线程池如何创建及使用

        在 Java 中,使用线程池可以更有效地管理和控制线程的创建和回收,提高系统的性能和资源利用率。

       使用原则:线程池尽量不要使用的时候创建,不要在方法中创建线程池,这样会频繁创建线程时。应该在项目启动时就把线程池创建好。

一、创建线程池:

1、使用 ExecutorService 接口的实现类的工厂方法创建线程池对象。常见的方法有:

  • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads):创建固定大小的线程池。
  • Executors.newCachedThreadPool():创建缓存线程池。
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建单线程池。
  • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建计划线程池。

2、通过ThreadPoolExecutor手动创建线程池

⭕这里注意 Executors ⾃动创建线程池可能存在的问题,从阿里巴巴java开发规范中得知:

二、线程池参数

1.corePoolSize(核心线程数):核心线程会一直保持活动状态,即使没有任务执行,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。
2.maximumPoolSize(最大线程数):指定线程池中允许存在的最大线程数量,包括核心线程和非核心线程。
3.keepAliveTime(线程空闲时间):指定非核心线程在空闲状态下的最大存活时间。当线程池中的线程数量超过 corePoolSize,并且线程处于空闲状态超过 keepAliveTime 时间时,线程将被销毁,直到线程池中的线程数量不超过 corePoolSize。
4.unit 空闲线程存活时间单位:keepAliveTime的计量单位,是一个枚举java.util.concurrent.TimeUnit。
5.workQueue(任务队列):用于存储等待执行的任务的队列。常见的实现类有:
  • ArrayBlockingQueue:基于数组的有界队列。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表的可选有界或无界队列。
  • SynchronousQueue:没有存储能力的队列,每个插入操作必须等待一个相应的删除操作。
6.threadFactory(线程工厂):用于创建新线程的工厂,可以设置线程名字、是否是守护线程等。默认情况下使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,也可以自定义实现 ThreadFactory 接口。
7.Handler(拒绝策略):当线程池已满并且无法接受新的任务时,用于处理被拒绝的任务的策略。常见的策略有:
  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出 RejectedExecutionException 异常。
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由提交任务的线程来执行被拒绝的任务。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃被拒绝的任务,但不抛出异常。可能导致无法发现系统的异常状态。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最旧 (最前) 的任务,然后尝试重新提交被拒绝的任务。
可以使用 ThreadPoolExecutor 类的构造方法或者 Executors.newFixedThreadPool()、Executors.newCachedThreadPool()、Executors.newSingleThreadExecutor() 等工厂方法来创建线程池,并通过相应的方法设置线程池参数。
例如,创建一个固定大小为10的线程池,使用有界的阻塞队列作为任务队列,自定义线程工厂和拒绝策略的示例代码如下:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class CustomThreadPoolExample {
    public static void main(String[] args) {
        int corePoolSize = 10;
        int maximumPoolSize = 10;
        long keepAliveTime = 1L;
        TimeUnit unit = TimeUnit.MINUTES;
        ArrayBlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);
        ThreadFactory threadFactory = new CustomThreadFactory();
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize,
                maximumPoolSize,
                keepAliveTime,
                unit,
                workQueue,
                threadFactory,
                new CustomRejectedExecutionHandler()
        );
        
        // 使用线程池执行任务
        executor.execute(new Task());
        
        // 关闭线程池
        executor.shutdown();
    }
}

class CustomThreadFactory implements ThreadFactory {
    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        // 自定义线程创建逻辑
        return new Thread(r);
    }
}

class CustomRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler {
    @Override
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        // 自定义拒绝策略逻辑
        System.out.println("Task rejected: " + r.toString());
    }
}

class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // 任务执行逻辑
        System.out.println("Task is running.");
    }
}
以上是一些常见的线程池参数及其用法。根据具体的业务需求和性能要求,可以灵活地配置这些参数来优化线程池的性能和效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值