C语言函数

一、函数的概念

在数学中我们就见过函数的概念,比如我们所熟知的一次函数y=kx+b,k和b都是常数,任给一个x值,就能得到一个y值。那在C语言中函数是指什么?
在C语言中,函数(function)是指将一组能完成一个功能或者多个功能的语句放在一起的代码结构,函数有其特殊的写法和调用方式。函数其实就相当于一个子程序子程序在C语言中就是一个完成某项特定任务的一小段代码,而且相较于其他代码,它具备相对的独立性。[引用]

在C语言中一般会见到两类函数:
库函数
自定义函数

二、函数的分类

1.库函数

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数,C语言的国际标准ANSIC规定了一些常用的函数标准,被称为标准库,由不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数
之前学到的printf、scanf都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度上提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
关于库函数相关头文件: https://zh.cppreference.com/w/c/header

2.自定义函数

库函数是不能解决所有事情的,所以更加重要的是自定义函数,所谓自定义函数就是根据需要,我们自己设计的函数。自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数:
在这里插入图片描述 ret_type是函数的返回类型
fun_name是函数名
( )中放的是形式参数
{ }括起来的部分称为函数体
在设计函数时,可能不止一个形式参数。函数是完成特定任务的一段代码,一般会有参数和返回值,对函数会单独的对过程进行封装和细节的隐藏。需要时直接调用函数即可。

我们可以把函数想象成小型的一个加工厂,工厂得到输入的原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 ret_type是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回
fun_name是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{ }括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

举一个例子:
写一个加法函数,实现两个整型变量求和。根据需要的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。如下:

#include<stdio.h>
//Add函数的定义
int Add(int x, int y) 
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int r = Add(10, 20);//调用函数Add
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是什么,形参的名字叫什么。
上面只是一个例子,未来是要根据自己的需求去设计函数,函数名、参数、返回类型这些都是可以灵活变化的。

3.形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。以上面的那个例子来说明:

#include<stdio.h>
//Add函数的定义
int Add(int x, int y) 
{
    return x + y;
}
int main()
{
    int a = 10;
	int b = 20;
    int r = Add(10, 20);//调用函数Add
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

(1)实参
上面的代码中第3~6行是Add函数的定义,有了函数以后,再在第12行调用函数Add,我们把第12行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参实际参数就是真实传递给函数的参数
(2)形参
在上面代码中,第3行定义函数Add的时候,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参

为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add函数,而不去调用函数的话,Add函数的参数x和y只是形式上存在,不会向内存申请空间,不会真实存在,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才会向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化
(3)实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间
还是通过上面的那个例子来说明,通过逐语句(F11)运行上面的代码,在监视窗口查看实参和形参的内存空间:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述通过上面的结果可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址与a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝

4.return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。
return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
return后边也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数的返回类型为void的情况。
return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
return语句执行后,函数就会彻底返回,return后边的代码就不会再执行。
如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

5.数组作为函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为1,再写一个函数打印数组的内容。

#include<stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = 1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	print_arr(arr, sz);//打印原数组
	set_arr(arr, sz);//将数组元素全部置为1
	print_arr(arr, sz);//打印置为1后的数组
	return 0;
}

上面的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。(注意:不能在函数内部通过sizeof计算元素个数,那样是算不出数组元素个数的,关于这里可以去看之前的文章一维数组传参的本质)。

这里我们需要掌握数组传参的几个重点知识:
函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式的
形参如果是一维数组,数组的大小([ ]里的元素个数)可以省略不写
形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略(比如:void(int arr[ ][5],int sz))
数组传参,形参是不会创建新的数组的,形参操作的数组和实参的数组是同一个数组。

6.嵌套调用和链式访问

(1)嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后才会写出相对大型的程序。

比如:我们要计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年。
get_days_of_month():调用is_leap_year函数确定是否是闰年后,再根据月份计算这个月的天数。

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int year)
{
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;
	return day;
}
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);
	int d = get_days_of_month(year, month);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

上面的代码中,完成了一个独立的功能。代码中呈现了不少的函数调用:
main函数调用get_days_of_month、scanf、printf函数。
get_days_of_month函数调用is_leap_year函数。
未来的稍微大一些的代码都是通过函数之间的嵌套调用,但是需要注意函数是不能嵌套定义的,也就是不能在一个函数里面,实现一个函数的定义。
(2)链式访问
链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
例如:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
	return 0;
}

上面的代码求字符串长度写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢? 这样就是一个链式访问的例子了:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef");//链式访问
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

7.函数的声明和定义

(1)单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

#include<stdio.h>
//判断一个年份是不是闰年
int is_leap_year(int year)
{
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("不是闰年\n");
	return 0;
}

上面代码的3~9行是函数的定义,第14行是函数的调用。这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没有问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("不是闰年\n");
	return 0;
}
//判断一个年份是不是闰年
int is_leap_year(int year)
{
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:
在这里插入图片描述这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,是从第一行往下扫描的,当遇到第6行的is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year函数的定义,就报出了上述的警告。
那要怎么解决这个问题呢? 就是在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数即可。
如: int is_leap_year(int year); 这就是函数的声明,函数声明中形式参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。当对函数进行声明后,上述代码就可以正常编译了:

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int year);//函数声明
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("不是闰年\n");
	return 0;
}
//判断一个年份是不是闰年
int is_leap_year(int year)
{
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述函数的调用一定要满足,先声明后使用;函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
(2)多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在 头文件(.h) 中,函数的实现(定义) 是放在 源文件(.c) 文件中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述需要注意在一个项目中,可以有多个 .c 文件,但是main函数有且仅有一个。

三、static和extern

static和extern都是C语言中的关键字。static是"静态的"的意思,可以用来:
修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
extern是用来声明外部符号的。

1.作用域和生命周期

(1)作用域
作用域(scope) 是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的变量并不总是有效(可用)的,而限定这个变量在整个程序中所能够使用的范围,就称为该变量的作用域。而根据变量作用域的范围大小,又可以将变量划分为全局变量和局部变量:
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)。
(2)生命周期
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

2.static修饰局部变量

来看下面两段代码:

#include <stdio.h>
//代码1
void test()
{
	int j = 0;
	j++;
	printf("%d ", j);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
//代码2
void test()
{
	//static修饰局部变量
	static int j = 0;
	j++;
	printf("%d ", j);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
代码1中的test函数中的局部变量j是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量的生命周期结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,j的值是有累加的效果,其实test函数中的j创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,接着上次累积的数值继续计算。
结论: static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期是一样的,只有程序结束了,变量才会销毁,内存才会回收。但是作用域是不变的。

使用建议: 未来一个局部变量出了函数后,如果我们还想保留其值,等下次进入函数的时候继续使用,就可以使用static修饰。

3.static修饰全局变量

如果static修饰全局变量会是怎样呢?看下面两段代码
代码1:
在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述代码2:
在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述
extern是用来声明外部符号的,如果一个全局变量是在A文件中定义的,想在B文件中使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论: 一个全局变量被static修饰时,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议: 如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。

4.static修饰函数

代码1:
在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述代码2:
在这里插入图片描述运行结果:
在这里插入图片描述可以看到上面的两段代码,代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,但是被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用。
本质就是因为函数默认是具有外部链接属性的。具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用

使用建议: 一个函数只想在其所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。

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