Java语法基础

目录

        一.数据类型

数据类型转换:

二.运算符

三.字符串

1.String

2.StringBuffer和StringBuilder

3.字符串比较


一.数据类型

位,字,字节:

1字=2字节=16bit(比特)

八个基本类型:

  • 数据类型默认值大小
    booleanfalse1比特
    char'\u0000'2字节
    byte01字节
    short02字节
    int04字节
    long0L8字节
    float0.0f4字节
    double0.08字节
  • 当变量是局部变量的时候,必须得先初始化,否则编译器不允许你使用它。

    当变量是成员变量或者静态变量时,可以不进行初始化,它们会有一个默认值。

    它们之间的关系:

在这里插入图片描述

数据类型转换:

转化从低级到高级:byte,short,char(三者同级)—> int —> long—> float —> double

1、低级转换高级:自动类型转换 2、高级转换低级:强制类型转换,可能会丢失精度

二.运算符

位运算符

左运算符:10<<2 等于 10 乘以 2 的 2 次方;

右运算符:10>>2 等于 10 除以 2 的 2 次方;

三元运算符

int min=(a<b)?a:b;

如果 ? 前面的条件为 true,则结果为 : 前的值,否则为 : 后的值。

赋值运算符(***)

        short a=10;
        short b=10;
        a+=b;

= 右侧的算术表达式默认为 int 类型,如果用a=a+b会因为数据类型不同报错

a+=b返回的是a的引用,中间不涉及构造与析构 而a=a+b则会生成临时变量,而且以值传递方式返回,会有两次的构造与析构 所以,a+=b效率高于a=a+b

三.字符串

1.String

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    @Stable
    private final byte[] value;
    private final byte coder;
    private int hash;
}
  • 第一,String 类是 final 的,意味着它不能被子类继承。

    String 类的数据存储在 byte[] 数组中,而这个数组也被 final 关键字修饰了,这就表示 String 对象是没法被修改的,只要初始化一次,值就确定了。

  • 第二,String 类实现了 Serializable 接口,意味着它可以序列化。

    序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。

    反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。

  • 第三,String 类实现了 Comparable 接口,意味着最好不要用‘==’来比较两个字符串是否相等,而应该用 compareTo() 方法去比较。

  • 第四,StringBuffer、StringBuilder 和 String 一样,都实现了 CharSequence 接口,所以它们仨属于近亲。由于 String 是不可变的,所以遇到字符串拼接的时候就可以考虑一下 String 的另外两个好兄弟,StringBuffer 和 StringBuilder,它俩是可变的

  • 第五,每一个字符串都会有一个 hash 值,这个哈希值在很大概率是不会重复的,因此 String 很适合来作为 HashMap 的键值

由于字符串的不可变性,String 类的一些方法实现最终都返回了新的字符串对象

2.StringBuffer和StringBuilder

相同点:底层都是通过char数组实现

String对象一旦创建,其值是不能修改的。而StringBuffer和StringBuilder对象的值是可以被修改的

不同点:

  • StringBuffer几乎所有的方法都使用synchronized实现了同步,线程比较安全,在多线程系统中可以保证数据同步,但是效率比较低;而StringBuilder 没有实现同步,线程不安全,在多线程系统中不能使用 StringBuilder,但是效率比较高。

  • 如果我们在实际开发过程中需要对字符串进行频繁的修改,不要使用String,否则会造成内存空间的浪费;当需要考虑线程安全的场景下使用 StringBuffer,如果不需要考虑线程安全,追求效率的场景下可以使用 StringBuilder。

扩容:

初始容量可以容纳16个字符,当该对象的实体存放的字符的长度大于16时,实体容量就自动增加。

使用append()方法在字符串后面追加值的时候,如果长度超过了该字符串存储空间大小了就需要进行扩容:构建新的并且存储空间更大的字符串,将旧的复制过去

新容量扩为原大小的2倍+2(加2是因为拼接字符串通常末尾都会有个多余的字符),如果扩充后的容量还是不够,则直接扩充到需要的容量大小。

3.字符串比较

  • “==”操作符用于比较两个对象的地址是否相等。

  • .equals() 方法用于比较两个对象的内容是否相等。

    new的字符串是在堆中开辟新的地址,而直接赋值是在字符串常量池中储存。如:

    new String("小萝莉").equals("小萝莉")  //true
new String("小萝莉") == "小萝莉"  //false

4.字符串拼接

拼接字符串最好使用 StringBuilder 的 append() 方法,而不是 + 号操作符。原因就在于循环体内如果用 + 号操作符的话,就会产生大量的 StringBuilder 对象,不仅占用了更多的内存空间,还会让 Java 虚拟机不同的进行垃圾回收,从而降低了程序的性能。

第一个,for 循环中使用”+”号操作符。

String result = "";
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    result += "六六六";
}//6212 毫秒

第二个,for 循环外部新建 StringBuilder,循环体内使用 append() 方法。

StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    sb.append("六六六");
} 1 毫秒

字符串内部是用数组实现的,所以需要先判断拼接后的字符数组长度是否超过当前数组的长度,如果超过,先对数组进行扩容,然后把原有的值复制到新的数组中。

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