基于Java的推箱子游戏系统的示例代码

下面是一个简单的基于Java的推箱子游戏系统的示例代码。它实现了游戏的地图生成、角色移动、箱子推动、胜利条件检查等功能。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

```java
import java.util.Scanner;

public class SokobanGame {
    private char[][] map; // 游戏地图
    private int playerX; // 玩家的x坐标
    private int playerY; // 玩家的y坐标
    private int boxCount; // 箱子的数量
    private int boxOnTargetCount; // 已经放置在目标位置的箱子的数量
    private boolean isGameOver; // 游戏是否结束

    public SokobanGame() {
        map = new char[][]{
            {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' #', ' ', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
            {'#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
            {'#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
            {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '@', '#'},
            {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
        };

        playerX = 8;
        playerY = 8;
        boxCount = 3;
        boxOnTargetCount = 0;
        isGameOver = false;
    }

    // 显示游戏地图
    public void displayMap() {
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 移动角色
    public void movePlayer(int dx, int dy) {
        if (isGameOver) {
            return;
        }

        int newX = playerX + dx;
        int newY = playerY + dy;

        // 检查目标位置是否合法
        if (map[newX][newY] == ' ' || map[newX][newY] == '.') {
            // 从目标位置移开箱子
            if (map[newX][newY] == '.') {
                map[newX][newY] = ' ';
                boxOnTargetCount--;
            }

            if (map[playerX][playerY] == '@') {
                map[playerX][playerY] = ' ';
            } else {
                map[playerX][playerY] = '.';
            }

            playerX = newX;
            playerY = newY;

            if (map[playerX][playerY] == ' ') {
                map[playerX][playerY] = '@';
            } else {
                map[playerX][playerY] = '+';
            }
        }

        // 检查是否推动箱子
        if (map[newX][newY] == '$' || map[newX][newY] == '*') {
            int newBoxX = newX + dx;
            int newBoxY = newY + dy;

            // 检查箱子推动目标位置是否合法
            if (map[newBoxX][newBoxY] == ' ') {
                // 从目标位置移开箱子
                if (map[newBoxX][newBoxY] == '.') {
                    map[newBoxX][newBoxY] = ' ';
                    boxOnTargetCount--;
                }

                map[newX][newY] = '@';
                map[newBoxX][newBoxY] = '$';

                if (map[playerX][playerY] == '@') {
                    map[playerX][playerY] = ' ';
                } else {
                    map[playerX][playerY] = '.';
                }

                playerX = newX;
                playerY = newY;

                // 检查是否推动箱子到目标位置
                if (map[newBoxX][newBoxY] == '.') {
                    map[newBoxX][newBoxY] = '*';
                    boxOnTargetCount++;
                }
            }
        }

        // 检查游戏是否胜利
        if (boxOnTargetCount == boxCount) {
            isGameOver = true;
        }
    }

    // 打印游戏结果
    public void printGameResult() {
        if (isGameOver) {
            System.out.println("恭喜您完成了游戏!");
        } else {
            System.out.println("很遗憾,您未能完成游戏!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SokobanGame game = new SokobanGame();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (!game.isGameOver) {
            game.displayMap();
            System.out.println("请输入移动方向: ");
            System.out.println("1. 上");
            System.out.println("2. 下");
            System.out.println("3. 左");
            System.out.println("4. 右");
            System.out.println("5. 退出");

            int choice = scanner.nextInt();

            switch (choice) {
                case 1:
                    game.movePlayer(-1, 0);
                    break;
                case 2:
                    game.movePlayer(1, 0);
                    break;
                case 3:
                    game.movePlayer(0, -1);
                    break;
                case 4:
                    game.movePlayer(0, 1);
                    break;
                case 5:
                    return;
                default:
                    System.out.println("无效的选择!");
            }
        }

        game.printGameResult();
    }
}
```

希望这个示例代码对您有所帮助。它只是一个简单的推箱子游戏系统,仅供参考。在实际应用时,您可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如添加更多关卡、优化游戏界面等。请根据自己的需求进行调整。另外,请注意,在毕业设计论文中,还需要包括游戏系统的设计思路、功能介绍、代码分析、测试结果等相关内容。

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