java第六章总结

目录

6.1 面向对象概述

6.1.1 对象

6.1.2  类

6.1.3  面向对象程序设计的特点

6.2  类与对象

6.2.1  成员变量

 6.2.2  成员方法

6.2.3 构造方法

6.2.4 局变量

6.2.5 局部变量的有效范围

6.2.6 对象的创建

6.2.7 访问对象的属性和行为

6.2.8 对象的销毁

6.2.9 this 关键字

6.3 static 关键字 

6.3.1 静态变量 

6.3.2 静态常量 

6.3.3 静态方法

6.3.4 静态代码块

6.4类的主方法


6.1 面向对象概述

在程序开发初期人们使用结构化开发语言,但随着软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端也逐渐暴露出来,开发周期被无休止地拖延,产品的质量也不尽如人意,结构化语言已经不再适合当前的软件开发。这时人们开始将另一一种开发思想引入程序中,即面向对象的开发思想。面向对象思想是人类最自然的种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪此相应的属性以及行为,以解决这些对象面临的一些实际问题, 这样就在程序开发中引入了面向对象设计的概念,面向对象设计实质上就是对现实世界的对象进行建模操作。

6.1.1 对象

在现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。通常都会将对象划分为两个部分,即静态部分与动态部分。静态部分,顾名思义,就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都具备其自身属性,如一个人,其属性包括高矮、胖瘦、性别、年龄等。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人具备的行为(动态部分),人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。

在计算机的世界中,面向对象程序设计的思想要以对象来思考问题,首先要将现实世界的实体抽象为对象,然后考虑这个对象具备的属性和行为。例如,现在面临一只大雁 要从北方飞往南方这样一个实际问题,试着以面向对象的思想来解决这一实际问题。 步骤如下:

(1)首先可以从这一问题中抽象出对象,这里抽象
出的对象为大雁。
(2)然后识别这个对象的属性。对象具备的属性都
是静态属性,如大雁有一对翅膀、黑色的羽毛等。这些属性。
(3)接着识别这个对象的动态行为,即这只大雁可
以进行的动作,如飞行、觅食等,这些行为都是这个对象基于其属性而具有的动作。
(4)识别出这个对象的属性和行为后,这个对象就被定义完成了,然后可以根据这只大雁具有的特性制定这只大雁要从北方飞向南方的具体方案以解决问题。
究其本质,所有的大雁都具有以上的属性和行为,可以将这些属性和行为封装起来以描述大雁这类动物。 由此可见,类实质上就是封装对象属性和行为的载体,而对象则是类抽象出来的一个实例。

6.1.2  类

不能将所谓的一个事物描述成一类事物, 如一只鸟不能称为鸟类。如果需要对同一类事物统称,就不得不说明类这个概念。
类就是同一类事物的统称,如果将现实世界中的一个事物抽象成对象,类就是这类对象的统称,如鸟类、家禽类、人类等。类是构造对象时所依赖的规范,如一只鸟具有一-对翅膀,它可以用这对翅膀飞行,而基本上所有的鸟都具有翅膀这个特性和飞行的技能,这样具有相同特性和行为的- -类事物就称为类,类的思想就是这样产生的。在图6.3中已经描述过类与对象之间的关系,对象就是符台某个类的定义所产生出来的实例。更为恰当的描述是,类是世间事物的抽象称呼,而对象则是这个事物相对应的实体。 如果面临实际问题,通常需要实例化类对象来解决。例如,解决大雁南飞的问题,这里只能拿这只大雁来处理这个问题,而不能拿大雁类或鸟类来解决。
类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。例如,鸟类封装了所有鸟的共同属性和应具有的行为,定义完鸟类之后,可以根据这个类抽象出一个实体对象,最后通过实体对象来解决相关的实际问题。
在Java语言中,类包括对象的属性和方法。类中对象的属性是以成员变量的形式定义的,对象的行为是以方法的形式定义的,有关类的具体实现会在后续章节中进行介绍。

6.1.3  面向对象程序设计的特点

面向对象程序设计的特点:封装性、继承性、多态性、
1.封装
封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想

2.继承
类与类之间同样具有关系,如一个百货公司类与销售员类相联系,类之间的这种关系被称为关联。关联主要描述两个类之间的一般二元关系, 例如,一个百货公司类与销售员类就是一个关联,学生类与教师类也是一个关联,两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。
3.多态
上面介绍了继承,了解了父类和子类,其实将父类对象应用于子类的特征就是多态,多态的实现并不依赖具体类,而是依赖于抽象类和接口。下 面以图形类来说明多态。
图形类作为所有图形的父类,具有绘制图形的能力,这个方法可称为“绘制图形”,但如果要执行这个“绘制图形”的命令,没有人知道应该画什么样的图形,并且如果要在图形类中抽象出一个图形对象,没有人能说清这个图形究竟是什么图形,所以使用“抽象”这个词来描述图形类比较恰当。在Java语言中称这样的类为抽象类,抽象类不能实例化对象。在多态的机制中,父类通常会被定义为抽象类,在抽象类中给出一个方法的标准,而不给出实现的具体流程。实质上这个方法也是抽象的,如图形类中的“绘制图形”方法只提供一个可以绘制图形的标准, 并没有提供具体绘制图形的流程,因为没有人知道究竞需要绘制什么形状的图形。
每个图形都拥有绘制自己的能力,这个能力可看作是该类具有的行为,如果将子类的对象统一看作是父类的实例对象,这样当绘制图形时,简单地调用父类也就是图形类绘制图形的方法即可绘制任何图形,这就是多态最基本的思想。图6.7的图形类中绘制图形的方法很好地体现了面向对象的多态思想

6.2  类与对象

在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,对象的方法以成员方法的形式存在。

6.2.1  成员变量

在Java中对象的属性也称为成员变量,成员变量的定义与普通变量的定义一样,语法如下:
其中,[=值]表示可选内容,即定义变量时可以为其赋值,也可以不为其赋值。
为了了解成员变量,首先定义一个鸟类,成员变量对应于类对象的属性,在Bird类中设置4成员变量,分别为wing、claw、beak 和feather,分别对应于鸟类的翅膀、爪子、喙和羽毛。

public class Bird {String wing;        //翅膀

String claw;        //爪子

String beak;       //喙

String feather;      //羽毛

根据以上代码,读者可以看到在Java中使用class 关键字来定义类,Bird 是类的名称。同时Bird类中定义了4个成员变量,成员变量的类型可以设置为Java中合法的数据类型,其实成员文就是普通的变量,可以为它设置初始值,也可以不设置初始值。如果不设置初始值。

 6.2.2  成员方法

在Java语言中,成员方法对应于类对象的行为,它主要用来定义类可执行的操作,它是包含系列语句的代码块,本节将对成员方法进行详细讲解。
1.成员方法的定义
[权限修饰符] [返回值类型]方法名( [参数类型参数名] ) [throws 异常类型] {..//方法体
return 返回值;
其中,“权限修饰符”可以是private、public、 protected 中的任一一个, 也可以不写,主要用来控制方法的访问权限,关于权限修饰符将在下章中详细讲解;“返回值类型”指定方法返回数据 的类型,可以是任何类型,如果方法不需要返回值,则使用void 关键字;一个成 员方法既可以有参数,也可以没有参数,参数可以是对象也可以是基本数据类型的变量。
如果定义的方法有返回值,则必须使用returm关键字返回一个指定类型的数据,并且返回值类型要与方法返回的值类型一致, 例如,定义一个返回值类型为 int的方法, 就必须使用retum返回一个int类型的值。

2.成员方法的参数
调用方法时可以给该方法传递一个或多 个值,传给方法的值叫做实参,在方法内部,接收实参的变量叫做形参,形参的声明语法与变量的声明语法样。 形参只在方法内部有效。Java 中方法的参数主要有3种,分别为值参数、引用参数和不定长参数。

(1)值参数
值参数表明实参与形参之间按值传递,当使用值参数的方法被调用时,编译器为形参分配存储单元,然后将对应的实参的值复制到形参中,由于是值类型的传递方式,所以,在方法中对值类型的形参的修改并不会影响实参。

 package h;
 public class l {		   	 
	 	public static void main(String[] args) {      //主方法
	 		// TODO Auto-generated method stub
	 		l book=new l();     //创建Book对象
	 		int x=30;      //定义实参变量x
	 		int y=40;      //定义实参变量y
	 		System.out.println("运算结果:"+ book.add(x,y));    //输出运算结果
	 		System.out.println("实参x的值:"+x);   //输出实参x的值
	 	}
	 	private int add(int x,int y) //计算两个数的和
	 	{
	 		x=x+y;   //对x进行加y操作
	 		return x; //返回x
	 	}
	 }

(2)引用参数
如果在给方法传递参数时,参数的类型是数组或者其他引用类型,那么,在方法中对参数的修改会反映到原有的数组或者其他引用类型上,这种类型的方法参数,我们称之为引用参数。 

 package h;
 public class l {		   	 
	 	public static void main(String[] args) {     //主方法
	 		// TODO Auto-generated method stub
	 		l refTest =new l();//创建RefTest对象
	 	    int [] i= {0, 1, 2};//定义一维数组,作为方法的实参
	 	    //输出一维数组的原始元素值
	 	 System.out.print("原始数据: ");    //输出原始数据
	 	 for (int j=0;j<i.length;j++)    //for循环j++
	 	 {
	 	  System.out.print(i[j]+" ");
	 	 }
	 	 refTest.change(i);//调用方法改变数组元素的值
	 	 System.out.print("\n修改后的数据:");   //输出修改后的数据
	 	 for (int j=0;j<i.length;j++)
	 	 {
	 	  System.out.print(i[j]+" ");    //输出i  j的数
	 	 }
	 	 }
	 	//定义一个方法,方法的参数为一维数组(形参)
	 	public void change (int [] i)
	 	{
	 	 i[0] = 100;
	 	 i[1] = 200;
	 	 i[2] = 300;
	 	  }
	 	}

 (3)不定长参数
声明方法时,如果有若干个相同类型的参数,可以定义为不定长参数

 package h;
 public class l {		   	 
	 	public static void main(String[] args) {    //主方法
	 		// TODO Auto-generated method stub
	 l multi=new l();       //创建MultiTest对象
	 System.out.print("运算结果:"+multi.add(20,30,40,50,60));    //输出运算结果
	 	}
	 int add(int...x)   //定义add方法,并指定不定长参数的类型为int
	 {
	 	int result=0;  //记录运算结果
	 	for(int i=0;i<x.length;i++)  //遍历参数
	 	{
	 result +=x[i];   //执行相加操作 
	 }
	 return result;    //返回运算结果
	 }
	 }

 3.  成员方法的使用

 package h;
 public class l {
		public void gaze(String target) {// 凝视。目标是参数target
			System.out.println("猎豹凝视:" + target);
		}
	 
		public void run() {// 奔跑
			System.out.println("猎豹开始奔跑");
		}
	 
		public boolean catchPrey(String prey) {// 捕捉猎物,返回捕捉是否成功
			System.out.println("猎豹开始捕捉" + prey);
			return true;// 返回成功
		}
	 
		public void eat(String meat) {// 吃肉,参数是肉
			System.out.println("猎豹吃" + meat);
		}
	 
		public void sleep() {// 睡觉
			System.out.println("猎豹睡觉");
		}
	 
		public static void main(String[] args) {
			l liebao = new l();
			liebao.gaze("羚羊");
			liebao.run();
			liebao.catchPrey("羚羊");
			liebao.eat("羚羊肉");
			liebao.sleep();
		}
	 
	}

 

6.2.3 构造方法

构造方法的特点如下:

(1)构造方法没有返回类型,也不能定义为 void。

(2)构造方法的名称要与本类的名称相同。

(3)构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作,它能把定义对象的参数传给对象成员。

 package h;
 public class l {
			private l() {
			}
					// 静态公开方法,向图书馆借书
					static public l libraryBorrow() { // 创建静态方法,返回本类实例对象
						System.out.println("通过调用静态方法创建对象");
						return new l();
					}
		 
				public static void main(String[] args) {
						// 创建一个书的对象,不是new实例化的,而是通过方法从图书馆借来的
					l book = l.libraryBorrow();
		 
			}
		 
		}

6.2.4 局变量

如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。
局部变量在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否则会出现编译错误。

6.2.5 局部变量的有效范围

可以将局部变量的有效范围称为变量的作用域局部变量的有效范围从该变量的声明开始到该变量的结束为止

6.2.6 对象的创建

在6.1节中曾经介绍过对象,对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,可以通过这个特例来处理这类事物出现的问题。在Java语言中通过new操作符来创建对象。前文在讲解构造法时介绍过,每实例化一个对象就会自动调用一次构造方法,实质上这个过程就是创建对象的过程准确地说,可以在Java 语言中使用 new 操作符调用构造方法创建对象。
语法如下:

Test test=new Test();

Test test=new Test("a"); y

Test:类名。test:创建 Test类对象。 new:创建对象操作符。 a:构造方法的参数。

test 对象被创建出来时,就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间,6.2.3节中介绍过,可以在构造方法中初始化成员变量,当创建对象时,自动调用构造方法,也就是说在 Java 语言中初始化与创建是被捆绑在一起的。

 package h;
 public class l {
			public l() { // 构造方法
				System.out.println("创建对象");
			}
	 
			public static void main(String args[]) { // 主方法
				new l(); // 创建对象
		}
	}

 

6.2.7 访问对象的属性和行为

用户使用 new 操作符创建一个对象后,可以使用“对象.类成员”来获取对象的属性和行为。前文已经提到过,对象的属性和行为在类中是通过类成员变量和成员方法的形式来表示的,所以当对象获取类成员时,也相应地获取了对象的属性和行为。

 package h;
 public class l {
			int i = 47; // 定义成员变量
	 
			public void call() { // 定义成员方法
				System.out.println("调用call()方法");
				for (i = 0; i < 3; i++) {
					System.out.print(i + " ");
					if (i == 2) {
						System.out.println("\n");
					}
				}
			}
	 
			public l() { // 定义构造方法
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l t1 = new l(); // 创建一个对象
				l t2 = new l(); // 创建另一个对象
				t2.i = 60; // 将类成员变量赋值为60
				// 使用第一个对象调用类成员变量
				System.out.println("第一个实例对象调用变量i的结果:" + t1.i);
				t1.call(); // 使用第一个对象调用类成员方法
				// 使用第二个对象调用类成员变量
				System.out.println("第二个实例对象调用变量i的结果:" + t2.i);
				t2.call(); // 使用第二个对象调用类成员方法
		}
	 
	}

6.2.8 对象的销毁

每个对象都有生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址会被回收。在其他语言中需要手动回收废弃的对象,但是Java拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的但占用内存的资源。
在谈到垃圾回收机制之前,首先需要了解何种对象会被 Java 虚拟机视为垃圾。主要包括以下两种情况:

(1)对象引用超过其作用范围,这个对象将被视为垃圾。

(2)将对象赋值为null。

6.2.9 this 关键字

 package h;
 public class l {
			String name="abc";
			public void showName(String name) {
				System.out.println(name);
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l book = new l();
				book.showName("123");
		}
	 
	}

 

 

 package h;
 public class l {
			String name = "abc";
	 
			public void showName(String name) {
				System.out.println(this.name);
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l book = new l();
				book.showName("123");
		}
	 
	}

 package h;
 public class l {
			int eggCount;// 鸡蛋灌饼里有几个蛋
	 
			// 有参数构造方法,参数是给饼加蛋的个数
			public l(int eggCount) {
				this.eggCount = eggCount;
				System.out.println("这个鸡蛋灌饼里有" + eggCount + "个蛋。");
			}
	 
			// 无参数构造方法,默认给饼加一个蛋
			public l() {
				this(1);
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l cake1 = new l();
				l cake2 = new l(5);
		}
	 
	}

 

 

6.3 static 关键字 

6.3.1 静态变量 

很多时候,不同的类之间需要对同一个变量进行操作,比如一个水池,同时打开入水口和出水,进水和出水这两个动作会同时影响到池中的水量,此时池中的水量就可以认为是一个共享的变量。在Java 程序中,把共享的变量用 static 修饰,该变量就是静态变量。

可以在本类或其他类使用类名和“.”运算符调用静态变量。

语法如下:
类名.静态类成员

 package h;
 public class l {
			static public int water = 0;
			public void outlet() {// 放水,一次放出2个单位
				if (water >= 2) {
					water = water - 2;
				} else {
					water = 0;
				}
			}
	 
			public void inlet() {// 注水,一次注入3个单位
				water = water + 3;
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l out = new l();
				l in = new l();
				System.out.println("水池的水量:" + l.water);
				System.out.println("水池注水两次。");
				in.inlet();
				in.inlet();
				System.out.println("水池的水量:" + l.water);
				System.out.println("水池放水一次。");
				out.outlet();
				System.out.println("水池的水量:" + l.water);
		}
	 
	}


 

 package h;
 public class l {

			static int x;// 静态变量
			int y;// 普通成员变量
	 
			public l(int x, int y) {// 构造函数
				this.x = x;
				this.y = y;
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l a = new l(1, 2);
				l b = new l(13, 17);
				System.out.println("a.x的值是 = " + a.x);
				System.out.println("a.y的值是 = " + a.y);
				System.out.println("b.x的值是 = " + b.x);
				System.out.println("b.y的值是 = " + b.y);
		}
	 
	}

 

6.3.2 静态常量 

有时,在处理问题时会需要两个类共享一个数据常量。例如,在球类中使用PI这个常量,可能除了本类需要这个常量之外,在另外一个圆类中也需要使用这个常量。这时没有必要在两个类中同对创建PI这个常量,因为这样系统会将这两个不在同一个类中的常量分配到不同的内存空间中,浪了系统资源。为了解决这个问题,可以将这个常量设置为静态的。PI常量在内存中被共享的布局。

 package h;
 public class l {
			final static double PI = 3.1415926;// 创建静态常量π
			public static void main(String[] args) {
				double radius = 3.0;// 半径
		      double area = l.PI * radius * radius;// 计算面积
				double volume = 4 / 3 * l.PI * radius * radius * radius;// 计算体积
				Circular yuan = new Circular(radius, area);
				Spherical qiu = new Spherical(radius, volume);
			}
		}
		class Circular {
			double radius;// 半径
			double area;// 面积
			public Circular(double radius, double area) {
				this.radius = radius;
				this.area = area;
				System.out.println("圆的半径是:" + radius + ",圆的面积是:" + area);
			}
		}
		class Spherical {
			double radius;// 半径
			double volume;// 体积
			public Spherical(double radius, double volume) {
				this.radius = radius;
				this.volume = volume;
				System.out.println("球的半径是:" + radius + ",球的体积是:" + volume);
		}
	 
	}


 

6.3.3 静态方法

如果想要使用类中的成员方法,需要先将这个类进行实例化,但有些时候不想或者无法创建类的对象时,还要调用类中的方法才能够完成业务逻辑,此时就可以使用静态方法。调用类的静态方法,无需创建类的对象。

语法如下:
类名.静态方法()

 package h;
 public class l {
			static public void show() {//定义静态方法
				System.out.println("静态方法无需实例化就可以调用");
			}
			public static void main(String[] args) {
				l.show();//使用类名调用静态方法
	}

}

 

6.3.4 静态代码块

在类中除成员方法之外,用static 修饰代码区域可以称之为静态代码块。定义一块静态代码块,可以完成类的初始化操作,在类声明时就会运行。
语法如下:

public class StaticTest { static {

//此处编辑执行语句

}}

 package h;
 public class l {
			static String name;
			//静态代码块
			static {
				System.out.println(name + "静态代码块");
			}
			//非静态代码块
			{
				System.out.println(name+"非静态代码块");
			}
	 
			public l(String a) {
				name = a;
				System.out.println(name + "构造方法");
			}
	 
			public void method() {
				System.out.println(name + "成员方法");
			}
	 
			public static void main(String[] args) {
				l s1;// 声明的时候就已经运行静态代码块了
				l s2 = new l("s2");// new的时候才会运行构造方法
				l s3 = new l("s3");
				s3.method();//只有调用的时候才会运行
		}
	 
	}

6.4类的主方法

主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始住方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。

代码

 package h;
 public class l {
		 
			public static void main(String[] args) {
				// TODO 自动生成的方法存根
					for (int i = 0; i < args.length; i++) { // 根据参数个数做循环操作
						System.out.println(args[i]); // 循环打印参数内容
					}
			}
		 
		}

 

 

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