基于Java的实例源码-多用户聊天室程序(毕业设计)

文章介绍了一个基于Java的多用户聊天室程序的实现,包括User类(表示用户信息)、Message类(表示消息)和ChatRoom类(表示聊天室)。通过这些类,可以模拟用户登录、发送和接收消息的操作。这是一个基础示例,实际的聊天室程序可能包含更复杂的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多用户聊天室程序是一种允许多个用户进行实时聊天交流的应用程序。在这个系统中,用户可以注册账号、登录、发送消息、接收消息等操作。下面是一个基于Java的实例源码,用于实现一个简单的多用户聊天室程序。

首先,我们创建一个User类,用于表示系统中的用户信息。该类中包含用户ID、用户名、密码、在线状态等属性,还有相应的get和set方法。

```java
public class User {
    private int userId;
    private String username;
    private String password;
    private boolean online;

    public User(int userId, String username, String password) {
        this.userId = userId;
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.online = false;
    }

    // Getters and setters
    // ...
}
```

接下来,我们创建一个Message类,用于表示系统中的消息。该类中包含消息ID、发送者、接收者、发送时间、消息内容等属性,同样还有相应的get和set方法。

```java
public class Message {
    private int messageId;
    private User sender;
    private User receiver;
    private Date sendTime;
    private String content;

    public Message(int messageId, User sender, User receiver, Date sendTime, String content) {
        this.messageId = messageId;
        this.sender = sender;
        this.receiver = receiver;
        this.sendTime = sendTime;
        this.content = content;
    }

    // Getters and setters
    // ...
}
```

然后,我们创建一个ChatRoom类,用于表示聊天室。该类中包含一组在线用户、一组消息记录等属性,用户可以将消息发送到聊天室中。

```java
public class ChatRoom {
    private List<User> onlineUsers;
    private List<Message> messageRecords;

    public ChatRoom() {
        this.onlineUsers = new ArrayList<>();
        this.messageRecords = new ArrayList<>();
    }

    public void addUser(User user) {
        onlineUsers.add(user);
    }

    public void removeUser(User user) {
        onlineUsers.remove(user);
    }

    public void sendMessage(User sender, User receiver, String content) {
        Date sendTime = new Date();
        Message message = new Message(messageRecords.size() + 1, sender, receiver, sendTime, content);
        messageRecords.add(message);
    }
}
```

最后,我们创建一个Main类,作为聊天室的入口点。在该类中,我们可以模拟多个用户的登录、发送消息等操作。

```java
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建聊天室
        ChatRoom chatRoom = new ChatRoom();

        // 创建用户
        User user1 = new User(1, "user1", "password1");
        User user2 = new User(2, "user2", "password2");

        // 用户登录聊天室
        chatRoom.addUser(user1);
        chatRoom.addUser(user2);

        // 用户发送消息
        chatRoom.sendMessage(user1, user2, "Hello, user2!");

        // 用户退出聊天室
        chatRoom.removeUser(user1);
    }
}
```

上述代码只是一个简单的示例,真实的多用户聊天室程序可能包含更多的功能和模块,比如用户注册、登录验证、文字消息、文件传输、图像表情等。但通过上述代码,我们可以基于Java实现一个简单的多用户聊天室程序,并模拟用户的登录和消息发送操作。

参考资料:

基于Java的实例源码-多用户聊天室程序(毕业设计)

https://download.csdn.net/download/woaimx_1314/87955940

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.*; public class Chat { Frame f = new Frame("聊天室"); TextField tfIP = new TextField(15); List lst = new List(6); DatagramSocket ds; /* * 由于DatagramSocket的构造函数声明可能抛出异常,我们的程序需要用try…catch语句 * 进行异常捕获处理,所以不能直接在这里调用DatagramSocket的构造函数对ds进行初始化, * 我们需要将ds的初始化放在Chat类的构造函数中去完成。 */ public Chat() { try { ds = new DatagramSocket(3000); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { Chat chat = new Chat(); chat.init(); } public void init() { f.setSize(300, 300); f.add(lst); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new BorderLayout()); p.add("West", tfIP); TextField tfData = new TextField(20); p.add("East", tfData); f.add("South", p); new Thread(new Runnable() { public void run() { byte buf[] = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); while (true) { try { ds.receive(dp); lst.add(new String(buf, 0, dp.getLength()) + ":from" + dp.getAddress().getHostAddress(), 0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); f.setVisible(true); f.setResizable(false);// 限制用户改变窗口的大小 // 增加关闭窗口的事件处理代码 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { ds.close();// 程序退出时,关闭Socket,释放相关资源 f.setVisible(false); f.dispose(); System.exit(0); } }); // 增加在消息文本框中按下回车键的事件处理代码 tfData.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 取出文本框中的消息字符串,并将其转换成字节数组 byte[] buf; buf = e.getActionCommand().getBytes(); try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName(tfIP.getText()), 3000); ds.send(dp); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } /* * 上面的Exception的引用变量名不能为e,而是改写成了ex,因为e已经在 * actionPerformed方法中作为形式参数变量名被定义过了。 */ ((TextField) e.getSource()).setText(""); } }); } }
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