题目
实现 RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
。
示例:
输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
C++代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;
/*
* 定义一个函数可以插入、删除和获取随机元素
* 定义数组和无序map容器
* 用srand()函数设置rand()函数的种子
* 定义插入函数,判断元素是否在哈希表中,将元素插入末尾,将val,index键值对存入哈希表
* 定义删除函数,判断元素是否在哈希表中,获取index值,将last元素移动到下标index处,
更新哈希表中last的下标,删除最后一个元素和哈希表中val键值对
* 获取随机元素
*/
class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {
srand((unsigned)time(NULL));
}
bool insert(int val) {
if (indices.count(val)) {
return false;
}
int index = nums.size();
nums.emplace_back(val);
indices[val] = index;
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!indices.count(val)) {
return false;
}
int index = indices[val];
int last = nums.back();
nums[index] = last;
indices[last] = index;
nums.pop_back();
indices.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
int randomIndex = rand() % nums.size();
return nums[randomIndex];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> indices;
};
int main() {
RandomizedSet* random = new RandomizedSet();
bool ans1 = random->insert(1);
bool ans2 = random->remove(2);
bool ans3 = random->insert(2);
int ans4 = random->getRandom();
bool ans5 = random->remove(1);
bool ans6 = random->insert(2);
int ans7 = random->getRandom();
cout << boolalpha << ans1 << " " << boolalpha << ans2 << " "
<< boolalpha << ans3 << " " << boolalpha << ans4 << " "
<< boolalpha << ans5 << " " << boolalpha << ans6 << " " << boolalpha << ans7 << endl;
return 0;
}
分析
定义一个类 RandomizedSet 可以插入、删除和获取随机元素,定义数组 nums 和无序 map 容器 indices,用 srand() 函数设置 rand() 函数的种子。定义插入函数 insert(),判断元素是否在哈希表中,将元素插入末尾,将 val , index 键值对存入哈希表;定义删除函数 remove(),判断元素是否在哈希表中,获取 index 值,将 last 元素移动到下标 index 处,更新哈希表中 last 的下标,删除最后一个元素和哈希表中 val 键值对。定义获取随机元素函数。
问题
生成随机元素 rand() 函数和设置 rand() 函数的种子的 srand() 函数。通常使用 time() 函数作为 srand() 函数的输入参数。time() 函数会返回1970年1月1日至今所经历的时间(以秒为单位)。在使用 rand() 函数之前,srand() 函数要先被调用,并且在整个程序中只需被调用一次。
unordered_map() 函数的用法:http://c.biancheng.net/view/7231.html
其中我们使用的 count() 方法可以在容器中查找以 key 键的键值对的个数,erase() 方法可以删除指定键值对。
对于数组的操作,emplace_back() 方法可以在末端插入元素,pop_back() 方法可以删除最后一个元素,back() 方法获取数组最后一个元素。