java学习过程之坦克大战(1)

        1、先学java绘制

                x - y 坐标如何看

                画板 A 需要继承画板JPanel

                                需要用到paint(Graphics g)绘画功能,画笔是Graphics g

                                        画直线g.drawLine(x1,y1,x2,y2)

                                        画圆 g.drawVeal(x,y,weigh,heigh)

                                        画矩形g.drawRect(x,y,weigh,heigh)

                                        填充矩形g.fillRect()

                                        填充圆g.fillVeal()

                                        改变字体颜色:g.setColor(Color c)

                                        改变字体 : g.setFont(Font font);

                                        画图片:加载图片,在画。

                执行类需要继承窗口JFrame

                        首先要定义这个 A画板 mp  = null;

                        构造器构造器添加内容:
                                实例化画板; mp = new A();

                                添加画板 this,add(mp)

                                设置矿口大小.this,setSize(x,y)

                                让窗口可见:this.setVisible(true)

                             窗口退出时,程序退出 :this.setDefaultOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

                                

                                

        2、 学了小球的移动

                  (1)根据1、的方法,画出小球。

                  (2)让面板实现KeyListener(键盘监听)这个接口

                  (3)重写 KeyListener 这个接口三个抽象方法,选择按键盘的方法。

                                在该方法中尝试改变球的位置:

                                        if(e.getCode() == KeyEvent.VK_S){                         

                                             //这里就实现小球向下移动,此时x不变,y++

                                                y++

                                                }

                                        else if(e.getCode() == keyEvent.VK_LEFT){

                                //这里实现小球向左移动,x--;

                                }

                                向下和向右省略。

                      (4)这里千万记得:在运动完之后要调用一下repaint()方法

                     最后(5)让窗口类完成键盘监听功能。

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