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原创 Unity UI组件LayoutGroup下Content Size Fitter 报错,不能 嵌套 和 使用 的替代解决方案
一种用于Unity,在UI层展示多条需要自适应大小、长度不定的带图片文本时,规避LayoutGroup组件不能使用Content Size Fitter的替代方案
2024-05-16 13:55:16
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原创 Unity Vertical LayOut Group 报错:“RectTransform“ has been destroyed 但仍尝试使用的 报空错误
假如在修改子物体后将父物体设为false,由于父物体失活,不会执行LayoutGroup的更新,导致此时Layout仍然以为它拥有被删除的子物体,下次被激活时尝试调用并排序它们,由于它们已经被删除,指向为空,导致报空错。实例:对于父物体A,下挂子物体B C D,在帧数1中删除B C D并设A为false,此时A的layoutGroup由于没有更新,仍然认为B C D存在(实际上A下挂的BCD已经被删除了),只是此时不作报错。
2024-05-15 16:57:44
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原创 Unity PlasticSCM 打不开 提示缺少“Client.conf“解决方案
解决方案:关闭Unity,前往C:\Users\你的用户名\AppData\Local\plastic4,删除client.conf文件,重新打开Unity,然后打开PlasticSCM即可。情况出现于:Plastic打不开报错,提示缺少“Client.conf”根元素,或只有一个小小的Plastic SCM框一段时间后消失。
2024-05-01 15:59:38
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空空如也
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