线性表中顺序表详解

目录

一、本章重点

二、线性表

三、顺序表

四、静态顺序表接口实现

4.1顺序表初始化

4.2顺序表打印

4.3顺序表尾插

4.4顺序表尾删

4.5顺序表头插

4.6顺序表头删

4.7顺序表任意位置插入

4.8顺序表任意位置删除

五、动态顺序表接口实现

5.1顺序表的初始化

5.2顺序表打印

5.3顺序表尾插

5.4顺序表尾删

5.5顺序表头插

5.6顺序表头删

5.7顺序表任意位置插入

5.8顺序表任意位置删除

六、在线0j练习


一、本章重点

1.线性表和顺序表的概念

2.动态和静态顺序表接口实现

3.在线0j训练


二、线性表

满足下列条件的即为线性表:

  1. 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。
  2. 线性表在逻辑上是线性结构,但是在物理结构上并不一定是连续的。(这里的物理结构一般指物理地址空间)。

三、顺序表

满足下列条件的即为顺序表:

  1. 是线性表
  2. 物理结构上是连续的

顺序表一般可以分为:

  1. 静态顺序表:使用定长数组存储。
  2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。 


四、静态顺序表接口实现

4.1顺序表初始化

void SeqListInint(SeqList* s)
{
	assert(s);
	memset(s->a, 0, sizeof(SeqListDataType) * MAXSIZE);
	s->size = 0;
}

还有一种简单初始化的方式:

在创建顺序表s的时候直接赋值0,即SeqList s = { 0 };


4.2顺序表打印

void SeqListPrint(SeqList* s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < s->size; i++)
	{
		printf("%d ", s->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

传顺序表的地址,使用for循环语句,逐步打印数组元素。


4.3顺序表尾插

void SeqListPushBack(SeqList* s, int x)
{
	assert(s);
	if (s->size == MAXSIZE)
	{
		printf("当前空间已满,无法继续添加\n");
		exit(1);
	}
	s->a[s->size] = x;
	s->size++;
}

先检查s是否位空,如果为空则报错,再检查是否满了,如果满了,则提示已满并结束程序。


4.4顺序表尾删

void SeqListPopBack(SeqList* s)
{
	assert(s);
	if (s->size == 0)
	{
		printf("当前顺序表为空,无法删除\n");
		exit(1);
	}
	s->size--;
}

直接s->size--即可,不需要把最后的元素置为0.


4.5顺序表头插

void SeqListPushFront(SeqList* s, int x)
{
	if (s->size == MAXSIZE)
	{
		printf("空间已满,无法继续添加\n");
		exit(1);
	}
	if (s->size == 0)
	{
		s->a[s->size] = x;
		s->size++;
		return;
	}
	else
	{
		int j = 0;
		for (j = s->size - 1; j >= 0; j--)
		{
			s->a[j + 1] = s->a[j];
		}
		s->a[0] = x;
		s->size++;
	}
}

先将元素往后移动,移动完之后再放入要插入的元素。


4.6顺序表头删

void SeqListPopFront(SeqList* s)
{
	if (s->size == 0)
	{
		printf("当前顺序表为空,无法删除\n");
		exit(1);
	}
	int j = 0;
	for (j = 1; j <s->size; j++)
	{
		s->a[j - 1] = s->a[j];
	}
	s->size--;
}

使用移动元素的方式,覆盖前面的内容,达到删除的目的。


4.7顺序表任意位置插入

void SeqListInsert(SeqList* s, int pos, int x)
{
	if (s->size == MAXSIZE)
	{
		printf("当前空间已满,无法继续添加\n");
		exit(1);
	}
	if (pos < 0||pos>s->size)
	{
		printf("插入位置有误,无法插入\n");
		exit(1);
	}
	if (pos == s->size)
	{
		s->a[s->size] = x;
		s->size++;
		return;
	}
	for (int j = s->size - 1; j >= pos; j--)
	{
		s->a[j + 1] = s->a[j];
	}
	s->a[pos] = x;
	s->size++;
}

找到元素位置,移动元素,再将要插入的元素放入。


4.8顺序表任意位置删除

void SeqListErase(SeqList* s, int pos)
{
	assert(s);
	if (s->size == 0)
	{
		printf("顺序表为空,删除失败\n");
		exit(1);
	}
	if (pos >= s->size || pos < 0)
	{
		printf("删除位置不存在\n");
		exit(1);
	}
	int j = 0;
	for (j = pos; j < s->size-1; j++)
	{
		s->a[j] = s->a[j + 1];
	}
	s->size--;
}

找到要删除的位置,通过移动覆盖要删除的元素。 


五、动态顺序表接口实现

5.1顺序表的初始化

void SeqListInint(SeqList* s)
{
	assert(s);
	s->a = (DataType*)malloc(10 * sizeof(DataType));
	s->size = 0;
	s->capacity = 10;
}

将元素个数size置为0

开辟a的空间

初始容量设置为10

5.2顺序表打印

void SeqListPrint(SeqList* s)
{
	assert(s);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < s->size; i++)
	{
		printf("%d ", s->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

5.3顺序表尾插

void SeqListPushBack(SeqList* s, DataType x)
{
	assert(s);
	SeqListCheckCapacity(s);
	s->a[s->size] = x;
	s->size++;
}

5.4顺序表尾删

void SeqListPopBack(SeqList* s)
{
	assert(s);
	if (s->size == 0)
	{
		printf("当前顺序表为空,删除失败\n");
		exit(1);
	}
	s->size--;
}

5.5顺序表头插

void SeqListPushFront(SeqList* s, DataType x)
{
	assert(s);
	SeqListCheckCapacity(s);
	if (s->size == 0)
	{
		s->a[0] = x;
		s->size++;
	}
	else
	{
		int end = s->size - 1;
		while (end >= 0)
		{
			s->a[end + 1] = s->a[end];
			end--;
		}
		s->a[0] = x;
		s->size++;
	}
}

5.6顺序表头删

void SeqListPopFront(SeqList* s)
{
	assert(s);
	if (s->size == 0)
	{
		printf("当前顺序表为空,无法删除\n");
		exit(1);
	}
	if (s->size == 1)
	{
		s->size--;
		return;
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i <=s->size-2 ; i++)
		{
			s->a[i] = s->a[i + 1];
		}
		s->size--;
	}
}

5.7顺序表任意位置插入

void SeqListInsert(SeqList* s, int pos, DataType x)
{
	assert(s);
	SeqListCheckCapacity(s);
	if (pos<0 || pos>s->size)
	{
		printf("插入位置不存在\n");
		exit(1);
	}
	else if(pos==s->size)
	{
		s->a[s->size] = x;
		s->size++;
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = s->size - 1; i >= pos; i--)
		{
			s->a[i + 1] = s->a[i];
		}
		s->a[pos] = x;
		s->size++;
	}
}

5.8顺序表任意位置删除

void SeqListErase(SeqList* s, int pos)
{
	assert(s);
	if (s->size == 0)
	{
		printf("当前顺序表为空,删除失败\n");
		exit(1);
	}
	if (pos<0||pos>s->size-1)
	{
		printf("要删除的位置不存在\n");
		exit(1);
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = pos; i <= s->size - 2; i++)
		{
			s->a[i] = s->a[i + 1];
		}
		s->size--;
	}
}

六、在线0j练习

一:移除元素(力扣)

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。

元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

例一:

输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,4,0,3]
解释:函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。注意这五个元素可为任意顺序。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

思路:用两个指针,一个用来遍历数组,另一个指向你要存数据的地方。

如果可以申请额外的空间的话,一般来说,我们可以这样做:申请一个新的数组空间,用来存放非val值的数据。其实这个新的空间我们可以直接把nums数组原空间直接当做新空间使用,我们只需遍历一遍nums数组即可。

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<numsSize;i++)
    {
        if(nums[i]!=val)
        {
            nums[j]=nums[i];
            j++;
        }
    }
    return j;
}

二、合并两个有序数组(力扣)

给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。

请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。

注意:最终,合并后数组不应由函数返回,而是存储在数组 nums1 中。为了应对这种情况,nums1 的初始长度为 m + n,其中前 m 个元素表示应合并的元素,后 n 个元素为 0 ,应忽略。nums2 的长度为 n 

例一

输入:nums1 = [1,2,3,0,0,0], m = 3, nums2 = [2,5,6], n = 3
输出:[1,2,2,3,5,6]
解释:需要合并 [1,2,3] 和 [2,5,6] 。
合并结果是 [1,2,2,3,5,6] ,其中斜体加粗标注的为 nums1 中的元素。

思路:从后往前放,nums1和nums2中较大的数。(参考一)

void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n)
{
    int end1 = m-1;
    int end2 = n-1;
    int k = m + n -1;
    while(end1>=0 && end2>=0)
    {
        if(nums1[end1] >= nums2[end2])
        {
            nums1[k]=nums1[end1];
            k--;
            end1--;
        }
        else
        {
            nums1[k]=nums2[end2];
            k--;
            end2--;
        }
    }
    while(end2>=0)
    {
        nums1[k]=nums2[end2];
        k--;
        end2--;
    }
}

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