- 博客(15)
- 资源 (1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 一种基于位运算的斗地主扑克游戏超高性能算法
斗地主(FightingTheLandlord)扑克牌游戏,封装了如何获取玩家出牌的类型,检查当前玩家出牌是否符合斗地主规则以及完全随机化的洗牌算法。算法全部是利用与、或、非等逻辑运算,算法不使用任何额外的数据结构,不会开辟任何堆内存,GC为零,即使是最差的算法执行也只需要300ns(纳秒)!
2024-05-19 12:50:16 930 2
原创 基于UniVue框架的第一个项目:《快乐棋牌》
目前第一个使用UniVue做的项目《快乐棋牌》已经”做出来了“,项目里面包含了商店系统、道具buff系统、好友系统、任务系统、玩家成长系统,可以局域网内进行联机也可以在广域网下进行联机(这需要在广域网下部署服务器)。目前项目还在持续更新中,如果你对这个项目感兴趣,不妨加入进来一起和我制造完善。目前所有的UI系统、游戏事件系统、网络接口都已经完成,商店和道具系统完成了绝大部分。后面再上传到gitee仓库。最近太忙了,可能更新比较慢..........
2024-05-16 15:13:15 122
原创 如何在Unity中实现Web前端Vue的框架模式:UniVue的解决方案
在Unity中实现web前端框架Vue,基于mvvm架构的UI框架。
2024-05-01 00:08:50 146 3
原创 UniVue一个基于MVVM设计的Unity高效率UI框架
基于Unity的UGUI框架,使用MVVM思想编写的一款UI框架。支持数据和UI的双向绑定,同时还包含了一个高效的UI事件系统。使用UniVue可以让你不用再写任何GetComponent()函数去获取指定的UI组件,也不用自己去将事件绑定到UI上。这些重复、低效的代码都由框架完成。
2024-04-29 17:40:26 307 6
原创 如何快速搭建专属你的权限系统?来看看这儿怎么做的吧!!!
快速构建你的权限系统!!!一个简单的非侵入式的自定义的小springboot-starter!!!麻雀虽小但也五脏俱全!!
2022-11-06 22:50:45 488 2
原创 算法题(一):对一个给定的范围整数(控制台输入)进行分解质因数
算法题(一):对一个给定的范围整数(控制台输入)进行分解质因数(代码简单易懂,还有代码改进演示)
2022-03-18 19:20:56 121
C语言课程设计报告-基于哈希表的二叉树优化,利用哈希表的查找性能优化二叉树的操作(比平衡二叉树性能更高)
2023-05-24
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人