浅谈JVM

1 JVM概述

1.1 为什么要学习JVM

Java Virtual Machine (JVM)

基础部分已不能区分基础的好坏

对Java程序运行的过程更加了解 为后期写出优质的代码做好准备

1.2 虚拟机

所谓虚拟机,就是一台虚拟的计算机。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令。大体上,虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。

在Windows中,虚拟一个运行环境。分为系统虚拟机VMware,程序虚拟机JVM

1.3 JVM作用

负责将字节码加载到内存中(运行时数据区)

负责存储数据

把字节码翻译为机器码,执行

垃圾回收

1.4 JVM组成部分

1.类加载器:负责加载字节码文件

2.运行时数据区:存储运行时数据,堆,java虚拟机栈(运行java自己的方法),方法区,程序计数器,本地方法栈

3.执行引擎(更底层,把字节码翻译为机器码)

4.本地方法接口

5.垃圾回收

2 JVM结构-类加载

2.1 类加载子系统

作用:负责从硬盘/网络中加载字节码信息。加载到内存中(运行时数据区的方法区中)

类加载过程:

加载 :使用IO读取字节码文件,

​ 转换并存储,并为每个类创建一个Class类的对象

​ 存储在方法区中

链接(验证,准备,解析)

验证:对字节码文件格式进行验证,文件是否被污染

​ 对基本的语法格式进行验证

​ **准备:**为静态的变量进行内存的分配

public static int value = 123//value 在准备阶段后的初始值是 0,而不是 123.

​ 静态常量在编译期间就初始化

解析:将符号引用转换为直接引用。

​ 将字节码中的表现形式,转为内存中表现(内存地址)

初始化

​ 类的初始化,为类中的定义的静态变量进行赋值

​ public static int value = 123;//value 在初始化阶段后的值为123

​ 类的初始化顺序:对static修饰的变量或语句块进行赋值。如果同时包含多个静态变量和静态代码块,则按照自上而下的顺序依次执行。如果初始化一个类的时候,其父类尚未初始化,则优先初始化其父类。顺序是:父类static -> 子类static

类什么时候会被加载(初始化)

1.在类中运行main方法

2.创建对象

3.使用类中的静态变量,静态方法

4.反射Class.forName(“类的地址”)

5.子类被加载

以下两种情况类不会被初始化:

1、编译期间赋值的静态常量

2、作为数组类型

2.2 类加载器

1、引导类加载器

​ 这个类加载器使用 C/C++语言,JVM底层的开发语言,负责加载Java核心类库,与java语言无关。例如String

2、扩展类加载器

​ Java语言编写的,继承自ClassLoader类。从JDK系统安装目录的jre/lib/ext子目录(扩展目录)下加载类库

3、应用程序类加载器

​ Java语言编写的,派生于ClassLoader类。加载程序中自己开发的类。

4、自定义类加载器

2.3 双亲委派机制

工作原理:

  1. 如果一个类加载器收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请求委托给父类的加载器去执行.

  2. 如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求最终将到达顶层的启动类加载器.

  3. 如果父类加载器可以完成类的加载任务,就成功返回,倘若父类加载器无法完 成加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派机制.

    如果均加载失败,就会抛出 ClassNotFoundException 异常。

    目的:为了先确保加载到系统类

双亲委派机制,是java提供的类加载的规范,但不是强制不能改变的。

如何打破双亲委派机制?

​ 可以继承ClassLoader类,重写loadClass/findClass方法。

​ 实现自定义的类加载

​ 典型的tomcat中,加载部署在tomcat中的项目时,就使用的是自己的类加载器

3 运行时数据区

3.1 程序计数器:

首先是一块很小的内存空间,用来记录每个线程运行的指令位置。

是线程私有的,每个线程都拥有一个程序计数器,生命周期与线程一致

是运行时数据区中,唯一一个不会出现内存溢出的空间。

运行速度最快。

3.2 本地方法栈

用来运行本地方法的区域。是线程私有的。空间大小可以调整。可能会出现栈溢出。

3.3 java虚拟机栈

基本作用特征:

栈是运行单位,管理方法的调用运行

用来运行java方法的区域 可能会出现栈溢出 是线程私有的

运行原理:先进后出 最顶部的称为当前栈帧

栈帧结构

一个栈帧中包含:

局部变量表(存储在方法中声明的变量)

操作数栈(实际计算运行)

动态链接

方法的返回地址

3.4 堆

​ 是 Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,在虚拟机启动时候创

建,Java 堆唯一的目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配

内存。

基本作用特征:是存储空间,用来存储对象,是内存空间最大的一块儿区域。

​ 在jvm启动时就被创建,大小可以调整(jvm调优)

​ 本区域是存在垃圾回收的,是线程共享的区域。

堆空间的分区:

​ 年轻代(新生代/新生区)

​ 伊甸园区(对象刚刚创建存储在此区域)

​ 幸存者1

​ 幸存者2

​ 老年代(老年区)

为什么要分区

​ 可以根据对象的存活的时间放在不同的区域,可以区别对待。

​ 频繁的回收年轻代,较少回收老年代。

创建对象,在堆内存中分布

1、新创建的对象,都存储在伊甸园区

2、当垃圾回收时,将伊甸园区中垃圾对象直接销毁,将存活的对象,移动到幸存者1区.

3、之后创建的新对象还是存储在伊甸园区,再次垃圾回收到来时,将伊甸园中的存活对象移动到幸存者2区。同样将幸存者1区的存活对象移动到幸存者2区,每次保证一个幸存者区为空的,相互转换。

4、每次垃圾回收时,都会记录此对象经历的垃圾回收次数,当一个对象经历过15次回收,仍然存活,就会被移动到老年代垃圾回收次数,在对象头中有一个4bit的空间记录,最大值只能是15

5、老年区回收次数较少,当内存空间不够用时,才会回收老年代

堆空间的配置比例

默认的新生代与老年代的比例是1:2 可以通过**-XX:NewRatio**=2 进行设置

如果项目中生命周期长的对象较多,就可以把老年代设置更大

在新生代中,伊甸园和两个幸存者区比例 8:1:1

可以通过-XX:SurvivorRatio=8进行设置

对象垃圾回收的年龄:-XX:MaxTenuringThreshold=

分代收集思想 Minor GC、Major GC、Full GC

​ 对年轻代进行垃圾回收称为Minor GC/yong GC 是频繁进行的回收

​ 对老年代进行垃圾回收称为 Major GC/old GC 回收的次数较少

​ Full GC 整堆收集 尽量避免

​ System.gc();时 程序员几乎不用

​ 老年区空间不足

​ 方法区空间不足

堆空间参数设置

官方网站:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html

字符串常量池

​ 在jdk7之后,将字符串常量池的位置从方法区转移到了堆空间中,因为方法区的回收在整堆收集时发生,回收频率低。堆空间回收频率高。

3.5 方法区

作用:主要用来存储加载的类信息,以及即时编译期编译后的信息,以及运行时常量池

特点:在jvm启动时创建,大小也是可以调整,是线程共享,也会出现内存溢出

方法区、堆、栈交互关系

​ 方法区存储类信息(元信息)

​ 堆中存储创建的对象

​ 栈中存储对象引用

方法区大小设置

-XX:MetaspaceSize 设置方法区的大小

Windows jdk默认的大小是21MB

也可以设置为-XX:MaxMetaspaceSize的值是-1,没有限制 就可以使用计算机内存

可以将初始值设置较大一点,减少了 Full GC发生

方法区的内部结构

​ 类信息

​ 以及即时编译期编译后的信息

​ 以及运行时常量池(指的就是类中各个元素的编号)

方法区的垃圾回收

​ 在FULL GC 时方法区发生垃圾回收 主要是回收类信息,类信息回收条件比较苛刻,满足以下3点即可:

1、在堆中,该类及其子类的对象都不存在了

2、该类的类加载器不存在了

3、该类的Class对象不存在了

也可以认为类一旦被加载,就不会被卸载了

特点总结:

程序计数器,java栈,本地栈都是线程私有的

程序计数器不会出现内存溢出

java栈,本地栈、堆、方法区可能会出现内存溢出

java栈、本地栈、堆、方法区大小是可以调整的

堆、方法区是线程共享的,是会出现垃圾回收的

4 本地方法接口

什么是本地方法

​ 用native关键字修饰的方法称为一个本地方法,没有方法体。

​ hashccode();

为什么用本地方法

​ java语言需要与外部的环境进行交互(例如需要访问内存,硬盘,其他的硬件设备),直接访问操作系统的接口即可。

​ java的jvm本身开发也是在底层使用到了C语言。

5 执行引擎

作用:将加载到内存中的字节码(不是直接运行的机器码),解释/编译为不同平台的机器码。

.java—>编译—>.class 在开发期间,由jdk提供的编译器(javac)进行源码编译(前端编译)

.class(字节码)–>解释/编译—>机器码(后端编译,在运行时,由执行引擎完成的)

解释器:将字节码逐行解释执行,效率低

编译器(JIT(Just In Time Compiler)即时编译器):将字节码编译,缓存起来,执行更高效,不会立即使用编译器。

将一些频繁执行的热点代码进行编译,并缓存到方法区中,以后执行效率提高了。

程序启动后,先使用解释器立即执行,省去了编译时间

程序运行一段时间后,对热点编译缓存,提高了后续执行效率

采用的解释器和编译器结合的方案。

6 垃圾回收

6.1 垃圾回收概述

​ java支持自动垃圾回收,有些语言不支持需要手动。

​ 自动垃圾回收不是java语言首创的。

​ 垃圾回收关心的问题:

​ 哪些区域需要回收:堆 方法区

​ 什么时候回收

​ 如何回收

​ java的自动垃圾回收经过长时间的发展,已经非常强大。

6.2 什么是垃圾?

垃圾是指在运行程序中没有任何引用指向的对象。这个对象就是需要被回收的垃圾。

为什么需要GC?

如果不及时清理这些垃圾对象,会导致内存溢出。

在回收时,还可以将内存碎片进行整理(数组必须是连续空间的)

6.3 内存溢出和内存泄漏

内存溢出:经过垃圾回收后,内存中仍然无法存储新创建的对象,内存不够用溢出。

内存泄漏:IO流 close jdbc连接 close没有关闭 ,生命周期很长的对象,一些已经不用的对象,但是垃圾回收器不能判定为垃圾,这些对象就默默的占用的内存,称为内存泄漏。大量的此类对象存在,也是导致内存溢出的原因。

自动内存管理

好处:解放程序员,对内存管理更合理,自动化

缺点:对程序员管理内存的能力降低,解决问题能力变弱了,不能调整垃圾回收的机制。

2.垃圾收集,不是 Java 语言的伴生产物。早在 1960 年,第一门开始使用内存 动态分配和垃圾收集技术的 Lisp 语言诞生。

3.关于垃圾收集有三个经典问题:

哪些内存需要回收?

什么时候回收?

如何回收?

4.垃圾收集机制是 Java 的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此长时间的发展,Java 的垃圾收集机制仍然在不断的演进中,不同大小的设备、不同特征的应用场景,对垃圾收集提出 了新的挑战,这当然也是面试的热点

6.4 垃圾回收相关算法

标记阶段

​ 作用:判断对象是否是垃圾对象,是否有引用指向对象

​ 相关的标记算法:引用计数算法和可达性分析算法

引用计数算法(在现代的jvm中并没有被使用)

有个计数器来记录对象的引用数量

 		String s1 = new String("aaa");
        String s2 = s1;  //有两个引用变量指向aaa对象
        s2 = null;  -1
        s1 = null;  -1

缺点:需要维护计数器,占用空间,频繁操作计数器,无法解决循环引用问题 多个对象之间相互引用,没有其他外部引用指向他们,计数器都不为0,不能回收,产生内存泄漏。

可达性分析算法/根搜索算法

实现思路:从一些为根对象(GCRoots)的对象出发去查找,与根对象直接或者间接连接的对象就是存活对象,不与根对象引用链连接的对象就是垃圾对象。

GC Roots 可以是哪些元素?

​ 在虚拟机栈中被使用的。

​ 在方法区中存储的静态成员指向的对象。

​ 作为同步锁使用的 synchronized

​ 在虚拟机内部使用的对象

对象的 finalization 机制

​ 当一个对象被标记为垃圾后,在真正被回收之前,会调用一次Object类中的finalize().是否还有逻辑需要进行处理

自己不要在程序中调用finalize()。留给垃圾回收器调用。

有了finalization 机制的存在,在虚拟机中把对象状态分为3种:

1、可触及的 不是垃圾,与根对象连接的

2、可复活的 判定为垃圾了,但是还没有调用finalize(),(在finalize()中对象可能会复活)

3、不可触及的:判定为垃圾了,finalize()也被执行过了,这种就是必须被回收的对象

6.5 垃圾回收阶段算法

标记-复制算法:

​ 将内存分为大小相等的两份空间,把当前使用的空间中存活的对象 复制到另一个空间中,将正在使用的空间中垃圾对象清除。

优点:减少内存碎片

缺点:如果需要复制的对象数量多,效率低

缺点:存活对象少 新生代适合使用标记复制算法

标记-清除算法:

​ 清除不是真正的把垃圾对象清除,将垃圾对象地址维护到一个空闲列表中,后面有新对象到来时,覆盖掉垃圾对象即可。

特点:实现简单

缺点:效率低,回收后有内存碎片产生。

标记-压缩(整理)算法:

标记-清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下, 而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以 JVM 的设计者需要在此基础之上进行改进。因此就产生了标记-压缩(整理)算法。

优点:消除了内存碎片的缺点,消除了复制算法中,内存减半的代价。

缺点:效率低于复制算法,移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址。移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:STW

标记-压缩算法与标记-清除算法的比较

二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法(空闲列表记录位置),标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存 的风险决策。

可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM 只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

6.6 分代收集

不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。

6.7 Stop the World

Stop-the-World,简称 STW,指的是 GC 事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的 感觉,这个停顿称为 STW。

STW 是 JVM 在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉。

什么需要停顿所有 Java 执行线程呢?

1.分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行

2.一致性指整个分析期间整个执行系统看起来像被冻结在某个时间点上

3.如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保证,会出现漏标,错标问题

4.被 STW 中断的应用程序线程会在完成 GC 之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少 STW 的发生。

5.越优秀,回收效率越来越高,尽可能地缩短了暂停时间。

6.8 垃圾回收器

概述(区别):垃圾回收器是内存回收的实现者。垃圾回收算法是方法论。

垃圾回收器分类:

按线程数可以分为单线程(串行)垃圾回收器和多线程(并行)垃圾回收器。

单线程垃圾回收器 Serial Serial old

多线程垃圾回收器 Parallel

按照工作模式分为:

​ 独占式:垃圾回收线程执行时,其他线程暂停

​ 并行式:垃圾回收线程可以和用户线程同时执行

按工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器和老年代垃圾回收器。


6.9 GC性能指标

暂停时间 吞吐量 回收的速度 占用内存大小

吞吐量:运行用户代码的时间占总运行时间的比例(总运行时间:程序的运行时间+内存回收的时间)

垃圾收集开销:垃圾收集所用时间与总运行时间的比例。

6.10 CMS回收器

Concurrent Mark Sweep 并发标记清除

支持垃圾回收线程与用户线程并发(同时)执行

初始标记:独占式的暂停用户线程

并发标记:垃圾回收线程与用户线程并发(同时)执行

重新标记:独占式的暂停用户线程

并发清除:垃圾回收线程与用户线程并发(同时)执行 进行垃圾对象的清除

优点:可以做到并发收集

弊端:使用标记清除算法,会产生内存碎片,并发执行会影响到用户线程,无法处理浮动垃圾。

三色标记算法

​ 由于cms有并发执行过程,所以在标记垃圾对象时有不确定性。所以在标记时,将对象分为3种颜色(3种状态)

​ 黑色:例如GCRoots确定是存活的对象

​ 灰色:在黑色对象中关联的对象,其中还有未扫描完的,之后还需要再次进行扫描。

​ 白色:与黑色、灰色对象无关联的,垃圾收集算法不可达的对象。

三色标记的过程:

1、先确立GCRoots,把GCRoots标记为黑色

2、与GCRoots关联的对象标记为灰色

3、再次遍历灰色,灰色变为黑色,关联的对象变为灰色

4、最终保留黑色,灰色,回收白色对象

​ 可能会出现漏标,错标的问题

6.11 G1(Garbage First)回收器

**G1(Garbage First)**垃圾优先

​ 将堆内存各个区又分成较小的多个区域,对这些个区域进行监测,对某个区域中垃圾数量大的区域优先回收。也是并发收集的。

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