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🎬类与对象
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,是数据类型
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物,是实例
- 类是对象的模板,对象是类的一个个个体,对应一个实例
下面定义一个Student类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
student.name = "憨憨";
student.age = 19;
student.gender = '男';
student.id = "2020310361"
}
}
class Student{
String name;
int age;
char gender;
String id;
}
对象在内存中的存在形式:
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象、数组等
- 方法区:常量池(常量,比如字符串)、类加载信息(只会加载一次)
🏁🏁属性/成员变量/字段
- 从概念上:成员变量 = 属性 = 字段,这三者是同一个意思
- 属性是类的一个组成部分,可以定义为任意类型,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型(对象、数组)
- 属性定义语法同变量定义一样:访问修饰符 属性类型 属性名,访问修饰符有public、protected、默认、private,看情况使用,主要控制属性的访问范围
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
🏁🏁如何创建对象
- 直接创建
Student student = new Student();
- 先声明,再创建
Student student;//声明对象 student
student = new Student();
🏁🏁如何访问属性
基本语法:对象名.属性名;
🎬成员方法
在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如学生类除了有一些基本的属性(名字、年龄……),还需要有一些行为,比如说话、跑步、学习……这时就要通过成员方法才能完成。这里可以和C语言中的函数做对比。
🏁🏁成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
🏁🏁成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法(形参列表……){
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入
- 返回数据类型:表示成员方法输出,void表示无返回值。return语句不是必须
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
♦细节注意点:
- 访问修饰符的作用是控制方法使用的范围,如果不写默认访问
- 一个方法最多有一个返回值
- 返回类型可以为任意类型,包括基本类型和引用类型(数组、对象)
- 若方法要求有返回数据类型,则方法体中最后1的执行语句必须为return 值;且要求返回值类型和return的值类型一致或兼容。若方法是void,则方法中可以没有return语句,或者只写return;。
- 方法命名遵循驼峰命名法,见名知义
- 方法体里面写完完成具体功能的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但不能在里面再方法,即方法不能嵌套定义
🟠形参列表细节:
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
- 参数类型可以为任意类型,包含基本数据类型和引用类型
- 调用带参数的方法时,一定要对应着参数列表传入相同数据类型或兼容类型的参数
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参。实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
🔺方法调用细节
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可,即 方法名(参数)
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用,即:对象名.方法名(参数)
- 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,这里暂且不细说访问修饰符
🎬成员方法传参机制(*)
基本数据类型的传参机制:传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参
引用数据类型的传参机制:传递的是地址(传递也是值,但值是地址),可以通过形参影响实参
🎬成员方法递归调用
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时让代码更加简洁
递归能解决的问题:
- 各种数学问题:8皇后问题、汉诺塔、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子的问题……
- 各种算法中也会使用到递归:快排、归并排序、二分查找、分治算法……
- 将用栈解决的问题 --> 递归代码比较简洁
递归的重要规则:
- 执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间),压栈操作
- 每个递归调用方法的局部变量是独立的,互不影响
- 若方法中使用的是引用数据类型变量(数组、对象),就会共享该引用类型数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归(导致栈溢出)
- 当一个方法执行完毕,或遇到return语句,就会返回,并且遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时该方法也就执行完毕
🎬方法重载(OverLoad)
方法重载:Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。重载可以减轻起名和记名的麻烦
注意事项:
- 方法名:必须相同
- 形参列表:必须不同(形参类型或者个数或者顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回值:无要求
- 修饰符:无要求
🎬可变参数
Java中运行将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。可以通过可变参数实现
基本语法:
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){
语句;
}
说明:数据类型... 就是可变参数,例如:public void function(double d,char ch,int... nums);nums就是可变参数,可以作为数组使用。
注意事项:
- 可变参数的实参可以为0个或者任意多个
- 可变参数的实参可以为数组
- 可变参数的本质就是数组,在方法体中可以作为数组使用
- 可变参数可以普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数
🎬作用域
在面向对象中,关于变量作用域,有以下几点说明的:
- 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
- 局部变量一般指在成员方法中定义的变量,或者说是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
- 全局变量,一般定义在类中,也就是属性,作用域为整个类体
- 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须先赋值才能使用,因为它没有默认值
细节注意点:
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名
- 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行1而创建,伴随着代码块的结束而销毁
- 全局变量/属性,可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);局部变量只能在本类中对应方法中使用
- 全局变量/属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符
🎬构造方法/构造器
构造方法又称构造器,是类的一种特殊方法,主要作用是完成对新对象的初始化。即在创建对象的同时,我们可以直接对该对象的属性进行赋值
基本语法:
修饰符 方法名(形参列表){
方法体;
}
说明:
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是public,protected,private
- 构造器没有返回值,也不能写void
- 方法名和类名必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用由系统完成,在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对对象的初始化
注意事项:
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
- 构造器名和类名要相同
- 构造器没有返回值,也不能写void
- 构造器是完成对象的初始化,不是创建对象
- 创建对象时,系统自动调用该类的构造方法
- 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(即默认构造器)
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就被覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器。若还想继续使用无参构造器,就必须显示地定义一下,即:方法名(){}
🎬this关键字
this关键字一般用来访问本类的属性、方法、构造器,this还可以用于区分当前类的属性和局部变量(当属性和局部变量重名的时候使用)
- 访问成员方法的语法:
this.方法名(参数列表);
- 访问构造器的语法:
this(参数列表);
注意:只能在构造器中使用,即只能在当前构造器中访问另一个构造器,且必须放在第一条语句
- 访问成员属性的方法
this.属性;
另外:this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
学习记录:
- 📆本篇博客整理于2022.8.1~2022.8.3
- 🎓作者:如何写出最优雅的代码
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