简单数据结构,栈的基本操作(笔记版)

初始学习数据结构中的顺序栈(不含链栈),一些简单的笔记供学习。问题和优化建议欢迎提点!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Maxsize 50
typedef int ElemType;
typedef struct
{
	ElemType data[Maxsize];
	int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack& S)	//初始化栈,因为要改变栈,所以形参要加引用
{
	S.top = -1;//使栈为空
}
bool StackEmpty(SqStack S)	//判断栈是否为空
{
	if (S.top == -1)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
bool Push(SqStack &S, ElemType x)//将元素x入栈,并返回是否成功(防止栈满的情况)。因为要改变栈,所以形参要加引用
{
	if (S.top == Maxsize - 1)	//判断是否栈满?满了则入栈失败
	{
		return false;
	}
	S.data[++S.top] = x;	//一定要让++在前,即先移动指针,再将元素入栈到指针指的位置
	return true;
}
bool GetTop(SqStack S, ElemType &m)	//获取栈顶元素。在栈中只有一个top指针无法查找元素,只能靠top指针获取栈顶元素
{
	if (StackEmpty(S))
	{
		return false;	//如果栈为空,则无栈顶元素
	}
	m = S.data[S.top];	//取栈顶元素
	return true;
}
bool Pop(SqStack S, ElemType& m)	//弹出栈顶元素
{
	if (StackEmpty(S))
	{
		return false;	//如果栈为空,则无栈顶元素
	}
	m = S.data[S.top--];	//--要在后面。因为要先弹出top指针所指的元素,再将top指针移动
	return true;
}
int main()
{
	SqStack S;
	InitStack(S);	//初始化栈
	Push(S, 1);		//元素入栈
	Push(S, 2);
	Push(S, 3);
	bool flag;
	flag = StackEmpty(S);
	if (flag == true)
	{
		printf("栈是空的!\n");
	}
	ElemType m;
	flag = GetTop(S, m);
	if (flag == true)
	{
		printf("栈顶元素为:%d\n", m);
	}
	flag = Pop(S, m);
	if (flag)
	{
		printf("弹出的元素为:%d\n", m);
	}
	return 0;
}

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