok(name);
            }
        }.ok("张三");
    }
}

class Person{
    public void hi(){
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String name){
        System.out.println("Person hi"+name);
    }
}

案例:作为实参传入

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        //做实参传递简单高效简洁
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副世界名画");
            }
        });

        //传统写法
        f1(new Picture());
    }
    //静态方法
    public static void f1(IL il){
        il.show();
    }
}

interface IL{
    void show();
}

//传统写法(硬编码)
class Picture implements IL{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一符明华");
    }
}

案例:简简单单有手就行

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Cellphone().alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        new Cellphone().alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴们上课了");
            }
        });
    }
}

interface Bell{
    void ring();
}

class Cellphone{
    public void alarmclock(Bell bell){
        bell.ring();
    }
}

(3)成员内部类:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().t1();
        //外部类调用
        new Outer().new Inner().say();
    }
}

//1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//2.可以添加任意访问修饰符(public,private...)因为他就是一个成员
//3.作用域为整个类的作用域,因为他就是一个属性
//4.外部类访问创建对象然后调用
//5.外部其他类也可以访问

class Outer{ //外部类
    private int n1 = 10;
    private String name = "张三";

    class Inner{//成员内部类
        public void say(){
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            System.out.println("n1="+n1+"name"+name);
        }
    }

    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        Inner inner = new Inner();
        inner.say();
    }
}

(4)静态内部类:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().m1();
        new Outer.Inner().say();//注意访问修饰符
    }
}
class Outer{
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry(){}
    //放在外部类的成员位置
    //使用static 修饰
    //可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的不能访问非静态成员
    //可以添加任意访问修饰符
    //作用域为整个类体
    //外部其他类访问静态内部类
    static class Inner{
        public void say(){
            System.out.println(name);
            cry();
        }
    }
    public void m1(){
        Inner inner = new Inner();
        inner.say();
    }
}

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