C++入门

C++入门

命名空间

  • 在c/c++中,变量,函数和类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间就是解决命名的冲突了,namsepace就是建立命名空间的关键词。

  • ::域作用限定符。

  • #include <iostream>
    
    int a = 1;
    
    //建立一个域名N
    namespace N
    {
        int a = 2;
    }
        
    int main()
    {
        int a = 3;
        //优先访问局部域a,如果局部没有就去全局查找
        std::cout << a << std::endl;
        //全局里查找变量a
        std::cout << ::a << std::endl;
        //只在域名N中查找变量a
        std::cout << N::a << std::endl;
        return 0;
    }
    
  • 在域名中可以创建变量,函数和类和域名。

  • namespace N
    {
        int a = 1;
        
        int Add(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }
        
        class data
        {
        public:
        	data(int year = 2020, int month = 1, int day = 1)
            {
                _year = year;
                _month = month;
                _day = day;
            }
        prative:
            int _year;
            int _month;
            int _day;
        };
        
        namespace M
        {
            int a = 2;
        }
    }
    
  • 相同域名可以合并。

  • namespace N
    {
        int a = 1;
    }
    
    namespace N
    {
        int b = 1;
    }
    
  • 为了和c区分,c++的标准头文件没有用.h。这样c++的标准库命名空间std就可以合理使用了。

  • //将命名空间展开
    using namespace std;
    //将std中的cout展开(展开某一变量变量名或函数等展开)
    using std::cout;
    

缺省函数

  • 缺省函数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参时,采用该函数形参的缺省值,否则使用指定的实参。

  • //全缺省
    int Add1(int x = 0, int y = 0)
    {
        return x + y;
    }
    
    //半缺省函数,没有缺省值的参数只能从左到右,否则语法错误
    int Add2(int x, int y = 0)
    {
        return x + y;
    }
    
    int main()
    {
        //使用缺省值
        int ret1 = Add1();
        //使用实参值
        int ret2 = Add1(2, 22);
        
        //半缺省函数必须传值给没有缺省值的那个形参,且顺序是左到右依次赋值,不能间隔赋值
        int ret3 = Add2(1);
        int ret4 = Add2(1, 2);
    }
    
  • 缺省函数在传缺省值时,在定义时给。

函数重载

  • c++允许在同一作用域中声明几个类似的同名函数,这些函数的形参列表(数量,类型,类型顺序)不同,常用来处理功能类型,数据类型不同的问题。

  • #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
    
    double Add(double x, double y)
    {
        return x + y;
    }
    
    int main()
    {
        //自动识别类型调用 int Add(int x, int y)
        cout << "1 + 1 = " << Add(1, 1) << endl;
        //如果没有 double Add(double x, double y) 就调用 int Add(int x, int y)
        cout << "1.1 + 1.1 = " << Add(1.1, 1.1) << endl;
        
        return 0;
    }
    
    
  • 构成重载的方法有许多种,权限,但是重载函数和缺省函数搭配时容易出现调用歧义,写重载函数尽量避免出现调用歧义的情况。

  • //如果两个函数你都不传参数,那么会出现调用歧义。
    
    int Add()
    {
        return 1 + 1;
    }
    
    int Add(int x = 1, int y = 1)
    {
    	return x + y;    
    }
    
  • c语言中不可以出现函数的重载,这是应为c语言直接将函数名用于编译后函数名不变,而c++会将形参参数加入函数名修饰规则,修饰后不同形参的相同函数名会改成不同的函数名。

引用

  • 引用不是定义了一个新的变量,而是给已经存在的变量取别名,编译器不会为它开辟新的内存空间,而是和原有的变量用同一个内存地址。

  • 在c++中指针和引用的使用时都必须遵守权限的平移或权限的缩小原则。

  • #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        //引用必须创建时就必须初始化,
        int x = 1;
        int &rx = x;
        
        //在c++中指针和引用的使用必须都要遵守权限平移和权限缩小原则
        //在类型不同的两个变量之间赋值,会产生临时的常变量,这个值不可别修改,所以当ry引用y的时候其实引用的是临时产生的常变量
        double y = 1.1;
       	const int &ry = y; 
        
        return 0;
    }
    
  • 引用的使用做返回值,做参数。

  • int& sum()
    {
        static n = 1;
        n++;
        return n;
    }
    
    //两个值的交换不用传指针
    void swap(int &x, int &y)
    {
        int tmp = x;
        x = y;
        y = tmp;
    }
    
  • 引用的错误用法。在栈中定义了变量就不要使用引用,这样会造成野引用现象。

  • int& Fun(int x)
    {
        int n = 3;
        n += x;
        return n;
    }
    
  • 引用的效率很高,因为它没有开辟新空间,而是直接使用原有空间。

  • 不同值类型之间引用会有临时常变量产生。因此引用时必须有 const关键词修饰。

  • int main()
    {
        int x = 1;
       	const double &rx = x;
        return 0;
    }
    

内联函数

  • c语言中宏的优点有:增强代码的复用性,提高性能。缺点:不方便调试,代码可读性差,可维护性差,容易误用,没有类型的安全的检查。c++中的内联函数刚好掩盖的宏的缺点。c++可以用 const enum代替宏定义的常量,用内联函数替代短小的函数定义。

  • inline修饰的函数叫做内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  • 内联函数定义声明最好不要分离,因为编译器会将内联函数自动展开不会给它建立符号表对应关系,如果定义和声明不在同一个文件,那么就相当于只是定义了函数,而没有声明它。

  • inline int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
    
    int main()
    {
        return 0;
    }
    
  • 默认 inline在Debug版本下不会有作用,否则不方便调试,需要自己动手更改配置。

C++一些新用法

  • auto关键字,作为一个新的类型指示符,它的作用是自动推导变量或常量的类型。但是它不能用作函数参数的声明,或者数组声明。

  • autoauto*声明指针时没有任何区别,但是声明引用时必须加&。

  • int main()
    {
        int x = 1;
        auto y = x;
        auto px1 = &x;
        auto *px2 = &x;
        auto &rx = x;
        return 0;
    }
    
  • 基于 auto实现的范围 for循环,也叫语法糖。

  • int main()
    {
        int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
        for (int &x : arr)
        {
            cout << x << endl;
        }
    
        for (auto &y : arr)
        {
            cout << y << endl;
        }
        return 0;
    }
    
  • nullprt,c++空指针的关键词,它不同于 NULL是一个真正无类型的空指针。在c/c++中 NULL定义如下。

  • #define NULL 0
    #define NULL ((void*)0)
    
  • nullprt,c++空指针的关键词,它不同于 NULL是一个真正无类型的空指针。在c/c++中 NULL定义如下。

  • #define NULL 0
    #define NULL ((void*)0)
    
  • 因此在c++中遇到空指针类型尽量用 nullptr

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