入门python游戏(学习笔记)
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入门python游戏的学习笔记
北辰星Charih
学无止境
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使用Pygame库创建了一个窗口,并在窗口中加载了一个名为“ball.png“的图片,通过不断改变物体的位置,实现了一个简单的动画效果
这段代码实现了一个简单的动画效果,每次循环将图片向右下方移动,并在屏幕上绘制出来。这段代码使用Pygame库创建了一个窗口,并在窗口中加载了一个名为"ball.png"的图片。然后,通过不断改变物体的位置,实现了一个简单的动画效果。3.使用pygame.image.load()函数加载名为"ball.png"的图片,并将其保存在image变量中。此外,这段代码还用到了Python的基本语法和标准库的sys模块,如变量、条件判断、循环、退出程序等。2.创建一个窗口,大小为640x480像素。原创 2024-01-13 06:00:00 · 513 阅读 · 0 评论 -
Pygame和Cocos2d
Cocos2d确实是一个功能强大的游戏引擎,它提供了许多高级的功能和特性,如多种精灵动画、物理模拟、碰撞检测、场景管理等。但是,一旦熟悉了这些概念和API,使用Cocos2d可以轻松实现各种复杂的效果和功能,这使得它更加适合进行中等规模和大型游戏的开发。它提供了丰富的图形、音频、输入设备等方面的支持,可以轻松实现游戏中的动画、碰撞检测、粒子效果等功能。Cocos2d是一种流行的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,并提供了完整的游戏引擎框架、工具和编辑器。原创 2024-01-05 22:12:54 · 1241 阅读 · 0 评论 -
使用pygame.draw绘制基本图形
最后,代码通过调用pygame.display.flip()刷新屏幕,将所有的图形绘制到屏幕上,并更新显示。然后,它创建了一个640x480像素大小的显示窗口,并设置了窗口标题为"绘制基本图形"。它绘制了一条直线,一条折线,一个三角形,一个矩形,一个圆形和一个椭圆形。这段代码可以作为一个简单的示例,展示了如何使用Pygame库来绘制基本图形,并且可以通过修改参数来实现各种不同的效果。代码中定义了一些颜色常量,如黑色、白色、红色、绿色和蓝色,用于绘制图形时指定颜色。原创 2024-01-10 23:17:15 · 547 阅读 · 0 评论 -
使用Pygame显示文字的示例代码
然后,使用screen.fill()方法将屏幕填充为黑色,以清空之前的内容。接下来,使用screen.blit()方法将文字表面绘制到屏幕的指定位置(这里是(200, 200))。接着,使用pygame.font.SysFont()函数创建了一个系统默认字体对象,并设置字号为48。"渲染成一个表面(Surface),并指定文字颜色为白色。你可以根据需要修改文字内容、字体、位置和窗口尺寸等参数,以实现不同的文字显示效果。首先,通过导入pygame和sys模块并初始化Pygame,创建一个窗口并设置窗口标题。原创 2024-01-11 22:57:54 · 998 阅读 · 0 评论 -
使用Pygame库来显示一个简单的窗口,并绘制一些基本的形状和文本
在游戏循环中,使用pygame.draw模块来绘制了一个圆形、一个矩形、一条线段和一段文本,并通过pygame.display.flip()刷新了屏幕,将绘制的内容显示出来。首先,通过导入Pygame库和必要的模块,初始化Pygame库,并创建了一个窗口,设置了窗口大小和标题。这个示例代码演示了Pygame库的基本用法,包括创建窗口、绘制形状和文本、刷新屏幕以及监听事件等。同时,在游戏循环中监听了事件,如果用户点击了窗口关闭按钮或按下了ESC键,就退出程序。原创 2024-01-12 22:22:30 · 516 阅读 · 0 评论 -
Pygame程序的屏幕显示
在Pygame中,需要将所有需要在屏幕上显示的内容都绘制在一个display surface上。该Surface通常称为screen surface,它是pygame.display.set_mode()函数返回的Surface对象。在绘制不同对象时,可以使用不同的绘制方法。原创 2024-01-12 22:31:03 · 1748 阅读 · 0 评论