ES6允许按照一定模式, 从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为
解构
(Destructuring)。
数组的解构赋值
某种情况下,如果我们需要声明多个变量时,我们要一个个声明并赋值,现在通过ES6的解构赋值就可以做到:
let a1 = 1,a2 = 2,a3 = 3;
console.log(a1,a2,a3); // 1 2 3
//解构赋值:可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
let [a,b,c] = [1,2,3]
console.log(a1,a2,a3); // 1 2 3
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。对于 Set
结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [foo, [bar, baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo,bar,baz); //1 [2] 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head,tail); //1 [2, 3, 4]
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
console.log(x); //a
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
。
let [x1, y1, ...z1] = ['a'];
console.log(x1,y1,z1); //a undefined []
let [foo] = []; //解构不成功,foo: undefined
let [bar, foo] = [1]; //解构不成功,foo: undefined
不完全解构 & 不可解构
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third); //baz
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x,y); //1 2
如果等号的右边不具备 Iterator
接口,也就是不可遍历,那么进行解构赋值就会报错。事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
//等号右边转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
//等号右边本身就不具备 Iterator 接口
let [foo] = {};
默认值
解构赋值允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于(===
)undefined
时,默认值才会生效。
let [foo = true] = []; //foo:true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x: 'a', y: 'b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x1:''a', y1: 'b'
//null !== undefined,所以默认值不生效
let [x2 = 1] = [null]; //x2:null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; //x能取到值,所以函数f根本不会执行
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列
的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序
,变量必须与属性同名
,才能取到正确的值。另外,对象的解构赋值也可以很方便地将现有对象的方法赋值给某个变量。
//以下实际上就是 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; 的简写
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo: 'aaa', bar: 'bbb'
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); //解构失败,值为undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz: 'aaa'
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; //f: 'hello', 1: 'world'
注意:因此,对象的解构赋值的内部机制是
先找到同名属性,然后再赋给对应的变量
。真正被赋值的是后者,而不是前者。如下例:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); //aaa
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
console.log(foo); // error: foo is not defined
与数组一样,解构可以用于嵌套结构的对象
,也可以取到继承的属性
。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; //此时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
//如果p也要作为变量赋值
let { p, p: [x, { y }] } = obj; //x: 'Hello', y: 'world', p: ['Hello', {y: 'World'}]
注意:如果解构模式是嵌套的对象,而且
子对象所在的父属性不存在
(说明是undefined
,undefined没有子属性),那么将会报错。
默认值
对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件与数组的一样,要求属性值严格等于undefined
,否则默认值不生效。
其它
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。这些表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构:
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //first: 1, last: 3
字符串、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
let [x, y, z] = 'ES6';
console.log(x,y,z); //E S 6
//字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个 length 属性,因此可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'ES6'; //len: 3
//数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量s都能取到值
let {toString: s} = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString); //true
let {toString: s} = true;
console.log(s === Boolean.prototype.toString); //true
//由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值都会报错
let { prop: x } = undefined; //error
let { prop: y } = null; //error
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以进行解构赋值,也可以使用默认值:
//函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
//为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
括号与解构赋值
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,如下例:
let x;
{x} = {x: 1}; //error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
let x;
//将整个解构赋值的语句放在括号里即可执行
({x} = {x: 1});
不能使用括号的几种情况:①变量声明语句
;②函数参数
;③赋值语句的模式
。
//1、变量声明语句,模式不能使用括号
let [(a)] = [1]; //error
let {x: (c)} = {}; //error
let ({x: c}) = {}; //error
let {(x: c)} = {}; //error
let {(x): c} = {}; //error
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }; //error
//2、函数参数也属于变量声明,因此不能带有括号
function f([(z)]) { return z; } //error
function f([z,(x)]) { return x; } //error
//3、模式不能放在括号之中
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}]; //部分模式使用括号
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分
,可以使用括号。
解构赋值的用途
1、交换变量的值;
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
2、提取从函数中返回的多个值:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
3、函数参数的定义;
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4、提取JSON数据;
5、函数参数的默认值;
6、遍历Map结构:任何部署了 Iterator
接口的对象,都可以用 for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value); //first is hello, second is world
}
// 只获取键名
for (let [key] of map) { // ... }
// 只获取键值
for (let [,value] of map) { // ... }
7、输入模块的指定方法:加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
内容参考:阮一峰—ES6入门