【JavaSE入门】:面向对象编程(基础部分)

导航🌌

目录

🎬类与对象

🏁🏁属性/成员变量/字段

🏁🏁如何创建对象

🏁🏁如何访问属性

🎬成员方法

🏁🏁成员方法的好处

🏁🏁成员方法的定义

🎬成员方法传参机制(*)

🎬成员方法递归调用

🎬方法重载(OverLoad)

🎬可变参数

🎬作用域

🎬构造方法/构造器

🎬this关键字


🎬类与对象

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,是数据类型
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物,是实例
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个个体,对应一个实例

下面定义一个Student类:

public class Test{

	public static void main(String[] args){
		Student student = new Student();
		student.name = "憨憨";
		student.age = 19;
		student.gender = '男';
		student.id = "2020310361"
	}
}

class Student{
	String name;
	int age;
	char gender;
	String id;
}

 对象在内存中的存在形式:

  •  栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 堆:存放对象、数组等
  • 方法区:常量池(常量,比如字符串)、类加载信息(只会加载一次)

🏁🏁属性/成员变量/字段

  1. 从概念上:成员变量 = 属性 = 字段,这三者是同一个意思
  2. 属性是类的一个组成部分,可以定义为任意类型,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型(对象、数组)
  3. 属性定义语法同变量定义一样:访问修饰符 属性类型 属性名,访问修饰符有public、protected、默认、private,看情况使用,主要控制属性的访问范围
  4. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致

🏁🏁如何创建对象

  • 直接创建
Student student = new Student();
  • 先声明,再创建 
Student student;//声明对象 student
student = new Student();

🏁🏁如何访问属性

基本语法:对象名.属性名;


🎬成员方法

在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如学生类除了有一些基本的属性(名字、年龄……),还需要有一些行为,比如说话、跑步、学习……这时就要通过成员方法才能完成。这里可以和C语言中的函数做对比。

🏁🏁成员方法的好处

  • 提高代码的复用性
  • 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

🏁🏁成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法(形参列表……){

        语句;

        return 返回值;

}

  • 形参列表:表示成员方法输入
  • 返回数据类型:表示成员方法输出,void表示无返回值。return语句不是必须
  • 方法主体:表示为了实现某一功能代码块

♦细节注意点

  1. 访问修饰符的作用是控制方法使用的范围,如果不写默认访问
  2. 一个方法最多有一个返回值
  3. 返回类型可以为任意类型,包括基本类型和引用类型(数组、对象)
  4. 若方法要求有返回数据类型,则方法体中最后1的执行语句必须为return 值;且要求返回值类型和return的值类型一致或兼容。若方法是void,则方法中可以没有return语句,或者只写return;。
  5. 方法命名遵循驼峰命名法,见名知义
  6. 方法体里面写完完成具体功能的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但不能在里面再方法,即方法不能嵌套定义

🟠形参列表细节:

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本数据类型和引用类型
  3. 调用带参数的方法时,一定要对应着参数列表传入相同数据类型或兼容类型的参数
  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参。实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致

🔺方法调用细节

  • 同一个类中的方法调用:直接调用即可,即 方法名(参数)
  • 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用,即:对象名.方法名(参数)
  • 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,这里暂且不细说访问修饰符


🎬成员方法传参机制(*)

基本数据类型的传参机制:传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参

引用数据类型的传参机制:传递的是地址(传递也是值,但值是地址),可以通过形参影响实参


🎬成员方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时让代码更加简洁

递归能解决的问题:

  • 各种数学问题:8皇后问题、汉诺塔、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子的问题……
  • 各种算法中也会使用到递归:快排、归并排序、二分查找、分治算法……
  • 将用栈解决的问题 --> 递归代码比较简洁

递归的重要规则:

  1. 执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间),压栈操作
  2. 每个递归调用方法的局部变量是独立的,互不影响
  3. 若方法中使用的是引用数据类型变量(数组、对象),就会共享该引用类型数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归(导致栈溢出)
  5. 当一个方法执行完毕,或遇到return语句,就会返回,并且遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时该方法也就执行完毕

🎬方法重载(OverLoad)

方法重载:Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。重载可以减轻起名和记名的麻烦

注意事项:

  1. 方法名:必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或者个数或者顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  3. 返回值:无要求
  4. 修饰符:无要求

🎬可变参数

Java中运行将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。可以通过可变参数实现

基本语法:

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){

        语句;

}

说明:数据类型... 就是可变参数,例如:public void function(double d,char ch,int... nums);nums就是可变参数,可以作为数组使用。

注意事项:

  1. 可变参数的实参可以为0个或者任意多个
  2. 可变参数的实参可以为数组
  3. 可变参数的本质就是数组,在方法体中可以作为数组使用
  4. 可变参数可以普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

🎬作用域

在面向对象中,关于变量作用域,有以下几点说明的:

  • 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
  • 局部变量一般指在成员方法中定义的变量,或者说是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
  • 全局变量,一般定义在类中,也就是属性,作用域为整个类体
  • 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须先赋值才能使用,因为它没有默认值

细节注意点:

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行1而创建,伴随着代码块的结束而销毁
  4. 全局变量/属性,可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);局部变量只能在本类中对应方法中使用
  5. 全局变量/属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符

🎬构造方法/构造器

构造方法又称构造器,是类的一种特殊方法,主要作用是完成对新对象的初始化。即在创建对象的同时,我们可以直接对该对象的属性进行赋值

基本语法:

修饰符 方法名(形参列表){

        方法体;

}

说明:

  • 构造器的修饰符可以默认,也可以是public,protected,private
  • 构造器没有返回值,也不能写void
  • 方法名和类名必须一样
  • 参数列表和成员方法一样的规则
  • 构造器的调用由系统完成,在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对对象的初始化

注意事项:

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值,也不能写void
  4. 构造器是完成对象的初始化,不是创建对象
  5. 创建对象时,系统自动调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(即默认构造器)
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就被覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器。若还想继续使用无参构造器,就必须显示地定义一下,即:方法名(){}


🎬this关键字

this关键字一般用来访问本类的属性、方法、构造器,this还可以用于区分当前类的属性和局部变量(当属性和局部变量重名的时候使用)

  • 访问成员方法的语法:

this.方法名(参数列表);

  • 访问构造器的语法:

this(参数列表);

注意:只能在构造器中使用,即只能在当前构造器中访问另一个构造器,且必须放在第一条语句

  • 访问成员属性的方法

this.属性;

另外:this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用


学习记录:

  • 📆本篇博客整理于2022.8.1~2022.8.3
  • 🎓作者:如何写出最优雅的代码
  • 📑如有错误,敬请指正🌹🌹
  • 🥂关注一波不迷路!如果觉得写的不错,看完了别忘了点赞和收藏啊,感谢支持😏😏
  • 9
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

如何写出最优雅的代码

感谢支持,我将继续努力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值