实例化的过程就是: 类——>对象的过程。
我们原本只有一个Student类,产生了一个stu1对象,这个对象有自己的具体命令,年龄,以及吃饭的方法。
案例2
作者:互联网老辛
开发时间:2021/4/4/0004 6s
class Person:
role=‘person’ #角色的属性是人
def init(self,name):
self.name = name #每个角色有一个自己的名字
def walk(self):
print(“person can walking”)
##实例化过程
p1=Person(‘张三’) #类名()就相当于执行 Person.init()
#这里你可以理解为 p1={‘name’:‘张三’,’walk’:‘walk’}
print(p1.name) #查看属性直接 对象名,属性名
print(p1.walk()) # 调用方法, 对象名.方法名
大部分的注释都写在代码里了,可以看代码去理解
再给刚才的代码增加功能,比如人不但可以走路还可以攻击狗
class Person:
role=‘person’ #角色的属性是人
def init(self,name,aggressivity,life_value):
self.name = name #每个角色有一个自己的名字
self.aggressivity = aggressivity # 每个角色都有一个攻击力
self.life_value = life_value #每个角色都有一个生命值
def walk(self):
print(“person can walking”)
def attack(self,dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
##实例化过程
p1=Person(‘张三’,10,1000) #类名()就相当于执行 Person.init()
#这里你可以理解为 p1={‘name’:‘张三’,’walk’:‘walk’}
print(p1.name) #查看属性直接 对象名,属性名
print(p1.walk()) # 调用方法, 对象名.方法名
print(p1.aggressivity)
print(p1.life_value)
c) 类属性,类方法,静态方法
-
类属性: 类中方法外的变量称为类属性,该类被所有对象共享
-
类方法: 使用@classmethod修饰方法,使用类名直接访问
-
静态方法 使用@staticmethod修饰的方法,使用类名直接访问的方法
Print(Student.native_place) 访问类属性
student.cm 调用类方法
student.sm 调用静态方法
class Flora:
role=‘flora’ # 定义一个植物类,属性是植物
def init(self,name,aggressivity,life_value,money):
self.name=name
self.aggressivity=aggressivity ## 每个角色都有自己的攻击力
self.life_value=life_value #每个角色都有自己生命值
self.moeny=money
def attack(self,corpse):
植物都可以攻击僵尸,僵尸的生命值会根据人的攻击而下降
corpse.life_value -= self.aggressivity
class Corpse:
rols=‘corpse’ #僵尸类,属性都是僵尸
def init(self,name,aggressivity,life_value):
self.name = name
self.aggressivity = aggressivity ## 每个角色都有自己的攻击力
self.life_value = life_value # 每个角色都有自己生命值
def eat(self,flora):
flora.life_value-=self.aggressivity
#僵尸可以吃植物,植物的生命力会下降
class Weapon: ## 武器库
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