inline(内联)函数
在类内定义的函数叫内联函数
但最后是否真的是内联函数,得看编译器。
太复杂的函数无法作为内联函数,哪怕加上inline前缀(只是建议) 编译器也不一定认
详细关于内联函数看【C++】 内联函数详解(搞清内联的本质及用法)
构造函数
初始化 用 初值列这种方式更好,效率更高,
因为{}中是赋值,和设初值比慢一步。
同名函数可以重载
重载需要参数类型,数量,顺序不同,只有返回值类型不同不能重载
上图关于构造函数的重载不行,因为构造函数1 它的参数已经有默认值了,编译器可以调用1和2,则编译器无法判断调用哪个构造函数,因此这种情况2不可以写。
构造函数一般情况下 不能放在private中,否则无法正常调用构造函数
但如果使用设计模式--单例模式Singleton,则放private
因为单例模式不需要外部创建新的实例
常量成员函数
对于不会改变数据内容的函数,加上const
对于常量 类对象
若是real(),imag()不是常量函数,则无法调用
拷贝构造、析构函数等
详见C++ 三个特殊函数:拷贝构造、拷贝赋值、析构-CSDN博客
友元函数(friend)
菜鸟教程定义:
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
注意:相同class的各个对象互为友元
静态函数
static修饰,静态函数没有this指针,因此他只能改变静态变量(静态变量要在类中声明,类外定义)
静态函数可以使用类名调用,也可以使用对象来调用
关于类对象与函数
类创建新对象时,并不会把函数也放到对象的内存空间中,对象在调用函数时,会传入this指针,使得函数可以正确调用自己的数据。