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原创 qt openGL学习笔记:利用帧缓冲(颜色缓冲)实现鼠标拾取

我们可以为每一个模型赋予其一个唯一的颜色ID,并将其传入shader中,然后在GL_COLOR_ATTACHMENT1等这些额外的颜色缓冲中绘制。当鼠标点击时,可以通过glReadPixels()获取像素值并遍历所有的模型ID,就能得知是否选中模型或选中了哪一个模型。

2023-10-13 22:31:39 732 1

转载 UE学习笔记:材质错乱排序函数

将UE材质打乱,避免材质过于重复。

2022-09-17 21:35:41 795

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