浅谈练习中ref与栈与作用域的关系

声明:浅浅探讨,需要一定的基础;当然底子不行的也可以看看只不过是稍有吃力,我力求精简将道理说明白。

要求

随机生成一个英文字母,
             输入猜测的字母,
             判断输入的字符是否符合规定(52个英文大小写字母),不符合提示“你输入的字母不符合规定,请重新输入:”  然后再次重新输入判断
            输入的字母如果符合规定,判断输入的字母和随机生成的字母是否一样
             如果不一样 提示“你猜错了,请重新输入:”  再次重新输入 判断
             如果一样,询问“恭喜你猜对了!”
             询问“是否继续游戏?(y/n)”

              Game1();

当输入错误的时候,“你猜错了xx次,还是有xx次机会请重新输入:”
            如果这个错误的次数到第三次了 “你的机会已全部用完,游戏结束”

            Game2();

 代码

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {Game1();}

    static void Game1()
    {
    //猜对了跳转,选择继续跳转到这
    test1: 
        int count = 1;
        Random r = new Random();
        int daXie = 65 + r.Next(26);
        int xiaoXie = 97 + r.Next(26);
        int flag = r.Next(2);
        Console.WriteLine(flag);
        char danCi = (char)(flag == 1 ? daXie : xiaoXie);
        Console.WriteLine(danCi);
        while (true)
        { 
        //猜错了要求再次猜测  三次机会
        test:  
            Console.WriteLine("输入猜测的字母");
            char c = char.Parse(Console.ReadLine());
            if (c >= 'A' && c <= 'Z' || c >= 'a' && c <= 'z')
            {
                if (c == danCi)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜你猜对了!");
                    Console.WriteLine("是否继续游戏?(y/n)");
                    char k = char.Parse(Console.ReadLine());
                    if (k == 'y') { goto test1; } else { return; }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("你猜错了,请重新输入");
                    Game2(ref count);
                    goto test;
                }
            }
            else
            {Console.WriteLine("你输入的字母不符合规定,请重新输入:");}
        }
    }

    static void Game2(ref int count)
    {
        if (count == 3) { Console.WriteLine("你的机会已全部用完,游戏结束"); Environment.Exit(0); }
        Console.WriteLine($"你猜错{count}了次,还是有{3 - count}次机会请重新输入:");
        count++;
    }
}

ref参数

  • 定义ref是Reference的缩写,表示引用传递。当使用ref关键字传递参数时,实际上传递的是参数的引用(即内存地址),而不是参数本身的值。

  • 行为:在方法内部对ref参数的任何修改都会反映到原始变量上。因此,使用ref可以允许方法修改其调用者中的变量。

  • 使用要求

    • ref参数在传递之前必须被初始化。

    • 方法定义和调用时都必须显式使用ref关键字。

goto语句

  • 作用域goto语句的作用域仅限于它所在的函数内部。它不能用于跳转到另一个函数中的位置。
  • 唯一性:每个语句标号在程序中必须是唯一的,不能与其他标识符(如变量名、函数名等)冲突。
  • 存在性goto语句中的语句标号必须在程序中存在,否则编译器会报错。

 代码细节解释

定义了count代表出错的次数,当出错时就会返回到test显示重新输入;当猜测成功后,若是选择‘y’(继续)就跳转到test1。顺序不可颠倒。

创建了两个方法是为了解耦,将Game2()嵌入到Game1()中。为什么要用ref count,是因为两个函数之间的作用域不同(即是在栈中的开辟出来的变量作用域不同),将两者之间的共同变量count的地址共享,为了将Game1()出错后的count传入到Game2()中处理。同时goto语句是不能跨函数(方法)的。

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