骑士游历(dp)

本文探讨了如何使用动态规划解决在有限棋盘上计算中国象棋马从起点到终点所有可能路径的问题。给出了输入输出格式,并提供了一个样例输入和输出数据,展示了求解路径数目的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明


 

设有一个n*m的棋盘(2≤n≤50,2≤m≤50) ,在棋盘上左下角(1,1)处有一个中国 象棋马。马走的规则为:(1)马走日字;(2)马只能向右走。如图1所示。 当n,m给出之后,同时给出马起点的位置和终点的位置,试找出从 起点到终点的所有路径的数目。如图3所示,给出马的起点坐标为(1,8),终 点坐标为(3,8),则有2条路径。


 


 


 

输入格式

第1行有两个数,表示右上角坐标(n,m) 第2行有两个数,表示起点坐标(x1,y1) 第3行有两个数,表示终点坐标(x2,y2)

输出格式

输出一个数,表示路径数。

样例

输入数据 1

10 10
1 8
3 8

Copy

输出数据 1

2
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,sx,sy,ex,ey;
long long dp[55][55]={0};
int Y[4]={1,-1,2,-2};
int X[4]={-2,-2,-1,-1}
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在C++中,骑士游历(Knight's Tour)是指在一个棋盘上,从某个起点出发,按照骑士骑士移动规则为两步一跳,斜向前或后两格,然后向左或右一格)的方式访问每个格子,最终返回起点且不重复走过任何格子的一种经典问题。这个问题通常用回溯法或深度优先搜索(DFS)算法来解决,因为它涉及路径寻找和避免重复。 对于使用for循环来实现骑士游历,这通常不是首选方法,因为for循环更适合线性或等差序列的操作,而不适合这种动态生成路径的问题。但如果你想要创建一个简单的模拟,你可以使用嵌套循环来生成棋盘的每一个位置,并检查当前位置是否符合骑士的移动规则。 这里不是一个完整的骑士游历的for循环实现示例,因为这并不常见,但你可以用类似这样的方式来描述: ```cpp bool visited[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 假设棋盘大小为BOARD_SIZE*BOARD_SIZE int startRow, startCol; // 起点坐标 // 初始化访问数组和开始位置 visited[startRow][startCol] = true; // 使用两层嵌套的for循环模拟骑士移动 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE * 2 - 1; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE * 2 - 1; j++) { if (i % 2 == 0 && j % 2 != 0) { // 模拟骑士向右两格 int newRow = startRow + i; int newCol = startCol + j; if (newRow >= 0 && newRow < BOARD_SIZE && newCol >= 0 && newCol < BOARD_SIZE && !visited[newRow][newCol]) { // 访问新位置并更新已访问 visited[newRow][newCol] = true; // 继续查找下一个可能的位置 continue; } } else if (i % 2 != 0 && j % 2 == 0) { // 向左两格 // ...类似代码... } // 添加其他两个方向的移动逻辑 } } // 如果到达最后一个位置并且没有返回,说明找到一个有效的游历路径 if (i == BOARD_SIZE * 2 - 2 && j == BOARD_SIZE * 2 - 2) { // 处理路径完成的逻辑 } ```
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