提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一、关卡
首先,我们创建一个角色,找到存档位置。
user1.dat为第一个用户角色的存档。我首先将存档2游玩到了第1-3关,用Hex Editor打开user1、user2。
观察可以发现(00,04)的位置数字不同,由此可以确定(00,04)为存储关卡数据的地方。
通过对该位置的反复修改,可以得到关卡的进制转换关系
HEX | DEC | 关卡 |
---|---|---|
02 | 2 | 1-2 |
0a | 10 | 1-10 |
10 | 16 | 2-6 |
植物大战僵尸一共只有50关,将04 修改为32直接进入最后一关。
二、修改金币
通关最后一关后,得到金币一共有3320。
此时打开user1
可以发现08 09 位置数字发生改变。通过多次修改确认,发现08 09 0a 0b均为金币存储位置。